叙事影像在数字游戏中的再媒介化——以《致命框架》系列为例

叙事影像在数字游戏中的再媒介化——以《致命框架》系列为例

论文摘要

如果说影像的叙事表意能力来源是规定观众看什么和不看什么,那么游戏的叙事表意能力就是来源于让玩家做什么与不做什么。影像通过规定画面内外的信息以及观看画面的前后顺序进行叙事表意的传达。游戏则是通过规定玩家的行为来传达作者的意图。影像的核心行为是"观看"。游戏的核心行为是"玩"。《致命框架》游戏系列通过将两者的核心行为结合构建了游戏的形式,并利用再媒介化中的双重逻辑去驱动玩家的核心体验,突破了游戏与叙事影像融合的新道路。

论文目录

  • 融合与排异
  • 《致命框架》的空间与叙事
  • 再媒介化
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 朱小枫

    关键词: 影像,游戏,形式语言,融合,再媒介化

    来源: 当代电影 2019年12期

    年度: 2019

    分类: 哲学与人文科学,信息科技

    专业: 计算机软件及计算机应用

    单位: 北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系

    基金: 2019年博士后科学基金项目“游戏艺术批评的视野——‘玩’的理论,方法与意义”(项目编号:2019M650538),2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目批准号:18ZD12)的阶段性研究成果

    分类号: TP317

    页码: 164-166

    总页数: 3

    文件大小: 1536K

    下载量: 314

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    叙事影像在数字游戏中的再媒介化——以《致命框架》系列为例
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