导读:本文包含了三维网格生成论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:网格,纹理,建模,算法,层面,模型,油藏。
三维网格生成论文文献综述
李昌领,黄国斌,朱良峰[1](2018)在《含正断层的叁维地层面网格生成算法》一文中研究指出断层会导致地层面不连续,现有方法不能很好地生成叁维地层面网格.在建立地层面水平规则叁角网格、嵌入断层线的基础上,引入了地层面分区的思想,把地层面网格分割成若干高程连续的封闭分区,计算落入各分区的等高线,再以分区为独立单位,计算网格顶点高程,最后计算断层面内部顶点的高程.实验表明,算法充分考虑了断层情况,建模结果正确合理.(本文来源于《江苏建筑职业技术学院学报》期刊2018年03期)
曹凯,潘懋,孙鹏,张慧[2](2017)在《面向油藏数值模拟的叁维网格模型生成方法》一文中研究指出Pillar Grid在模拟复杂断层上有局限性,且它的非正交性会影响数值模拟,同时,非结构化网格的应用还不成熟,为了解决这些问题,提出一种六面体网格模型生成方法.该网格在XY平面上规则,不连续面使用阶梯状表达.首先,进行构造建模,包括断层建模和地层建模;其次,提取构造模型的拓扑信息和几何要素,基于G-maps结构建立宏观拓扑模型;最后,通过一种将地质界面离散化为多个切平面的方法进行网格剖分.实例证明该方法正确有效,能生成符合要求的网格模型.(本文来源于《东北大学学报(自然科学版)》期刊2017年09期)
谢倩茹,耿国华[3](2018)在《一种叁维有限元网格生成的新方法》一文中研究指出针对叁维有限元网格的生成速度较慢并且网格质量不高的问题,提出了一种基于约束波前法的叁维有限元网格生成算法。算法的主要思想是用背景网格提高网格单元的可控性,避免网格单元生成时验证有效性的计算量,从而快速生成高质量的叁维有限元网格。算法首先借助八叉树方法生成背景网格,其次利用背景网格的密度对模型表面进行叁角剖分得到初始波前,然后依据背景网格的特征生成实体网格单元,最后对得到的结果进行优化。实验证明,结合了八叉树和推进波前法的叁维网格生成算法降低了波前法的时间复杂度,将其效率提高了20%,而且能得到更高质量的网格。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2018年07期)
刘博[4](2017)在《交互式叁维网格表面细节生成和编辑系统》一文中研究指出多媒体技术的发展,使得电影、游戏、虚拟现实等领域内对叁维模型的需求逐渐增加。现阶段构建叁维模型的方法是使用建模工具或者通过叁维扫描。使用工具建模需要用户具有丰富的建模经验;现阶段的桌面级叁维扫描设备在精度上存在瑕疵并且很难进行交互式操作。图像拥有精细内容,容易获得与生成。可以通过编辑图像生成细节,在叁维模型表面上应用位移纹理贴图来生成具有精细表面细节的复杂叁维模型。本文构建了通过编辑图像生成网格表面细节的系统,具有实时性。用户通过图像编辑细节和高度信息,使用贴花映射到叁维模型表面,然后应用位移贴图来生成细节。位移贴图需要对叁维模型进行细分,带来顶点数和面片数的大大增加,降低实时性。本文提出一种基于GPU的自适应曲面细分算法,能够减少点和面片数量,避免大量无用计算,满足实时交互要求。(本文来源于《浙江大学》期刊2017-03-01)
郭丹,肖素梅,庞宇飞,戴峰[5](2017)在《叁维空间非结构网格生成方法研究》一文中研究指出随着计算流体力学领域待解决问题复杂程度的不断提高,传统的统一贴体结构网格已不能很好地满足针对复杂外形的高精度网格生成需求,而非结构网格以其独特优势受到CFD工作者的普遍关注。带有附面层的非结构网格是非结构网格生成的难点。进行了非结构四面体网格的生成方法研究,同时结合Spider软件平台中结构网格参数化附面层推进的技术优势,进行了基于Spider软件平台中非结构网格生成模块"UGCS"的开发。通过分析大量网格生成实例中网格质量和数值计算结果,验证了算法的可靠性与鲁棒性。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2017年22期)
张书睿,张鹏程[6](2016)在《一种叁维散乱点局部降维Delaunay网格自动生成算法》一文中研究指出本文在对以往叁维叁角网重建算法研究的基础上,提出了一种基于局部降维原则的改进算法。该方法通过输入一系列不提供拓扑结构等附加信息的无组织散乱点而得到一个流型叁角网。算法首先将数据点空间分块,然后在局部块中搜索k邻域,构建最小二乘切平面,并将坐标由叁维转化成二维将叁角剖分建立在二维上。通过将采样点投影到局部的切平面上,再对投影点进行叁角化,最后将这些投影后点的连接关系直接映射回叁维空间。本文创新性地利用局部降维方法,利用OPENGL编程实验证明,整个系统运行良好,可以为真叁维叁角面片自动构建提供新思路。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2016年10期)
张晓蒙,陆忠华,张鉴[7](2016)在《叁维并行约束Delaunay网格生成算法及实现》一文中研究指出针对二维并行约束Delaunay网格生成算法直接应用于叁维条件下会导致人工边界产生过短边的问题,提出并实现了基于主从模式的叁维并行约束Delaunay网格生成算法.首先对求解区域进行分解,通过交换人工边界面上的数据解决子区域间网格一致性问题;其次为每个人工边界面选定主从子区域,由主子区域产生边界面网格并发送,从子区域负责接收;最后采用贪心算法平衡各个子区域的通信负载,得到算法效率的提升.实验结果表明,该算法可以大规模并行生成边界一致四面体网格,具有较好的并行效率,并能够保证最终的网格质量.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2016年06期)
魏佳震[8](2016)在《叁维建模中的纹理映射和网格生成方法研究》一文中研究指出基于图像序列的叁维建模方法由于真实感强、成本低廉、自动化程度高等优点,已被广泛应用于电影、视频游戏、文物保护、地球科学等诸多领域。然而,建模时间长、消耗资源多一直是叁维建模不可避免的两个问题。纹理映射和网格生成作为两个非常消耗时间和资源的模块,已经成为叁维建模的瓶颈。可以采用分而治之的策略对叁维建模中的纹理映射模块和网格生成模块进行改进。对于纹理映射,采用基于平面几何区域划分的分块技术将大的叁角网格模型分成多个小模型,然后并行地对这些小模型进行纹理映射。相邻分块模型之间存在一定程度的重迭来消除视觉上的裂缝。对于网格生成,采用基于包围盒划分的分块技术将稠密点云模型分成多个小模型,然后并行地对这些小模型进行网格生成。相邻分块模型之间存在一定程度的重迭来消除边界影响。为了获得一个拓扑信息正确的单一网格模型,还需要使用网格合并算法对分块构建的网格模型进行合并。基于并行计算框架OpenMP对现有的网格合并算法进行改进,可以加速网格合并过程。实验结果表明,采用分而治之的策略,可以明显加快纹理映射和网格生成的过程。改进的网格合并算法在速度上有一定的提升。不足之处在于,现有的叁角网格分块算法和稠密点云分块算法速度缓慢,还有待进一步的研究。(本文来源于《华中科技大学》期刊2016-05-01)
张晓蒙,陆忠华,张鉴[9](2016)在《基于OpenMP的叁维并行Delaunay网格生成算法及实现》一文中研究指出针对大多数并行Delaunay网格生成算法无法充分利用多核共享内存结构的问题,在原有面向共享内存的二维并行算法基础上,根据叁维问题的特点提出基于OpenMP的叁维并行Delaunay网格生成算法。算法采用划分求解区域为方格的方法实现候选点集的划分和并行插点。使用OpenMP对算法进行实现,并利用多种实现技术避免线程间的同步等待,提升算法效率。实验结果表明,该算法及所采用的实现技术可以在叁维条件下快速生成大量网格单元,具有较高的并行效率,同时能够保证良好的网格质量。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2016年12期)
沙鑫池,聂玉峰,张伟伟[10](2016)在《叁维泡泡布点方法及网格生成》一文中研究指出本文研究如何在叁维区域上生成高质量的节点集并基于节点集进行网格生成.根据区域边界的几何描述和理想间隔控制函数,先后对曲面及区域内部用泡泡布点法进行节点布置.节点布置结束后,对区域边界的节点集运用高质量点集的局部网格生成算法(BLMG)进行网格剖分,对区域内部的点集直接进行Delaunay叁角剖分.通过计算节点集生成Delaunay网格单元的质量来评价区域节点集的质量.泡泡均匀分布与非均匀分布的算例均表明,该算法生成的节点具有较高的质量并且在泡泡非均匀分布时具有很好的渐进性.(本文来源于《工程数学学报》期刊2016年01期)
三维网格生成论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
Pillar Grid在模拟复杂断层上有局限性,且它的非正交性会影响数值模拟,同时,非结构化网格的应用还不成熟,为了解决这些问题,提出一种六面体网格模型生成方法.该网格在XY平面上规则,不连续面使用阶梯状表达.首先,进行构造建模,包括断层建模和地层建模;其次,提取构造模型的拓扑信息和几何要素,基于G-maps结构建立宏观拓扑模型;最后,通过一种将地质界面离散化为多个切平面的方法进行网格剖分.实例证明该方法正确有效,能生成符合要求的网格模型.
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三维网格生成论文参考文献
[1].李昌领,黄国斌,朱良峰.含正断层的叁维地层面网格生成算法[J].江苏建筑职业技术学院学报.2018
[2].曹凯,潘懋,孙鹏,张慧.面向油藏数值模拟的叁维网格模型生成方法[J].东北大学学报(自然科学版).2017
[3].谢倩茹,耿国华.一种叁维有限元网格生成的新方法[J].计算机应用研究.2018
[4].刘博.交互式叁维网格表面细节生成和编辑系统[D].浙江大学.2017
[5].郭丹,肖素梅,庞宇飞,戴峰.叁维空间非结构网格生成方法研究[J].计算机工程与应用.2017
[6].张书睿,张鹏程.一种叁维散乱点局部降维Delaunay网格自动生成算法[J].电子技术与软件工程.2016
[7].张晓蒙,陆忠华,张鉴.叁维并行约束Delaunay网格生成算法及实现[J].计算机辅助设计与图形学学报.2016
[8].魏佳震.叁维建模中的纹理映射和网格生成方法研究[D].华中科技大学.2016
[9].张晓蒙,陆忠华,张鉴.基于OpenMP的叁维并行Delaunay网格生成算法及实现[J].计算机应用研究.2016
[10].沙鑫池,聂玉峰,张伟伟.叁维泡泡布点方法及网格生成[J].工程数学学报.2016