创造性地使用教材,培养学生的数学学习能力

创造性地使用教材,培养学生的数学学习能力

周秋云山东省平度市实验中学266700

摘要:把课本上的引例“小猫停留在黑砖上的概率”换成了能确保事件随机性的“弹力球停留在黑砖上的概率”,学生观察、讨论、大胆猜想弹力球停留在黑砖上的概率的计算方法,并反复模仿、变式练习,让学生体验从数学的角度、用数学的方法研究实际问题的过程,在学生进行小组合作活动的同时,培养学生的数学学习能力。

关键词:改引例熟知的问题情境观察讨论猜想模仿变式

《停留在黑砖上的概率》是初中数学北师大版七年级下册第四章第三节。本节课重点是让学生直观体验几何概率模型,进一步培养学生的随机观念以及从事实验、收集数据、分析数据的能力,为进一步研究概率与统计打下基础。我在讲本节课时做了如下尝试:

一、创设情境,导入新课

1.口答必然事件、不可能事件、不确定事件的概率及表示。

2.袋子中有2个黑球和3个红球共5个球,它们除颜色外完全相同,从袋子中任意摸出一个球:

P(摸到红球)=___;P(摸到黑球)=___;

P(摸到绿球)=___;P(摸到红球或黑球)=___。

3.(1)小明在卧室和书房中玩弹力球,掷出球后,让球自由地弹跳。在哪个房间里弹力球最终停留在黑砖上的概率大?(2)你是怎样分析的?(3)仅凭黑色砖的块数能确定概率的大小吗?

学生猜想后总结:学习数学不能只凭感觉,怎样从数学的角度,用数据说话,来具体地求出停留在黑砖上的概率,这就是我们这节课要学习的内容。

课本上的引例是小猫停留在黑砖上的概率。我考虑到小猫是个动物,它在房间里走动时,还有可能有它的目的性,事件发生的随机性不能很好地体现,于是就换成了能确保事件随机性并方便学生实验操作的弹力球。

设计意图:从学生已有知识入手,创设一个学生熟知的问题情境,让学生带着任务去学习,激发他们的好奇心和探究问题的兴趣,自然又快捷地揭示本节课要研究的问题,顺利地进入下一个环节。

二、组织活动,展开探究

1.议一议

假如弹力球在如下左图所示的地板上自由地弹跳,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少(图中每一块方砖除颜色外完全相同)?在下图的地板上呢?

出示问题串,学生合作探究。

(1)在左图中弹力球最终停留在每块地砖上的可能性相同吗?通过哪些词语可以看出来?它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?仅凭黑砖的数量能确定概率的大小吗?

(2)弹力球在如上右图所示的地砖上弹跳呢?

(3)自己在格纸中设计地砖,并求弹力球在所画的地砖上弹跳时的概率。

(4)用所总结出的方法先求章前图中小猫停留在黑砖上的概率,再求本节课引例中小猫停留在卧室、书房中黑砖上的概率,使学生再次体会用面积法求概率的方法。

事件←→区域面积

(5)共同小结:↓

概率←—面积比

(6)练一练:自己设计地板,让弹力球在不同形状(如长方形、圆形、三角形、正六边形等)的地板上弹跳,求最终停留在黑砖上的概率。

2.想一想

(1)上面左图中弹力球停留在白色方砖上的概率是多少?它与停留在黑砖上的概率有何关系?

(2)小明认为上题的结果与下面事件发生的概率相等:袋中装有12个黑球和4个白球,这些球除颜色外都相同,从中任意摸出一球是黑球。你同意吗?

(3)若去掉图中的网格,还能计算出小猫停留在黑色方砖上的概率吗?怎样计算?

通过讨论交流,学生体会到不同的概率模型的概率可以是相同的,从而让学生体会概率模型的思想和转化的思想。

3.变式训练

一张写有密码的纸片被随意地埋在下面矩形区域内(每个方格大小一样)。

(1)埋在哪个区域的可能性大?

(2)分别计算埋在三个区域的概率。

(3)埋在哪两个区域的概率相同?

1223

设计意图:本环节引导学生观察、讨论、大胆猜想弹力球停留在黑砖上的概率的计算方法,并反复模仿、变式练习,让学生体验从数学的角度、用数学的方法研究实际问题的过程,在学生进行小组合作活动的同时,培养学生合作交流的能力。

三、应用新知,体验成功

根据本节课所学习的运用面积求概率的方法,走进生活,研究生活中的几何概率模型。

例1.见教科书126页。出示问题串,学生自学。

(1)甲顾客消费80元,是否可获得转动转盘的机会?

(2)乙顾客消费120元,他获得购物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元购物券的概率分别是多少?

(3)如果每购买100元的商品可获得10元钱或者一次转转盘的机会,你会如何选择?

设计意图:课本上只有第二小题,我加了一、三小题,帮助学生理解题意,培养学生的发散思维,体会面积法求概率在生活中的运用,激发学生进一步学习概率的积极性。

四、总结感悟

同桌交流本节课的感悟。

设计意图:出示问题串,引导学生进行反思,感悟收获,交流困惑。培养学生的归纳概括能力、语言表达能力,同时引导学生反思探究过程,帮助学生肯定自我、欣赏他人。

五、达标检测

1.基础知识

如图,从左到右三个可以自由转动的转盘,转盘被等分成若干个扇形(除颜色外完全相同),转动转盘,指针停止后,指向白色区域的概率分别是()、()()。

2.基本技能

1.如左图所示,转盘被分成8个、16个相等的扇形,请在转盘的适当地方涂上颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在绿色区域的概率为3/8.

2.小猫在如右图所示的地板上自由地走来走去,自己给定一个它最终停留在红色方砖上的概率,并尝试着把每块砖的颜色涂上。

3.拓展提高

1、如下左图所示的飞镖游戏板,由里向外两正方形边长依次是1厘米,2厘米。求击中正中红色正方形的概率。

2、如右图所示的圆形飞镖游戏板,由里向外两圆半径依次是1厘米、2厘米,求击中正中红色圆形的概率。

4.设计意图

达标检测分基础知识、基本技能、拓展提高三方面,既巩固了本节课的基础知识,又体现了不同的人在数学上有不同的发展。通过设计方案,培养学生运用数学的意识和创新精神,使课堂延伸到课外。

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