分布式虚拟战场环境论文_由延军,康凤举,唐凯

导读:本文包含了分布式虚拟战场环境论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:分布式,战场,虚拟现实,环境,信息,管理器,实体。

分布式虚拟战场环境论文文献综述

由延军,康凤举,唐凯[1](2009)在《基于分形技术的海洋战场分布式虚拟环境研究》一文中研究指出针对分布式虚拟环境中叁维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和OpenGL技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE。研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及海洋植物等叁维模型的分形算法及其模型存储格式,并构建了基于XML的分布式叁维模型数据。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2009年22期)

余月,龚光红,丁莹[2](2009)在《分布式虚拟战场环境管理器的设计与实现》一文中研究指出在分布式交互仿真中,根据战术想定快速准确构建合适的虚拟战场环境具有重要意义。分布式虚拟战场环境管理器可以根据作战想定快速、准确的构建一个虚拟战场环境。本文介绍了该管理器的总体结构,分析了各组成模块的功能,说明了在分布式交互仿真过程中,虚拟战场环境管理器的运行方式,详细阐述了实体类信息和交互类信息的处理流程。最后,介绍了分布式虚拟战场环境管理器在虚拟战场中的应用,说明虚拟战场环境管理器可以在分布式交互仿真中快速创建一个支持HLA-RTI的叁维显示节点。(本文来源于《第八届全国信号与信息处理联合学术会议论文集》期刊2009-07-01)

余月,龚光红,丁莹[3](2009)在《分布式虚拟战场环境管理器的设计与实现》一文中研究指出在分布式交互仿真中,根据战术想定快速准确构建合适的虚拟战场环境具有重要意义。分布式虚拟战场环境管理器可以根据作战想定快速、准确的构建一个虚拟战场环境。本文介绍了该管理器的总体结构,分析了各组成模块的功能,说明了在分布式交互仿真过程中,虚拟战场环境管理器的运行方式,详细阐述了实体类信息和交互类信息的处理流程。最后,介绍了分布式虚拟战场环境管理器在虚拟战场中的应用,说明虚拟战场环境管理器可以在分布式交互仿真中快速创建一个支持HLA-RTI的叁维显示节点。(本文来源于《中国体视学与图像分析》期刊2009年02期)

赵定海,黄玺瑛[4](2008)在《基于造型库的分布式叁维虚拟战场环境构建》一文中研究指出针对目前许多分布式系统普遍采用的手工逐节点构建叁维虚拟环境的方法存在易出错、效率低等问题,提出了在分布式系统中使用造型库可以实现正确、迅速、自动地构建分布式叁维虚拟环境,从而提高分布式系统效率的观点。详细阐述了在分布式系统中依托造型库构建叁维虚拟环境所需的叁个关键步骤,逐一分析了叁个步骤的原理和实现方法。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2008年S1期)

杨清,王汝传[5](2006)在《基于虚拟现实的分布式现实战场环境研究与实现》一文中研究指出随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,架构在网络虚拟现实领域的构想———分布式虚拟现实,正在逐渐成熟中。文中首先介绍了分布式虚拟现实的应用现状及发展,分析了分布式虚拟战场环境的需求和体系结构。然后,阐述了战场虚拟场景的数据建模方法,列举了交互大型场景动态实现的关键技术。并且设计完成了一个分布式虚拟现实原型系统的各个功能模块,实现了各用户相互的感知以及化身之间的交互。最后陈述了该系统的性能、架构特点和存在的问题,并得出结论。(本文来源于《南京邮电大学学报》期刊2006年01期)

陈娟,王汝传[6](2005)在《基于网格环境的分布式虚拟战场模型的UML建模》一文中研究指出介绍利用UML工具设计和分析基于网格计算环境的虚拟现实战场模型,从系统需求和问题领域出发,分析系统用例图,并从静态和动态方面考虑系统的结构模型。(本文来源于《微型机与应用》期刊2005年11期)

朱军[7](2005)在《战术条件下分布式虚拟战场环境的构建》一文中研究指出军事训练的目的就是提高部队战斗力,而军官编组作业一直是部队军事训练的难点课题,由于这种训练多是纸上谈兵,对于战术决策的正确性、可行性都不能及时的进行校验,所以开展训练较为困难而且效果不明显。构建分布式虚拟战场环境能够将这种无形的作业环境转换成实实在在的作战模式,让指挥员在虚拟战场环境中实践战术思想,在模拟实战中训练战术思想,从而全面提高军官作战指挥协调能力。 本文实现的分布式虚拟战场环境操作平台将军官战术训练中的敌情判断及地形勘查、实战演练等训练课目真实再现到计算机叁维虚拟世界中,重点从技术实现的角度,研究了通过平面军事地形图等高线数据生成叁维地形真实感显示的问题,在深入讨论了图像处理中各种算法的基础上,实现了将彩色军事地形图从RGB色系转换到HSV色系,然后采用多维阀值分割的方法提取等高线数据的算法;针对运动车辆在自然起伏地形表面实现运动的难点问题,结合四元数表示旋转的优良特性和OpenGL灵活的矩阵操作的特点,提出了快捷有效的计算运动车辆姿态参数的算法;考虑到自然环境对战场环境的影响,利用粒子系统在表现不规则几何体方面良好的特性,深入讨论了云、雨、风等各种虚拟自然环境生成算法;充分利用DirectX组件DirectPlay提供的网络接口、消息机制的,实现了系统的网络通信,并采用对等网模式与服务器客户端模式相结合的结构模式,解决系统特殊效果显示的同步问题。 虚拟战场环境的构建将军官战术训练拓展到模拟实战新的训练领域,能较好解决常规训练方法中存在的问题,能充分调动各级军官战术训练的积极性和深入研究战术思想的主动性,能较好克服战术训练方法单一,检查考评困难等问题。(本文来源于《大连理工大学》期刊2005-03-05)

易竞,李学军[8](2005)在《一种基于微机平台的分布式虚拟战场环境数据管理》一文中研究指出提出了一种基于微机平台的分布式虚拟战场环境数据管理方案,该方案通过四叉树组织大规模数据,并以这种组织结构为基础,通过索引加速本地磁盘访问速度;基于multi client/server模型,引入配置服务器对数据服务器进行统一管理。实验证明:该方案能够有效管理大规模数据,演示系统对全球数据的平均浏览速度达到10帧/s。(本文来源于《装备指挥技术学院学报》期刊2005年01期)

梁永恩[9](2005)在《基于HLA的分布式虚拟海洋战场环境研究》一文中研究指出高层体系结构(HLA)作为一门在计算机技术、网络技术和仿真技术的基础上发展起来的新技术,它一出现就立即受到军事训练和模拟作战等领域的广泛重视。本课题从研究高度逼真的虚拟海洋战场环境仿真系统的实际需要出发,提出基于HLA的分布式虚拟海洋战场环境仿真系统,并对其关键技术进行了深入研究。论文的主要工作有: 首先研究了虚拟海洋战场环境的系统组成。研究了合成虚拟海洋环境的设计与开发过程,研究了海底地形数据采集系统、视景数据库的生成过程以及地形和动、静态实体的叁维建模技术。 其次在学习视景仿真开发软件MultiGen Creator和Vega的基础上,对建立模型的关键技术进行了研究,并建立了地形模型和舰艇模型。针对实际需要,利用粒子系统实现了对雨雪等气象环境的模拟,利用Vega的路径和导航器工具实现了物体自动漫游的功能。 深入研究高层体系结构的内容和技术原理。HLA的核心思想是互操作和重用,它解决了仿真系统的灵活性和可扩充性问题,减少了网络冗余数掘。 最后,根据实际需要,设计了了一个基于高层体系结构的小型分布式虚拟海洋战场环境仿真系统,给出了使用VR-Link的分布式虚拟海洋战场环境系统的实现过程及双通道、自由视点、场景的记录与回放等技术的实现方法。(本文来源于《哈尔滨工程大学》期刊2005-01-01)

崔炳荣[10](2003)在《分布式虚拟战场环境研究》一文中研究指出分析了分布式虚拟环境 (DVE)的组成 ,阐述了此类系统的设计方法 ,着重分析了系统实现中所涉及的网络传输、数据过滤、坐标转换等关键技术问题和解决方案。最后在WindowsNT4 .0的PIII高档微机上实现了该系统的原型系统。实验表明 ,在该系统中可实现各主机之间的正确交互 ,场景刷新率最高可达 2 0帧 /秒 ,基本满足实时要求。(本文来源于《计算机应用》期刊2003年S1期)

分布式虚拟战场环境论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在分布式交互仿真中,根据战术想定快速准确构建合适的虚拟战场环境具有重要意义。分布式虚拟战场环境管理器可以根据作战想定快速、准确的构建一个虚拟战场环境。本文介绍了该管理器的总体结构,分析了各组成模块的功能,说明了在分布式交互仿真过程中,虚拟战场环境管理器的运行方式,详细阐述了实体类信息和交互类信息的处理流程。最后,介绍了分布式虚拟战场环境管理器在虚拟战场中的应用,说明虚拟战场环境管理器可以在分布式交互仿真中快速创建一个支持HLA-RTI的叁维显示节点。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

分布式虚拟战场环境论文参考文献

[1].由延军,康凤举,唐凯.基于分形技术的海洋战场分布式虚拟环境研究[J].系统仿真学报.2009

[2].余月,龚光红,丁莹.分布式虚拟战场环境管理器的设计与实现[C].第八届全国信号与信息处理联合学术会议论文集.2009

[3].余月,龚光红,丁莹.分布式虚拟战场环境管理器的设计与实现[J].中国体视学与图像分析.2009

[4].赵定海,黄玺瑛.基于造型库的分布式叁维虚拟战场环境构建[J].系统仿真学报.2008

[5].杨清,王汝传.基于虚拟现实的分布式现实战场环境研究与实现[J].南京邮电大学学报.2006

[6].陈娟,王汝传.基于网格环境的分布式虚拟战场模型的UML建模[J].微型机与应用.2005

[7].朱军.战术条件下分布式虚拟战场环境的构建[D].大连理工大学.2005

[8].易竞,李学军.一种基于微机平台的分布式虚拟战场环境数据管理[J].装备指挥技术学院学报.2005

[9].梁永恩.基于HLA的分布式虚拟海洋战场环境研究[D].哈尔滨工程大学.2005

[10].崔炳荣.分布式虚拟战场环境研究[J].计算机应用.2003

论文知识图

一1分布式虚拟战场环境系统图形界...分布式虚拟战场环境系统图形部...模型配置对话框分布式虚拟战场环境二维动态场...一6wargame的D工S一HLA面板设置a.Contr...虚拟海洋战场环境的部分地形建模(局部...

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