本文主要研究内容
作者高丁佳,谭清美(2019)在《基于经典扎根理论的游戏身份构建研究》一文中研究指出:基于经典扎根理论的研究结果表明,大学生群体参与网络游戏是出于游戏特征和心理诉求两种动机;受访者需求的满足程度会形成最强大佬、社交中枢、万年咸鱼三种截然不同的游戏身份认同感;玩家在游戏中可能获得的优越感与游戏身份归属,造成游戏玩家间的主观阶级区分;游戏参与者即使在游戏中投入大量时间、金钱,精力,也能保持理性认知,而非游戏沉迷。
Abstract
ji yu jing dian za gen li lun de yan jiu jie guo biao ming ,da xue sheng qun ti can yu wang lao you hu shi chu yu you hu te zheng he xin li su qiu liang chong dong ji ;shou fang zhe xu qiu de man zu cheng du hui xing cheng zui jiang da lao 、she jiao zhong shu 、mo nian xian yu san chong jie ran bu tong de you hu shen fen ren tong gan ;wan jia zai you hu zhong ke neng huo de de you yue gan yu you hu shen fen gui shu ,zao cheng you hu wan jia jian de zhu guan jie ji ou fen ;you hu can yu zhe ji shi zai you hu zhong tou ru da liang shi jian 、jin qian ,jing li ,ye neng bao chi li xing ren zhi ,er fei you hu chen mi 。
论文参考文献
论文详细介绍
论文作者分别是来自西部学刊的高丁佳,谭清美,发表于刊物西部学刊2019年23期论文,是一篇关于网络游戏论文,主观阶层论文,理性自控论文,经典扎根理论论文,西部学刊2019年23期论文的文章。本文可供学术参考使用,各位学者可以免费参考阅读下载,文章观点不代表本站观点,资料来自西部学刊2019年23期论文网站,若本站收录的文献无意侵犯了您的著作版权,请联系我们删除。
标签:网络游戏论文; 主观阶层论文; 理性自控论文; 经典扎根理论论文; 西部学刊2019年23期论文;