导读:本文包含了三维图形论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:图形,空间,引擎,记忆,医学,时域,工作。
三维图形论文文献综述
曹利群,颜少明,李鸣皋,高原,石芊[1](2019)在《叁维图形影像显示技术在医学领域中的应用》一文中研究指出现代叁维图形影像显示技术可以为双眼视觉功能检查和训练提供现实模拟度更高的载体;为医学培训提供沉浸式手术情境模拟,帮助医学生尽快掌握手术技巧;提供更生动准确的叁维人体生理和病理影像,使医生更易于判断病变的层次、形状和血管等复杂结构的解剖关系,进一步提高医学诊断的效率。在微创手术中,叁维图形影像显示技术不仅让术者更易判断术区各组织及其与手术器械间的位置关系和距离,还能通过迭加相同区域的术前检查影像提供手术导航,实现精准微创手术。尽管显示模式转换带来的不适应、叁维重建图像部分信息损失以及使用者视觉疲劳等仍是需要克服的问题,叁维图形影像显示技术在医学领域仍然拥有广阔的发展空间,是推动医学进步的新能源新动力。作者对国内外叁维图形影像显示技术在医学领域的研究和应用作一综述。(本文来源于《转化医学杂志》期刊2019年05期)
吴文春,陈嘉倩,刘昌[2](2019)在《客体和空间工作记忆中叁维图形的特征加工时程》一文中研究指出采用单探测变化觉察范式,对叁维图形的特征在客体和空间工作记忆中的加工时程进行了探讨。实验一的材料是由不同颜色和形状组成的规则立体图形。实验二的材料是由不同颜色和图案组成的六棱柱。实验结果显示:(1)客体和空间工作记忆绩效均随识记项目数的增加而显着下降;(2)随着刺激呈现时间的延长,客体工作记忆绩效显着提高,空间工作记忆绩效无明显增加;且在叁种呈现时间条件下,空间工作记忆绩效均高于客体工作记忆;(3)叁维图形中颜色特征的检测绩效优于形状、图案和特征捆绑。这些结果表明,视觉工作记忆中叁维图形的特征加工存在显着的时程效应,空间位置加工最早完成,其次是颜色加工,然后是形状与颜色-形状的捆绑,最后是图案与颜色-图案的捆绑。(本文来源于《心理发展与教育》期刊2019年05期)
肖月[3](2019)在《叁维图形引擎中渲染器的研究与设计》一文中研究指出叁维图形技术是近年来得到众多关注和发展较快的技术之一,在虚拟现实、实时仿真、数字城市等领域有着广泛的应用。目前数字娱乐产业在我国发展迅速,然而其中的核心技术即叁维图形引擎部分被国外所掌握,因此对这方面的研究尤其重要。图形渲染是叁维图形引擎的重要组成部分,是评价叁维引擎的一个重要标志。在分析和研究叁维图形引擎的结构和工作流程的基础上,自己建立了一个叁维渲染引擎,它以叁角形为建模和处理的基本几何图元,其次在建立叁维渲染引擎的同时还建立了一个支持叁维引擎运行的数学库,该数学库主要提供了向量、矩阵和四元数的运算。首先以叁维图形引擎的流水线为主线,分析了3D流水线的各个步骤,接下来重点讨论了两个重要的渲染部分:光照着色和纹理映射。它们在叁维渲染方面非常重要,是模拟真实世界的关键技术。本文所实现的渲染引擎是采用软件渲染的方式,所有的空间变换、光照、纹理映射以及光栅化都用程序代码实现。本论文的特色之处包括:(1)实现了一个完整的渲染引擎,3D代码部分不使用任何的图形支持库,可以方便的在各种不同的平台下移植,仅在输入控制时调用了DirectX的API。(2)提供3D运算需要的一套数学函数,整套函数在实现过程中在算法上进行了一定的优化。(本文来源于《长春工业大学》期刊2019-06-01)
常姣姣,张国龙[4](2019)在《基于叁维图形引擎的动画创作探究》一文中研究指出虚拟现实是近年来出现的高新前沿技术,叁维图形引擎是实现虚拟现实的软件基础。叁维图形引擎凭借自身的优势,介入到动画制作流程中,不仅可以成倍地提高制作效率,不用耗费大量的时间等待传统动画软件进行渲染。也能够在制作中实时修改,可编辑性非常高。本文对当前主流叁维图形引擎分类比较,介绍引擎的基本架构和制作原理。选取了热门虚幻引擎——Unreal Engine4,对其制作叁维动画的流程进行了叙述,分析其与叁维传统动画制作方法的区别,以及在今后通过虚幻引擎制作动画的商业化发展需求。通过叁维图形引擎的介入很大程度上推进了叁维动画制作的发展进程。(本文来源于《中国传媒科技》期刊2019年04期)
尤添瑞,郑童[5](2019)在《新媒体时代背景下图形设计在叁维特效动态中的研究》一文中研究指出在信息飞速发展的现在,新媒体产业迅速发展,其影响已经全面覆盖了人们的生活和工作。随着传播媒介的更新,图形设计不再局限于二维平面中,已经在叁维特效动态领域体现出了自身价值。本文通过分析相关文献及实践设计案例,深入研究新媒体时代背景下图形设计在叁维特效动态中的体现,探索其创新与发展。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2019年09期)
唐复科[6](2019)在《Excel和CASS在无规则扭曲面叁维图形绘制中的协同运用》一文中研究指出CASS软件中,一般通过赋予直线端点高程绘制叁维图形,而圆曲线只有圆心高程,无法绘制叁维图形。因此,本文介绍了一种利用CASS软件和Ecxel软件协同绘制以圆曲线为轴线的无规则扭曲面叁维图形的方法。(本文来源于《河南科技》期刊2019年08期)
丁雁玲[7](2019)在《小学数学教学二维、叁维图形转换的教育价值初探》一文中研究指出空间与人类的生存紧密相关,随着信息时代的飞速发展,维度作为几何学的基本概念之一,越来越多地走进人们的日常生活,如,一维码、二维码,3D电影、3D打印,已经成为普通常识,对维度的认识成为现代公民应该具有的数学素养。在实际生活中,我们使用的生活用品都是以实物的形态呈现,这些产品在设计制作时首先都需要设计者从自己的想象出发画出设计图,然后根据设计图做出实物模型,再根据模型修改设计,直至最终完善成型。这是一个充满丰富想象和创造的探(本文来源于《小学数学教育》期刊2019年Z1期)
张焕域,林密,陈明,洪杰[8](2018)在《基于叁维图形化的光缆监测智能综合运维管理设计应用》一文中研究指出针对当前电网通信光缆监测的信息化需求,结合当前的叁维可视化技术,提出一种基于OpenGL的通信光缆监测可视化系统。文章首先提出本系统设计的关键技术,并重点就MFC框架和OpenGL进行了介绍;其次在以上基础上,按照软件设计的思路,对系统的功能和具体的监测流程进行分析,从而为后续的实现奠定基础;然后重点提出一种空间局部插值法对监测数据进行网格化处理,并通过空间配准的方式将监测到的光缆运行信息进行匹配,从而建立数据信息与光缆之前的映射关系。最终,运用OpenGL对叁维可视化监测系统进行了实现,并展示了部分监测界面。(本文来源于《自动化技术与应用》期刊2018年11期)
刘粤,陈丽红,邓炽平[9](2018)在《钢筋构造叁维效果图形可读性的研究与实践》一文中研究指出在职教建筑工程施工的专业课教学中,建筑结构施工图识读课程是培养学生专业核心技能的重要平台。能否识读钢筋构造叁维效果图关系到能否熟练识读建筑结构施工图。在教学中,发现教材中钢筋构造叁维效果图的可读性低,学生难以读懂。笔者以"框架梁钢筋构造叁维效果图"为例,研究现行教材中叁维效果图形可读性存在的主要问题、影响因素及对策,提出了新的行之有效的符合职教学生阅读能力的图形表述模式——图形原位标注表述模式,使钢筋构造叁维效果图形的阅读更加直观高效,可读性强,对提高教学质量和教材质量起到了非常重要的作用。研究结果对其他专业的图形教学研究也具有一定的参考价值。(本文来源于《广东职业技术教育与研究》期刊2018年05期)
张焕域,林密,陈明,洪杰[10](2018)在《叁维图形技术在电网通信光缆监测系统中的应用》一文中研究指出目前供电企业电力通信光缆的安全性需求,利用叁维图形技术,对电网通信光缆提出一种基于OpenGL与光时域反射仪的光缆监测系统。为实现该系统,文章首先对叁维可视化技术进行了简单的介绍,并总结了在电力光缆应用可视化的必要性;其次,对该系统的整体架构进行搭建,并从硬件和软件的角度分别对该系统展开设计。在硬件方面,利用光时域反射仪的故障测距原理,对通信光缆的故障进行定位;在软件方面,重点就程控光开关和光时域反射仪的控制流程进行分析,进而得到完成对故障测试的方式选取,同时在故障定位方面,提出通过GIS对故障进行定位,同时运用OpenGL软件完成对监测结果的可视化。最后给出部分展示界面,验证了上述方案的正确性。(本文来源于《自动化与仪器仪表》期刊2018年10期)
三维图形论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
采用单探测变化觉察范式,对叁维图形的特征在客体和空间工作记忆中的加工时程进行了探讨。实验一的材料是由不同颜色和形状组成的规则立体图形。实验二的材料是由不同颜色和图案组成的六棱柱。实验结果显示:(1)客体和空间工作记忆绩效均随识记项目数的增加而显着下降;(2)随着刺激呈现时间的延长,客体工作记忆绩效显着提高,空间工作记忆绩效无明显增加;且在叁种呈现时间条件下,空间工作记忆绩效均高于客体工作记忆;(3)叁维图形中颜色特征的检测绩效优于形状、图案和特征捆绑。这些结果表明,视觉工作记忆中叁维图形的特征加工存在显着的时程效应,空间位置加工最早完成,其次是颜色加工,然后是形状与颜色-形状的捆绑,最后是图案与颜色-图案的捆绑。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三维图形论文参考文献
[1].曹利群,颜少明,李鸣皋,高原,石芊.叁维图形影像显示技术在医学领域中的应用[J].转化医学杂志.2019
[2].吴文春,陈嘉倩,刘昌.客体和空间工作记忆中叁维图形的特征加工时程[J].心理发展与教育.2019
[3].肖月.叁维图形引擎中渲染器的研究与设计[D].长春工业大学.2019
[4].常姣姣,张国龙.基于叁维图形引擎的动画创作探究[J].中国传媒科技.2019
[5].尤添瑞,郑童.新媒体时代背景下图形设计在叁维特效动态中的研究[J].艺术品鉴.2019
[6].唐复科.Excel和CASS在无规则扭曲面叁维图形绘制中的协同运用[J].河南科技.2019
[7].丁雁玲.小学数学教学二维、叁维图形转换的教育价值初探[J].小学数学教育.2019
[8].张焕域,林密,陈明,洪杰.基于叁维图形化的光缆监测智能综合运维管理设计应用[J].自动化技术与应用.2018
[9].刘粤,陈丽红,邓炽平.钢筋构造叁维效果图形可读性的研究与实践[J].广东职业技术教育与研究.2018
[10].张焕域,林密,陈明,洪杰.叁维图形技术在电网通信光缆监测系统中的应用[J].自动化与仪器仪表.2018