论文摘要
手游不仅成为人们生活中重要的娱乐方式之一,其带来的现象级影响力也成为值得研究的文化景观。以《王者荣耀》为例,运用文本分析法从身份认同视角研究游戏玩家文化。提出玩家本身应加强对自我心理的审视并树立起对游戏的全方位认知,积极回归现实身份认同;游戏官方应重视对玩家游戏态度的引导,通过技术赋能游戏来实现对玩家身份画像的实时监控;加强对游戏成瘾教育的宣传同时游戏行业应加大对市场的引导和干预,实行游戏层级分类或许会是可行之路。
论文目录
文章来源
类型: 期刊论文
作者: 吴翠薇,陈青文
关键词: 手机网络游戏,王者荣耀,玩家身份认同
来源: 东南传播 2019年12期
年度: 2019
分类: 信息科技,社会科学Ⅱ辑
专业: 体育,新闻与传媒
单位: 同济大学艺术与传媒学院
分类号: G899;G206
DOI: 10.13556/j.cnki.dncb.cn35-1274/j.2019.12.030
页码: 92-95
总页数: 4
文件大小: 1673K
下载量: 978
相关论文文献
- [1].王者[J]. 中国畜牧业 2019(12)
- [2].王者神威 瓷画[J]. 文艺生活(艺术中国) 2016(11)
- [3].《王者荣耀》启示录[J]. 企业研究 2017(07)
- [4].创业如同打《王者荣耀》[J]. 企业观察家 2017(07)
- [5].《王者荣耀》的行业关切[J]. 青年记者 2017(22)
- [6].《王者荣耀》 原创新英雄“铠”正式上线[J]. 计算机与网络 2017(15)
- [7].热词[J]. 中国社会保障 2017(08)
- [8].《王者的T台》[J]. 美术 2017(08)
- [9].“王者荣耀”网络关注时空特征研究[J]. 互联网天地 2017(07)
- [10].王者至尊[J]. 花木盆景(盆景赏石) 2016(11)
- [11].《王者之争》[J]. 艺术界·儿童文艺 2019(04)
- [12].王者乎[J]. 诗选刊 2018(02)
- [13].编辑部王者[J]. 中学生 2017(31)
- [14].王者[J]. 星星 2018(09)
- [15].王者荣耀与教育“炫富”[J]. 中学政史地(初中适用) 2018(03)
- [16].王者争锋[J]. 军营文化天地 2018(05)
- [17].依偎[J]. 江淮法治 2018(11)
- [18].王者书法笔创新登场[J]. 中国篆刻(钢笔书法) 2018(10)
- [19].做自己的“王者” 为中队添“荣耀”——“好队员在行动”活动案例[J]. 少先队活动 2018(12)
- [20].王者书法笔创新登场[J]. 中国篆刻(钢笔书法) 2017(10)
- [21].王者书法笔创新登场[J]. 中国篆刻(钢笔书法) 2016(06)
- [22].王者之风[J]. 宝藏 2014(01)
- [23].王者[J]. 宝藏 2013(01)
- [24].风尚NBA[J]. 当代体育 2011(14)
- [25].王者依旧[J]. NBA金版系列-人物系列 2008(01)
- [26].Roger Federer 王者项背[J]. 网球天地 2008(04)
- [27].德意志的王者——致伟大的拜仁[J]. 当代体育 2008(23)
- [28].王者之风[J]. 宝藏 2008(01)
- [29].跨文化传播语境下中国手游进军海外路径研究——以“王者荣耀”为例[J]. 视听 2019(12)
- [30].风口浪尖上的《王者荣耀》潜藏大商机[J]. 中外玩具制造 2017(08)