手机网络游戏玩家的身份认同——以《王者荣耀》为例

手机网络游戏玩家的身份认同——以《王者荣耀》为例

论文摘要

手游不仅成为人们生活中重要的娱乐方式之一,其带来的现象级影响力也成为值得研究的文化景观。以《王者荣耀》为例,运用文本分析法从身份认同视角研究游戏玩家文化。提出玩家本身应加强对自我心理的审视并树立起对游戏的全方位认知,积极回归现实身份认同;游戏官方应重视对玩家游戏态度的引导,通过技术赋能游戏来实现对玩家身份画像的实时监控;加强对游戏成瘾教育的宣传同时游戏行业应加大对市场的引导和干预,实行游戏层级分类或许会是可行之路。

论文目录

  • 一、手游与身份认同
  • 二、身份的起点:选择《王者荣耀》的动因分析
  • 三、身份的实践:自我认同与群体认同
  •   (一)玩家在手游《王者荣耀》中的自我认同
  •   (二)自我的重构——角色扮演
  •   (三)群体认同
  • 四、身份的未来:延续或消退
  •   (一)认同危机
  •     1. 身份模糊
  •     2. 群体性消极
  •   (二)《王者荣耀》玩家的应对
  • 五、结语
  •   (一)对于游戏玩家本身提出以下建议:
  •     1. 加强对自我心理的审视
  •     2. 树立起对游戏的全方位认知
  •     3. 回归现实身份认同
  •   (二)对于游戏行业提出以下建议:
  •     1. 重视对玩家游戏态度和行为的引导
  •     2. 技术赋能游戏,从而实现对玩家身份画像的实时监控
  •     3. 加强对游戏成瘾教育宣传活动
  •     4. 行业内部加大对游戏市场走向的引导和干预
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 吴翠薇,陈青文

    关键词: 手机网络游戏,王者荣耀,玩家身份认同

    来源: 东南传播 2019年12期

    年度: 2019

    分类: 信息科技,社会科学Ⅱ辑

    专业: 体育,新闻与传媒

    单位: 同济大学艺术与传媒学院

    分类号: G899;G206

    DOI: 10.13556/j.cnki.dncb.cn35-1274/j.2019.12.030

    页码: 92-95

    总页数: 4

    文件大小: 1673K

    下载量: 978

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