导读:本文包含了柱面投影论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:柱面,正投影,全景,畸变,渗漏水,视场,坐标系。
柱面投影论文文献综述
高新闻,简明,李帅青[1](2019)在《基于FCN与视场柱面投影的隧道渗漏水面积检测》一文中研究指出针对隧道渗漏水病害面积检测中由于复杂环境干扰和隧道几何柱面形状影响而造成较大误差的问题,设计了基于FCN与视场柱面投影算法渗漏水面积检测算法;研制了无人病害巡检车,实现了隧道病害数据的无人采集,通过将FCN处理后的渗漏水病害图片进行视场转换和柱面投影模型的优化,提高了所计算病害面积的准确性;实验结果表明,该算法相比OSTU法、分水岭法和自适应阈值法算法使误检率下降至0.0189,有效提升了隧道渗漏水面积检测的精度。(本文来源于《计算机测量与控制》期刊2019年08期)
沈剑锋,姜忠鼎[2](2017)在《基于游戏引擎的柱面主动立体多投影显示系统》一文中研究指出为了使面向柱面的主动立体多投影显示系统能够覆盖用户更多的视野空间,营造强烈的沉浸感,为人们带来震撼的视觉体验。游戏引擎是互动图形应用的集成化开发工具,能够提高多投影显示系统的开发效率,降低系统复杂度。然而,现有基于游戏引擎只支持主动立体显示的图形系统中间件,不支持柱面多投影显示系统。因此,基于游戏引擎,整合了多投影校正技术、柱面全方位立体影像生成技术以及主动立体显示技术,设计并实现了面向柱面的主动立体多投影显示系统。实验结果表明,该系统具有良好的显示效果。(本文来源于《微型电脑应用》期刊2017年07期)
曹济英,陆高勇,李勃,董蓉[3](2016)在《一种灵活的柱面反投影算法》一文中研究指出传统柱面图像反投影算法依赖于圆柱模型以及标定的精度,且物距发生变化时模型将会失效,需要重新进行标定,过程繁琐,场景适应性不足.为此,提出一种灵活的柱面图像反投影算法.根据透视投影原理,像素当量随距离远近呈二次曲线分布,因此可以通过拟合二次曲线表征其成像特性,对竖直方向和水平方向分别进行处理,进而实现柱面图像反投影变换.当目标物体相对相机发生前后方向和左右方向位移时,通过修正二次曲线的系数适应其成像特性的改变,无需再次标定.实验结果表明,该算法精度与传统方法相当,且在左右移动、一定缩放范围内保持精度不变.本文算法仅需一次标定即可满足目标物体小范围内移动时的图像变换需求,提高了场景适应性.(本文来源于《哈尔滨工业大学学报》期刊2016年11期)
武晓斌[4](2015)在《基于FPGA的柱面投影算法的实现》一文中研究指出介绍了圆柱面投影算法的基本原理,给出了基于硬件逻辑实现的系统设计,该设计基于Altera公司Cyclone III系列的FPGA,先将外部数据写入DDR2 SDRAM,然后用硬件逻辑来实现圆柱面投影算法,同时自动生成Cameralink时序提供给后端,并通过显示模块转化输出到LCD的DVI接口进行实时显示,通过显示的图像可看到,硬件逻辑实现的柱面投影达到了预期效果。(本文来源于《电子科技》期刊2015年05期)
吕莉,樊棠怀,王鑫,黄陈蓉,樊飞燕[5](2013)在《一种多幅单视角图像的双投影柱面全景图生成算法》一文中研究指出提出一种多幅单视角图像的双投影柱面全景图生成算法.首先对多幅单视角图像进行正投影,形成一幅空间柱面形状的立体图像;其次对图像重迭部分的对应特征区域进行匹配和接合来实现图像无缝拼接;最后把得到的空间柱面立体图像在圆柱体侧面的任意一个切平面上反投影展开,即可生成一幅360度柱面全景图.实验表明,该算法运算量较小,能快速、有效的生成柱面全景图.(本文来源于《南昌工程学院学报》期刊2013年06期)
肖潇,王伟,毕凯[6](2013)在《柱面透视投影模型下的全景环形透镜畸变校正》一文中研究指出根据全景环形透镜的成像机理特点,提出了用柱面透视投影模型来对图像畸变进行校正.在柱面投影模型中,空间直线的投影不再是直线,而是一个短轴不变的椭圆.首先建立含有畸变参数的全景环形透镜柱面校正模型,将空间直线点映射为柱面的椭圆上的点,然后使用投影长度和为零的条件,将环形像面上的点拟合为柱面上的最佳椭圆,求出变形校正参数,进而校正全景环形像.仿真和真实图像实验表明,环形图像的切向和径向畸变得到了校正,误差达到了亚像素级.(本文来源于《西安电子科技大学学报》期刊2013年01期)
李俊[7](2012)在《基于柱面投影的Web3D建模系统研究》一文中研究指出随着互联网多媒体技术的发展,用户希望能看到信息更加丰富,效果更加生动的页面。无论是在电子商务活动和互动游戏等应用领域,还是在图形图像等研究领域,网络化叁维建模作为反映实体外在表现和内在属性的一种直观方法,都具有重要的意义。在网络化叁维虚拟现实场景中,实体的清晰度以及交互的流畅度是影响用户体验的主要因素,它们直接决定于建模方法的优劣。因此,如何在带宽和硬件条件相对有限的情况下,构造一种优化的建模算法以提升用户体验是首要的研究目标。分析和比较了当前通用网络化叁维建模算法的优势和不足,有效地结合基于图形的建模算法(Graphics-Based Modeling and Rendering,GBMR)和基于图像的建模算法(Image-Based Modeling and Rendering,IBMR)算法搭建一个网络化叁维建模场景系统。吸收两种建模算法自身的特点,并借助外部建模的方式,在通过图形建模方法将模型注入场景后,再通过图像建模中的柱面投影和消隐方法进行场景构建,减少引擎的渲染负荷,从而提高建模效率;在交互计算阶段引入了一种优化的柱面投影和消隐策略,利用上一次的投影与消隐信息,减少重新计算的模型数量,降低算法的复杂度,提高对于交互的响应速度。在对虚拟实验平台上的前端系统进行叁维扩展的基础上,结合基于柱面投影网络化叁维建模优化算法设计了两组包含引擎内置模型和外联模型的测试案例,并与PaperVision3D直接建模法、非剔除柱面投影建模法以及已有的Web3D系统进行对比,从理论渲染复杂度和实际运行中的最大帧速两方面进行了性能测试。测试结果表明,使用基于柱面投影Web3D建模法进行场景建模时,其最大帧速随场景复杂度上升而下降最缓。算法在构建复杂场景时具有最好的效率。(本文来源于《华中科技大学》期刊2012-01-01)
王忠杰,刘志东,黄榕熙,魏茂春[8](2011)在《圆柱面与圆球面一般相交正投影的解析求法》一文中研究指出以圆球面与圆柱面相交为例,根据已知的部分平面正投影叁视图,找到一种解析方法,通过该方法可以快速求出圆球面与圆柱面相交空间曲线在3个视图上的正投影。该方法首先通过2次旋转坐标系,使圆柱面轴线和z轴平行,以简化圆柱面方程,再联立圆柱面和圆球面的方程求出空间曲线上的点。然后经正交逆变换矩阵求出原坐标系中空间曲线上点的坐标,找出该坐标在3个投影面上的投影就可以求出平面叁视图中空间点的正投影,随着求出的点的增加便可以求出空间曲线在叁视图上的投影。(本文来源于《丽水学院学报》期刊2011年02期)
李萍,周荣福,刘苗[9](2011)在《柱面全景图单点投影及配准拼接算法》一文中研究指出基于图像的全景图技术不仅可以弥补几何绘制技术建模难,渲染慢的问题,而且可以达到照片级的真实感。全景图的关键技术是图像的配准和图像融合技术。本文针对柱形全景图的投影原理,给出了柱形全景图投影算法,并在此基础上利用SIFT算法,实现了图形特征角点的有效提取。(本文来源于《自动化技术与应用》期刊2011年03期)
刘兴元,何宜军[10](2009)在《对投影柱面教学的探讨》一文中研究指出Mathematica软件的精华在于符号式运算处理与绘图,在投影柱面教学中,借助于多媒体平台,利用Mathemati-ca软件的绘图功能进行辅助教学,有利于增强教学内容的直观性,加深对所学内容的理解,提高学生解决实际问题的能力。(本文来源于《湘潭师范学院学报(自然科学版)》期刊2009年04期)
柱面投影论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
为了使面向柱面的主动立体多投影显示系统能够覆盖用户更多的视野空间,营造强烈的沉浸感,为人们带来震撼的视觉体验。游戏引擎是互动图形应用的集成化开发工具,能够提高多投影显示系统的开发效率,降低系统复杂度。然而,现有基于游戏引擎只支持主动立体显示的图形系统中间件,不支持柱面多投影显示系统。因此,基于游戏引擎,整合了多投影校正技术、柱面全方位立体影像生成技术以及主动立体显示技术,设计并实现了面向柱面的主动立体多投影显示系统。实验结果表明,该系统具有良好的显示效果。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
柱面投影论文参考文献
[1].高新闻,简明,李帅青.基于FCN与视场柱面投影的隧道渗漏水面积检测[J].计算机测量与控制.2019
[2].沈剑锋,姜忠鼎.基于游戏引擎的柱面主动立体多投影显示系统[J].微型电脑应用.2017
[3].曹济英,陆高勇,李勃,董蓉.一种灵活的柱面反投影算法[J].哈尔滨工业大学学报.2016
[4].武晓斌.基于FPGA的柱面投影算法的实现[J].电子科技.2015
[5].吕莉,樊棠怀,王鑫,黄陈蓉,樊飞燕.一种多幅单视角图像的双投影柱面全景图生成算法[J].南昌工程学院学报.2013
[6].肖潇,王伟,毕凯.柱面透视投影模型下的全景环形透镜畸变校正[J].西安电子科技大学学报.2013
[7].李俊.基于柱面投影的Web3D建模系统研究[D].华中科技大学.2012
[8].王忠杰,刘志东,黄榕熙,魏茂春.圆柱面与圆球面一般相交正投影的解析求法[J].丽水学院学报.2011
[9].李萍,周荣福,刘苗.柱面全景图单点投影及配准拼接算法[J].自动化技术与应用.2011
[10].刘兴元,何宜军.对投影柱面教学的探讨[J].湘潭师范学院学报(自然科学版).2009