基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法研究

基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法研究

论文摘要

论文结合当今的浏览器渲染技术,提出了一种基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法。该方法在数据组织方面,将矢量瓦片的属性信息及空间信息存储在同一glTF文件,使之便于网络传输、前端快速渲染解析。在数据矢量瓦片调度方面考虑了屏幕显示大小,最大限度的减少瓦片拼接,并按照瓦片中要素的重要程度进行渐进传输,利用WebGL在线交互及硬件加速渲染的优势,为网络地图提供服务。该方法降低了渲染处理所需的操作复杂性和传输数量和容量,提高了矢量瓦片数据交互渲染的速度。通过实际数据验证了该方法在基于WebGL的矢量瓦片可视化中的有效性。

论文目录

  • 0 引言
  • 1 glTF的数据组织
  •   1.1 glTF
  •   1.2 glTF对比优势
  •   1.3 glTF渲染流程
  • 2 基于glTF的矢量瓦片的调度与渲染
  •   2.1 矢量瓦片
  •   2.2 矢量瓦片切割
  •   2.3 调度
  • 3 实验
  • 4 结束语
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 曹存相,慕旭,秦高雅,王金地

    关键词: 矢量瓦片,存储调度

    来源: 河北地质大学学报 2019年02期

    年度: 2019

    分类: 基础科学,信息科技

    专业: 自然地理学和测绘学,计算机软件及计算机应用,互联网技术

    单位: 北京建筑大学测绘与城市空间信息学院

    基金: 北京建筑大学未来城市设计高精尖创新中心重大项目“城市空间信息一体化平台关键技术研究”(UDC2018031321),国家重点研发计划项目“一体化综合减灾智能服务系统”(2016YFC0803108)

    分类号: P283.7;TP393.09

    DOI: 10.13937/j.cnki.hbdzdxxb.2019.02.007

    页码: 38-41+55

    总页数: 5

    文件大小: 1659K

    下载量: 216

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