导读:本文包含了逆向绘制论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:反射,坐标系,小波,真实感,直线,模型,斜角。
逆向绘制论文文献综述
王胜开,徐志洁,张健钦,杜明义[1](2018)在《逆向热力图的绘制方法》一文中研究指出热力图是对数据的一种直观的表示方法,在空间大数据挖掘和知识发现的研究中具有良好的展示效果。本文研究了一种逆向渲染流程绘制热力图的方法,提出了将渲染器像素映射的地理空间作为计算分析的空间粒度,解决了热力图影响力迭加规则依赖于渲染器机制的缺点。逆向渲染热力图方法使用地理距离与绘制像素结合计算得到分析点缓冲区半径系数和影响力参数,以此来减弱在不同的地图尺度下热力图的形变程度。采用Kapur多级分割算法自动探测图像阈值得到色彩梯度,优化了热力效应的分级展示,在视觉效果上数据特征更加美观清晰。本文通过一组实验进行了验证,数据是由北京市交通委提供的公交IC刷卡记录,提取了其中某一时间段的刷卡数据作为样本,在相同的实验条件下,分别使用基于开源的Leaflet在线地图和Canvas渲染技术2种绘制热力图渲染方法,得到可视化结果后对比分析。在相同的实验条件下,逆向渲染热力图的可视化效果更符合现代的多尺度电子地图需求,更适用于地理空间POI点空间特征可视化。(本文来源于《地球信息科学学报》期刊2018年04期)
李纲,罗玉军[2](2014)在《基于逆向光线跟踪与图像绘制的运动水面反射场景绘制》一文中研究指出提出了一种结合图像绘制和逆向光线跟踪的绘制算法来生成水面反射场景。首先,采用逆向光线跟踪方法获得视点所见水面反射场景点;然后在反射光线与场景相交点求解时,采用场景图像平面搜索,并将搜索到的图像平面象素点反向投影到观察坐标系求取光线与场景物体相交点以获取反射物颜色;最后按照Fresnel公式计算获得视点所见的水面上某点的颜色,通过对整个图像平面进行遍历,获得水面反射场景。使用该方法绘制的水面反射场景能够物理真实地模拟水面反射效果。对于波动水面附近或漂浮于水面上物体的反射场景,该方法较其它方法能够更好地获得物理真实的绘制结果。(本文来源于《计算机科学》期刊2014年S1期)
康凤娥,孔令德[3](2014)在《逆向直线算法在绘制彩色多边形中的应用》一文中研究指出针对绘制多段直线连接成的多边形时,其顶点处的像素会出现空缺或着色错误的问题,提出了带方向直线的绘制算法.首先规定多边形的方向,每段直线采用起点闭、终点开的方法进行绘制;绘制直线时,在主位移方向上,如果起点的坐标值小于终点的坐标值,采用经典的Bresenham算法绘制,如果起点的坐标值大于终点的坐标值,采用文中给出的逆向直线生成算法来绘制.实验表明,该算法有效地解决了多边形顶点空缺而造成的八邻接点种子填充的边界问题,以及连接点像素的正确着色问题.(本文来源于《西北师范大学学报(自然科学版)》期刊2014年01期)
王秋实[4](2008)在《逆向绘制中反射属性重构技术研究》一文中研究指出本文论述了如何从图像重构物体表面的反射属性。在现实世界中,一个物体表面的视觉效果通常是由光照、物体表面的材质属性和表面的几何结构决定。从真实图像重构物体的反射特性用以真实感场景的自由绘制,属于逆向绘制技术的研究范畴,在虚拟现实和增强现实中有着广泛的应用前景。由于真实世界物体的多样性,想要找到一种通用技术用于恢复所有物体反射特性是不可能的,只能采取分而治之的原则。除此之外,现实物体的高光和纹理也给反射特性恢复带来了很大的困难。围绕反射属性重构技术中的难点问题,本文进行了有益的探索,取得如下成果:首先,本文提出一种有效重构叁维高光物体反射特性的方法。现实物体的高光部分增加了真实感绘制的复杂度,同样在重构反射特性时,为了达到理想的效果必须分离漫反射分量与高光分量。对于这类物体,本文采用高光检测和分离算法,可靠地分离出射辐射度中的漫反射分量和高光反射分量。分离的结果用于分别拟合反射模型中的漫反射参数与高光参数,从而减少拟合过程中两部分参数的相互影响。相比于直接使用测量数据拟合模型参数的方法,本方法更加精确快速。其次,本文提出了一种重构多材质物体反射属性的方法。对多材质的物体进行反射属性重构是非常困难的,因为表面上任一点的反射属性都可能与其他点不同。本文假定物体表面由若干种基本材质组成,每一点可以表示为基本材质的加权和,需要求解的是每种基本材质的反射模型参数以及表面每一点的权重。这样就把多材质物体的反射属性重构问题转化为求解这些未知参数的问题。本文首先用聚类算法自动计算基本材质的种类,并根据分类结果初始化每一点的权重。然后迭代地优化权重和反射模型参数。在拟合模型参数过程中,分别估算漫反射及高光反射反照率以提高精度。最后使用算法的输出参数可以进行任意光线/视角条件下的反射属性重构。本方法不仅适用于由差异明显的材质构成的物体,也适用于由复杂材质构成的物体,如合金、大理石等。对于后一类物体,不需要特殊的采样设备,只需少量的图像就能可靠地重构其反射属性。对比合成场景与真实场景,实验结果证明这些算法是有效的。(本文来源于《上海交通大学》期刊2008-01-01)
闵贤龙[5](2006)在《PRT与逆向绘制中若干算法的研究与实现》一文中研究指出PRT绘制技术是一种在自然光照条件下快速绘制复杂场景的技术。它通过小波变换或者SH变换将绘制方程中积分运算变成向量间的乘积,从而加快绘制速度。通过对光照模型的分析,提出一种模拟半透明材质的BSDF模型,并将这种BSDF模型应用于PRT绘制技术中,得到一种在复杂光照环境中使用非线性小波绘制半透明物体的快速算法。算法首先对场景中每个顶点计算一个转换向量,转换向量中包含BSDF模型等因素,然后对这些向量进行小波变换,保存变换后的小波系数。在绘制过程中,用相同的小波基对光照也进行小波变换,按条件选择保留其中的一些系数,从而得到环境光的非线性逼近。绘制过程最终变为稀疏向量间的乘积。如果在非漫射物体下视点不变,则算法可以达到实时的速度;如果在非漫射物体下视点可变,则最后需要多做一次小波逆变换,因此算法只能达到交互的速度。逆向绘制技术是一种从图像中恢复物体的材质、几何模型以及光照的技术。在这部分研究中,首先实现了一种恢复高光物体法线的算法,通过观察结构光在物体表面产生的高光可以恢复高光物体上的部分法线。其次提出一种基于光源平移的恢复物体材质和形状的算法。光源平移时获得一组输入图像,根据输入图像中的颜色值将物体表面上的点分成纯漫反射点和混合点。算法首先根据镜面反射的原理求出混合点的法线,然后根据求出的法线用全局优化的迭代方法来恢复物体的材质,最后根据不同输入图像中光源与物体的相对位置的不同,可以通过一个叁角函数来恢复物体表面纯漫反射点的法线。这部分研究最后在光源位置已知的条件下修改并实现了一种可以同时恢复物体材质和形状而不只是法线的算法。为了保证恢复物体表面法线的连续性,算法首先对物体的高度函数做DCT变换。通过分层迭代求最小误差的方法,逐步求DCT系数和材质参数的最优解。最后通过DCT反变换就可以求得物体的高度函数。(本文来源于《清华大学》期刊2006-05-01)
袁国栋,秦开怀,孙汉秋[6](2005)在《逆向投影点绘制算法》一文中研究指出有的点绘制算法局限于采用高斯滤波对叁维空间中的点模型进行重构 ,而且在某些视点下绘制结果会出现“洞” 文中算法通过精确的逆向透视投影计算点模型中的每一个顶点在屏幕空间上的形状和影响因子 该算法不仅解决了绘制结果中存在“洞”的问题 ,而且可以将多种不同的重构滤波器统一在一个绘制框架内 ,在采用圆锥滤波时可以得到比高斯滤波更好的绘制质量(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2005年02期)
王成生[7](2004)在《正逆向思维在焓湿图绘制中的应用》一文中研究指出在用可视化语言VisualBasic6.0进行焓湿图软件开发时,会遇到直角坐标与斜角坐标的坐标系转化问题,本文运用正逆向思维提出了两种解决方法,并对两种方法进行了比较,指出了各自的优缺点。(本文来源于《家电科技》期刊2004年Z1期)
孙其民,吴恩华[8](2003)在《全局光照环境中的逆向绘制》一文中研究指出提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.算法以一个全景图、场景的完整几何模型和光源信息为输入,结果是场景的一个完整反射模型.恢复是以逐步求精的方式进行的.先假定物体表面是漫反射面并生成一幅全景图,然后算法逐步迭代,比较绘制的全景图和原始全景图,如果有的物体的误差超过某个阈值,算法为 他们选择更负责的反射模型.最后,场景中的每个物体有了一个合适的反射模型,可以在新的光照和视点条件下绘制,旧的物体可以从场景中移去,新的物体可以添加到场景中.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理面的纹理恢复也作了深入研究;高光和阴影的影响也能基本去除.(本文来源于《软件学报》期刊2003年10期)
罗琳,吴韵楠,庄镇泉,李劲[9](2003)在《基于渐进逆向小波变换方法的压缩同心拼图的实时绘制》一文中研究指出研究了对小波压缩后的同心拼图数据进行实时解码绘制叁维场景的方法 .为了实现压缩场景的实时重建 ,提出了一种渐进逆向小波部分解码方法PIWS .基于上升型小波的渐进式运算特点 ,设计了一种混合的缓存结构 ,通过存储和索引上升运算过程中的中间结果进行计算 ,提供了对叁维小波压缩数据的快速随机选择解码 ,实验结果证实PIWS方法能够有效的支持同心拼图压缩场景的实时绘制(本文来源于《中国科学技术大学学报》期刊2003年03期)
孙其民[10](2002)在《计算机图形学中逆向绘制技术的研究》一文中研究指出从真实图象恢复物体的光照、材质和纹理以生成逼近真实景物光照特性的逆向绘 制技术是图形学近几年发展起来的一项新技术,在虚拟现实和增强现实中有着广泛的 应用前景。围绕逆向绘制技术,本文在纹理物体表面反射模型的恢复、复杂光照条件 下物体材质的恢复和全局光照环境中的逆向绘制等方面展开了有益的探索,取得了如 下创新研究成果。 1) 纹理物体表面反射模型参数的恢复 对表面有纹理的物体进行逆向绘制是非常困难的,因为表面上任意一点的反射特 性都可能与其他点不同,所以一般的想法是需要较多的图象才可以做到。但是如果对 材质进行分类,并根据每一类的具体特点分别处理,则可以为每一类材质设计高效的 逆向绘制算法。针对这一特点,我们提出一种简便易行的纹理材质恢复算法。算法 对镜面反射可以近似为常数的物体不需要特殊的采样设备,只需用很少的图象就可以 恢复物体的纹理和反射模型的参数,并且可以很好地再现物体表面的颜色细节。 2) 复杂光照条件下物体材质的恢复 一般来说,由于复杂非直接光照的影响,普通的光照模型难以表示复杂场景中特 定物体的光照。复杂光照虽然给逆向绘制带来很大困难,但是由于它可以提供关于一 个物体反射特性的更多信息,使得用较少的采样图象恢复物体的材质成为可能。针对 这一特点,我们提出用基于图象的光照来表示单个物体的复杂光照,从而可以用单幅 高动态范围图象恢复单一材质物体的材质。算法充分考虑了物体自身不同部分之间的 相互遮挡和反射对材质恢复的影响,得到了较为精确的结果,并且还可以恢复透明和 半透明材质。 3) 全局光照环境中的逆向绘制 一般场景中可能会出现各种材质的物体,而且光照也可能很复杂,因此全局光照 是逆向绘制中最难处理一种情形。以往的算法往往采用高密度采样以精确恢复场景的 反射特性。我们提出一种只用一幅全景图来恢复场景中所有物体反射特性的方法,场 景中可以同时出现漫反射面、镜面、各向同性反射面、各向异性反射面和纹理面。该 算法可以识别出纹理面,从单幅图象中恢复纹理,并且极大地减弱了镜面高光和阴影 对纹理的影响。利用恢复的纹理和材质,我们可以改变环境中的光照和景物实现增强 现实绘制。(本文来源于《中国科学院研究生院(软件研究所)》期刊2002-05-01)
逆向绘制论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
提出了一种结合图像绘制和逆向光线跟踪的绘制算法来生成水面反射场景。首先,采用逆向光线跟踪方法获得视点所见水面反射场景点;然后在反射光线与场景相交点求解时,采用场景图像平面搜索,并将搜索到的图像平面象素点反向投影到观察坐标系求取光线与场景物体相交点以获取反射物颜色;最后按照Fresnel公式计算获得视点所见的水面上某点的颜色,通过对整个图像平面进行遍历,获得水面反射场景。使用该方法绘制的水面反射场景能够物理真实地模拟水面反射效果。对于波动水面附近或漂浮于水面上物体的反射场景,该方法较其它方法能够更好地获得物理真实的绘制结果。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
逆向绘制论文参考文献
[1].王胜开,徐志洁,张健钦,杜明义.逆向热力图的绘制方法[J].地球信息科学学报.2018
[2].李纲,罗玉军.基于逆向光线跟踪与图像绘制的运动水面反射场景绘制[J].计算机科学.2014
[3].康凤娥,孔令德.逆向直线算法在绘制彩色多边形中的应用[J].西北师范大学学报(自然科学版).2014
[4].王秋实.逆向绘制中反射属性重构技术研究[D].上海交通大学.2008
[5].闵贤龙.PRT与逆向绘制中若干算法的研究与实现[D].清华大学.2006
[6].袁国栋,秦开怀,孙汉秋.逆向投影点绘制算法[J].计算机辅助设计与图形学学报.2005
[7].王成生.正逆向思维在焓湿图绘制中的应用[J].家电科技.2004
[8].孙其民,吴恩华.全局光照环境中的逆向绘制[J].软件学报.2003
[9].罗琳,吴韵楠,庄镇泉,李劲.基于渐进逆向小波变换方法的压缩同心拼图的实时绘制[J].中国科学技术大学学报.2003
[10].孙其民.计算机图形学中逆向绘制技术的研究[D].中国科学院研究生院(软件研究所).2002