浅谈“互联网+”背景下网络动漫产业的发展

浅谈“互联网+”背景下网络动漫产业的发展

论文摘要

随着互联网信息技术的到来,对于传统的动漫产业而言,无疑是一次重拳打击。因为,随着互联网信息技术到来的还有网络动漫产业,这种动漫产业是跟随网络用户应运而生,既符合现代年轻动漫消费人群的生活需求,又符合动漫产业未来发展的必备条件。

论文目录

  • 1 在互联网背景下的网络动漫产业发展现状
  • 2 网络动漫产业对于社会文化的影响
  •   2.1 可以作为地域文化的传播介质
  •   2.2 可以作为优秀传统文化的传播载体
  •   2.3 可以作为社会主流文化的舆论导向
  • 3 当前互联网背景下的网络动漫产业发展问题
  •   3.1 作品跟风创作现象严重
  •   3.2 政府支持存在两面性
  • 4 提高互联网背景下的网络动漫产业发展措施
  •   4.1 抓住作品定位,提高作品质量
  •   4.2 完善网络动漫产业链,开发衍生产品
  • 5 结语
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 汤黎明

    关键词: 互联网,网络动漫产业

    来源: 产业科技创新 2019年36期

    年度: 2019

    分类: 经济与管理科学,哲学与人文科学

    专业: 文化,文化经济

    单位: 吉林动画学院

    分类号: G124

    页码: 16-18

    总页数: 3

    文件大小: 1223K

    下载量: 35

    相关论文文献

    • [1].国产网络动漫剧的“卖点”辨析[J]. 当代电视 2020(07)
    • [2].原创网络动漫的产业生态与文化重塑——发展中的动漫新文化[J]. 当代动画 2020(01)
    • [3].“互联网+”背景下网络动漫产业的发展[J]. 现代信息科技 2019(14)
    • [4].互联网+背景下网络动漫产业发展探究[J]. 新闻战线 2018(01)
    • [5].中国网络动漫的现象、问题及机理[J]. 大众文艺 2016(01)
    • [6].中国网络动漫的现象、问题及机理[J]. 美术观察 2015(08)
    • [7].网络动漫广告的受众心理分析[J]. 现代经济信息 2015(13)
    • [8].网络动漫形象的传播效应及策略探讨[J]. 科技传播 2015(20)
    • [9].网络动漫微视频《中小治棒棒哒》 理论节目也可以很“萌”很好看[J]. 广电时评 2020(Z9)
    • [10].首都网络动漫产业发展报告[J]. 中国电影市场 2018(01)
    • [11].国产网络动漫剧的发展趋向[J]. 艺术广角 2017(05)
    • [12].网络动漫——技术与艺术的完美融合[J]. 软件工程师 2012(Z1)
    • [13].疫情期间数字文旅产业异军突起、逆市上扬[J]. 时代主人 2020(03)
    • [14].嬗变与创新——新媒体视域下中国网络动漫产业发展的新态势研究[J]. 美术大观 2019(10)
    • [15].中国网络动漫广告发展现状及核心竞争力研究[J]. 山东社会科学 2012(10)
    • [16].中外资讯[J]. 中外玩具制造 2009(04)
    • [17].网络动漫表情的市场化策略[J]. 城市地理 2015(02)
    • [18].网络动漫表情现象之青少年图像叙事解读[J]. 电影评介 2013(02)
    • [19].“粤饮粤食”在网络动漫中的多维呈现[J]. 美术大观 2018(07)
    • [20].图说百态[J]. 中国报业 2015(13)
    • [21].蕴藏在网络动漫表情符号中的人类诗性思维[J]. 新闻界 2009(05)
    • [22].网络世界中动漫艺术的形式及特点探讨[J]. 包装世界 2008(01)
    • [23].网络动漫资源需求表达与检索行为研究[J]. 农业图书情报学刊 2015(02)
    • [24].重拳监管营造风清气正的网络空间[J]. 中国人大 2018(16)
    • [25].观点[J]. 现代视听 2016(10)
    • [26].文化部首公布网络动漫产品“黑名单” 8家网站被取缔 38个网络动漫产品被列入其中[J]. 新闻论坛 2015(03)
    • [27].深挖IP潜力 网络文化产业蓄势待发[J]. 互联网经济 2016(03)
    • [28].《悠嘻猴》系列作品[J]. 今古传奇(故事版月末版) 2008(01)
    • [29].成功,就是把人心撼动[J]. 意林(原创版) 2008(09)
    • [30].成功 就是把人心撼动[J]. 人才资源开发 2009(04)

    标签:;  ;  

    浅谈“互联网+”背景下网络动漫产业的发展
    下载Doc文档

    猜你喜欢