数字地球仪论文-谢琛,朱静

数字地球仪论文-谢琛,朱静

导读:本文包含了数字地球仪论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:POV,LED,1602,地球仪

数字地球仪论文文献综述

谢琛,朱静[1](2013)在《LED数字时钟变色地球仪》一文中研究指出POV LED可以用少数的LED取代大量的LED点阵,从而减少普通LED点阵显示因点阵显示屏损坏而造成显示故障的几率,减少维修成本,提高显示屏的稳定性与色彩的均匀性。本设计以单片机STC89C52和DS12C887时钟芯片为设计平台,74HC595进行稳压,使电源能够输出较稳定的5v直流电压,为地球仪提供电源。采用LCD1602显示日期、温度等,在传统POV的固有显示功能上增加了变色、时钟日期显示的功能,进一步优化了POV LED的智能化设计。(本文来源于《电脑与电信》期刊2013年12期)

唐廷勇,苏显渝[2](2010)在《反向条纹投影技术及其在数字地球仪中的应用》一文中研究指出本文提出一种基于反向条纹投影原理的数字地球仪。在数字地球仪中,显示屏是一个球面的漫反射屏,通过投影的方法可以实现数字地球仪任意方向的旋转显示。首先通过投影正弦条纹到球面显示屏上,从观察数字地球仪的方向用CCD相机获取变形条纹图像,通过相移算法,建立投影器和摄像机像素之间的几何传递关系。基于地球叁维图形信息数据库,根据期望图像为投影器产生投影图像。本文建立了地球叁维信息提取模型,可快速获取从任意角度观察地球的图形信息。实验使用一半径为25cm的漫反射球体作为显示屏,将计算得到反向地图投影其上,得到相当好的实验结果。(本文来源于《光电工程》期刊2010年04期)

王斌[3](2008)在《基于OpenGL的叁维数字地球仪研制与开发》一文中研究指出在Windows Vista的问世和双核CPU的引领下的计算机软硬技术的不断提高的形势下,越来越迫切地需要GIS在叁维可视化领域全面拓展,面对Google Earth的强烈冲击,人们缩放地球仪的同时,便能看到不同尺度的地理信息,国内3DGIS工作者面临着非常巨大的挑战,然而不论是国外产品还是国产软件,当前的“数字地球”都存在着共同的问题:第一,作为商业软件,Google Earth和LTEarth没有地球仪演示功能;第二,作为网络软件产品,Google Earth和LTEarth等无一例外地需要在网络服务器上下载大量数据,造成本地显示速度明显迟滞;第叁,系统开发成本及市场售价很高,大大限制了其实用价值,尤其是无法发挥数字地球应有的全方位教育功能。叁维数字地球仪可以被认为是数字地球的子集,其研制中所涉及的原理与方法是GIS在叁维可视化研究领域的最基础问题之一,有效搭建一个具有自主知识产权的叁维数字地球仪系统,是最终实现数字地球的一个关键步骤之一。叁维数字地球仪可广泛应用于工业、农业、教育以及社会生活各领域。OpenGL的强大的功能为叁维数字地球仪系统提供良好的开发平台,随着计算机叁维可视化的发展,OpenGL的功能也会更加趋向稳定与兼容。通过OpenGL,软件技术和地学理论,特别是数字地球的深入研究,使得叁维数字地球仪的搭建已成为可能,本文以面向对象的软件设计方法完成了叁维数字地球仪初步研制,为形成一套具有自主知识产权的软件系统开展了一系列实验研究。论文在认真总结Visual C++面向对象程序设计语言和OpenGL函数库各自优点的前提下,分析了实验开发的可能性和可靠性,进而论述了在Visual C++开发平台之下基于OpenGL的叁维数字地球仪的建模原理与开发技术,先后完成了该软件原型系统的总体设计、详细论证、开发实施及分析评价。其主要内容包括:(1)地球仪叁维模型的建立。尝试用不同的方法创建地球仪模型,并分析总结不同方法的特点;(2)叁维数字地球仪教学功能的实现。围绕地球仪及其软件系统的教学功能,进行了大量实验,初步实现了面向教学的核心功能。(3)叁维数字地球仪GIS基本功能的实现。主要包括基于叁维球体的GIS信息查询功能和球面距离量测功能。其中,信息查询功能突破了传统二维GIS的查询功能局限,为未来软件系统的进一步完善奠定了坚实的理论基础和技术积淀。(本文来源于《西北大学》期刊2008-06-30)

李宏宇[4](2006)在《日本占了半个地球?》一文中研究指出地球仪直径30厘米,只有两种颜色和一个国家──纯白底色上鲜红的日本国土几乎贯穿了半个地球,较之正常比例的地球仪,这个地球仪上的“日本”面积可能大出数十倍。这只地球仪的含义是:要是国土面(本文来源于《南方周末》期刊2006/10/19)

数字地球仪论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文提出一种基于反向条纹投影原理的数字地球仪。在数字地球仪中,显示屏是一个球面的漫反射屏,通过投影的方法可以实现数字地球仪任意方向的旋转显示。首先通过投影正弦条纹到球面显示屏上,从观察数字地球仪的方向用CCD相机获取变形条纹图像,通过相移算法,建立投影器和摄像机像素之间的几何传递关系。基于地球叁维图形信息数据库,根据期望图像为投影器产生投影图像。本文建立了地球叁维信息提取模型,可快速获取从任意角度观察地球的图形信息。实验使用一半径为25cm的漫反射球体作为显示屏,将计算得到反向地图投影其上,得到相当好的实验结果。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

数字地球仪论文参考文献

[1].谢琛,朱静.LED数字时钟变色地球仪[J].电脑与电信.2013

[2].唐廷勇,苏显渝.反向条纹投影技术及其在数字地球仪中的应用[J].光电工程.2010

[3].王斌.基于OpenGL的叁维数字地球仪研制与开发[D].西北大学.2008

[4].李宏宇.日本占了半个地球?[N].南方周末.2006

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