凹凸映射论文-张婕,成彬,王晓明,周竞涛

凹凸映射论文-张婕,成彬,王晓明,周竞涛

导读:本文包含了凹凸映射论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:凹凸纹理,分块映射,法线

凹凸映射论文文献综述

张婕,成彬,王晓明,周竞涛[1](2014)在《法线式凹凸映射在分块纹理映射中的应用》一文中研究指出随着"数字化人"的研究,人体器官模型的建立需要越来越丰富的信息,凹凸纹理映射技术可以使数字化模型更加真实和生动。在基于分块映射方法的基础上,采用法线式凹凸纹理映射的方法,通过归一化模型表面法向量,计算纹理坐标的偏移量并添加到纹理坐标,将其投影到切空间中实现了对模型表面法向量的扰动,完成了生物器官模型表面的凹凸纹理映射,进一步改善了数字化器官模型的可视化效果,提高了器官模型的真实感。(本文来源于《生物医学工程学杂志》期刊2014年04期)

贺敏,谭珂,潘新华[2](2011)在《基于凹凸纹理映射技术的视差纹理映射技术改进》一文中研究指出凹凸纹理映射技术是叁维图形学中近年来研究的一个热点,它被使用来绘制物体表面的细节,使物体表面看起来具有粗糙感,增加绘制场景的真实程度。视差纹理映射技术是新近提出的实现物体表面粗糙感的一种凹凸映射技术,它是对目前因计算量过大而无法应用于实时渲染系统中的传统凹凸纹理映射技术的改进,这种技术不是对物体表面的顶点进行偏移,而是借助于高度图对纹理坐标进行偏移,从而近似达到位移映射技术的效果。本文从对高度值的调整和偏移值的校正两方面着手,对视差纹理映射技术加以改进,使绘制后的物体表面真实感更强,且所增加的计算量不大,使其应用范围更加广泛。(本文来源于《科技信息》期刊2011年17期)

顾伟[3](2008)在《凹凸映射的算法及GLSL实现》一文中研究指出凹凸映射是纹理映射的一种,它不用修改物体模型就使物体表面具有凹凸不平粗糙的外表,外表受光源的位置影响,其显示的明暗和颜色会发生变化。该文探讨了使用OpenGL着色语言(GLSL)实现凹凸映射的算法,并介绍其生成原理。算法可以应用在计算机叁维绘图中。(本文来源于《中国科技信息》期刊2008年09期)

王德才,张良华,孙玉萍,周晓敏[4](2007)在《基于凹凸纹理映射的水下视景仿真》一文中研究指出该文给出了一种运用凹凸纹理映射技术,实现水下视景仿真的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct3D叁维图形开发接口,通过凹凸纹理映射技术,进行水下视镜实时仿真的具体实现。(本文来源于《计算机技术与应用进展·2007——全国第18届计算机技术与应用(CACIS)学术会议论文集》期刊2007-08-01)

米祖强,唐志恩,赵晓莉,曹瑾[5](2006)在《多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现》一文中研究指出多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(BumpMapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。(本文来源于《科学技术与工程》期刊2006年14期)

陈斌[6](2006)在《叁维图形引擎中凹凸纹理映射技术的研究与实现》一文中研究指出由于数字媒体技术的推进,计算机叁维图形学技术得到了长足的发展,它是现代计算机科学中最为活跃的领域之一。叁维图形学被广泛应用于网络游戏,虚拟现实,军事训练等很多方面。凹凸纹理映射技术是叁维图形学中近年来研究的一个热点,它被使用来绘制物体表面的细节,使物体表面看起来具有粗糙感,增加绘制场景的真实程度。传统的凹凸纹理映射技术并没有真正改变物体表面的几何属性,而是通过纹理来改变物体表面的法向量,从而实现物体表面具有粗糙感的假象。本文首先介绍了普通的颜色纹理映射技术,反走样技术和多重纹理映射技术,它们是实现凹凸纹理映射技术的基础。接着介绍了比较典型的浮雕凹凸纹理映射技术和现在主流显卡采用的点乘凹凸纹理映射技术,从实现的原理入手对二者进行了详细的论述,并对二者的优缺点进行了细微的比较。视差纹理映射技术是新近提出的实现物体表面粗糙感的一种凹凸映射技术,它是对目前因计算量过大而无法应用于实时渲染系统中的位移映射技术的改进,这种技术不是对物体表面的顶点进行偏移,而是借助于高度图对纹理坐标进行偏移,从而近似达到位移映射技术的效果。针对视差映射技术的缺陷与不足,经过仔细认真的研究,对这种技术进行了改进:对高度值和偏移值进行调整,这样可以使绘制出来的物体能够达到你所需要的效果;通过视线与高度图来实现物体表面的自遮挡效果,这样使绘制出来的场景看起来更加真实;通过使用光泽图来调整镜面高光的亮度,不至于使物体表面的高光成分过大而影响视觉效果;这叁种改进都是为了增加所绘制场景的真实感,而且增加的计算量并不大。采用LOD技术,当绘制较远处的物体时使用简化的模型,并采用粗略的纹理采样技术,绘制近处的物体时使用详细的模型,并采用线性采样,这种技术符合人们观察物体的习惯,大大缩小了计算量。在本文的最后,给出了视差纹理映射技术的实现过程,且使用shader编程技术提高绘制的速度。(本文来源于《电子科技大学》期刊2006-01-01)

王志敏,刘建新[7](2001)在《物体光照模型表面细节的凹凸映射及实现》一文中研究指出简要说明计算机图形学光照模型理论 ,讨论由扰动函数作用后物体表面法向量的计算公式和意义 ,介绍对物体表面细节的凹凸真实性处理过程中几个重要参数 .(本文来源于《武汉大学学报(工学版)》期刊2001年03期)

[8](2000)在《3D的多重纹理与凹凸纹理映射》一文中研究指出我们现在所接触的所有3D游戏和图象,均是以叁角形为基本单位的构建的。所以,3D加速卡中最重要的特性之一就是多边形生成率。只有每秒能生成更多的叁角形,才能满足更高的填充速度。(本文来源于《多媒体世界》期刊2000年05期)

红岩[9](1999)在《最新3D 特效技术 环境映射凹凸贴图》一文中研究指出现在许多3D游戏都使用了最新的贴图功能,但存在两种不同的凹凸贴图技术标准,即环境映射凹凸贴图和多重alpha渲染凹凸贴图。其中支持环境映射凹凸贴图技术(即真硬件DirectX6凹凸贴图)的显示芯片是通过使用3D效果如波动的水面、热变形、表面的凹凸等等来描述真实3D场景。环境映射凹凸贴图,(本文来源于《世界计算机周刊》期刊1999年31期)

凹凸映射论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

凹凸纹理映射技术是叁维图形学中近年来研究的一个热点,它被使用来绘制物体表面的细节,使物体表面看起来具有粗糙感,增加绘制场景的真实程度。视差纹理映射技术是新近提出的实现物体表面粗糙感的一种凹凸映射技术,它是对目前因计算量过大而无法应用于实时渲染系统中的传统凹凸纹理映射技术的改进,这种技术不是对物体表面的顶点进行偏移,而是借助于高度图对纹理坐标进行偏移,从而近似达到位移映射技术的效果。本文从对高度值的调整和偏移值的校正两方面着手,对视差纹理映射技术加以改进,使绘制后的物体表面真实感更强,且所增加的计算量不大,使其应用范围更加广泛。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

凹凸映射论文参考文献

[1].张婕,成彬,王晓明,周竞涛.法线式凹凸映射在分块纹理映射中的应用[J].生物医学工程学杂志.2014

[2].贺敏,谭珂,潘新华.基于凹凸纹理映射技术的视差纹理映射技术改进[J].科技信息.2011

[3].顾伟.凹凸映射的算法及GLSL实现[J].中国科技信息.2008

[4].王德才,张良华,孙玉萍,周晓敏.基于凹凸纹理映射的水下视景仿真[C].计算机技术与应用进展·2007——全国第18届计算机技术与应用(CACIS)学术会议论文集.2007

[5].米祖强,唐志恩,赵晓莉,曹瑾.多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现[J].科学技术与工程.2006

[6].陈斌.叁维图形引擎中凹凸纹理映射技术的研究与实现[D].电子科技大学.2006

[7].王志敏,刘建新.物体光照模型表面细节的凹凸映射及实现[J].武汉大学学报(工学版).2001

[8]..3D的多重纹理与凹凸纹理映射[J].多媒体世界.2000

[9].红岩.最新3D特效技术环境映射凹凸贴图[J].世界计算机周刊.1999

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