导读:本文包含了多重绘制论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:Excel,散点图,多重曲线
多重绘制论文文献综述
朱身力[1](2015)在《基于Excel2010的多重函数曲线高质量图像绘制》一文中研究指出Excel 2010具有非常强大的图形制作功能,本文以指数函数与对数函数图像的作图为例,阐述在同一坐标系内制作多重曲线高质量图像的方法,以提升Excel作图效果。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2015年19期)
艾祖亮,张立民,于文龙[2](2014)在《多重散射的天空光照效果建模与实时绘制》一文中研究指出依据大气散射的物理原理,提出了一种考虑多重散射的天空光照效果建模与实时绘制方法。该方法首先以太阳和天空光作为光源建立了多重散射的天空光照效果模型,然后综合多种大气粒子密度,采用合理的分段采样策略,对天空颜色模型的积分进行简化,以减少积分近似计算所带来的误差;通过对简化后的模型进行分析提出了采用二维纹理与叁维纹理对光学深度预计算的方法,避免了运行时计算光学深度积分的问题;最后该算法在GPU的片段处理器上执行,实现了天空光照效果模型的实时绘制,可以满足各种实时应用需求。(本文来源于《图学学报》期刊2014年02期)
赖步英,王小铭[3](2013)在《一个基于笔划和多重绘制的树木生成模型及其实现》一文中研究指出针对以虚拟景物或艺术作品生成为目的的非真实感图形绘制,提出了一个基于笔划与多重绘制的树木生成模型,该模型能使绘制者在多重绘制中选择合适的树叶笔刷模型以及它的参数,反复优化笔刷的粘贴位置直到获得满意的树木形态,从而绘制出具有明显手绘国画风格的作品.方法对运用笔划绘制技术实现非真实感艺术作品创作也是一种很好的尝试.(本文来源于《华南师范大学学报(自然科学版)》期刊2013年04期)
朱国仲,张帆,布辉[4](2011)在《使用多重纹理实时绘制Phong高光表面》一文中研究指出物体表面的高光现象均由镜面反射的一个复杂的非线性表达式描述,这为实时绘制带来了困难,由此本文提出了一种使用纹理映射技术绘制高光表面的方法。首先将具有镜面反射表达式的Phong模型分解成多个预计算的函数,然后存储为纹理图,最后使用多重纹理技术将这些纹理组合起来,实现高光表面的绘制。实验结果表明,本文算法大大提高了绘制的性能。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2011年07期)
王鹏,周茂林,姚兴苗,张帆,邹文[5](2011)在《等值线绘制中的多重网格剖分快速搜索算法》一文中研究指出提出一种多重网格剖分快速搜索算法,该算法首先将采样数据进行多重网格剖分,建立网格索引;然后通过索引搜索多重网格,合并采样数据;最后利用快速搜索算法得到的采样数据计算出待插值点。实际数据的网格化测试结果表明,该算法有效地提高了散乱采样数据的搜索效率,具有实际应用价值。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2011年06期)
李均[6](2008)在《一种基于几何多重映射的地形绘制优化算法》一文中研究指出为了使地形绘制算法更好适应现代图形卡的硬件架构,达到CPU和GPU的均匀负载,提出一种基于几何多重映射的地形绘制优化算法。该算法利用线性插值的方法改善了几何多重映射算法中由于网格分辨率变化引起的图像突变,经实验数据证明,优化后的算法绘制速度得到极大提高,并且分辨率不同的网格间过渡自然,图像质量得以提高。(本文来源于《计算机与信息技术》期刊2008年Z1期)
王飞,郭阳,林亨,张伟[7](2004)在《虚拟原型自由交互和多重纹理绘制在医学仿真中的应用》一文中研究指出介绍了一种基于光线跟踪法的多虚拟原型自由交互方法,并通过多重纹理绘制解决交互 过程的逼真绘制问题。多重纹理绘制通过存储原型材质标识号,采用切割不同纹理图源文件分别渲 染小叁角形面片的手段,将不同纹理同时渲染到虚拟原型相应位置,以实现高度真实感的虚拟原型交 互过程的实时逼真显示,给出了该方法在虚拟医学手术训练中的应用。(本文来源于《计算机应用》期刊2004年S2期)
宓晓峰,陈雪颂,唐敏,董金祥[8](2003)在《基于多重绘制模型的艺术绘制》一文中研究指出为了使得计算机能自动生成表达力丰富的叁维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现叁维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意.(本文来源于《浙江大学学报(工学版)》期刊2003年06期)
多重绘制论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
依据大气散射的物理原理,提出了一种考虑多重散射的天空光照效果建模与实时绘制方法。该方法首先以太阳和天空光作为光源建立了多重散射的天空光照效果模型,然后综合多种大气粒子密度,采用合理的分段采样策略,对天空颜色模型的积分进行简化,以减少积分近似计算所带来的误差;通过对简化后的模型进行分析提出了采用二维纹理与叁维纹理对光学深度预计算的方法,避免了运行时计算光学深度积分的问题;最后该算法在GPU的片段处理器上执行,实现了天空光照效果模型的实时绘制,可以满足各种实时应用需求。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
多重绘制论文参考文献
[1].朱身力.基于Excel2010的多重函数曲线高质量图像绘制[J].电子技术与软件工程.2015
[2].艾祖亮,张立民,于文龙.多重散射的天空光照效果建模与实时绘制[J].图学学报.2014
[3].赖步英,王小铭.一个基于笔划和多重绘制的树木生成模型及其实现[J].华南师范大学学报(自然科学版).2013
[4].朱国仲,张帆,布辉.使用多重纹理实时绘制Phong高光表面[J].计算机工程与科学.2011
[5].王鹏,周茂林,姚兴苗,张帆,邹文.等值线绘制中的多重网格剖分快速搜索算法[J].计算机应用研究.2011
[6].李均.一种基于几何多重映射的地形绘制优化算法[J].计算机与信息技术.2008
[7].王飞,郭阳,林亨,张伟.虚拟原型自由交互和多重纹理绘制在医学仿真中的应用[J].计算机应用.2004
[8].宓晓峰,陈雪颂,唐敏,董金祥.基于多重绘制模型的艺术绘制[J].浙江大学学报(工学版).2003