实时动画论文_郝笑弘

导读:本文包含了实时动画论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:动画,实时,面部,法线,模型,物理,纹理。

实时动画论文文献综述

郝笑弘[1](2019)在《基于物理模型的实时动画实现方法》一文中研究指出本文主要以布料实时动画的制作为例,在介绍理论基础和制作工具的基础上,探讨基于物理模型的实时动画实现方法。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2019年11期)

马梦雅[2](2018)在《叁维实时渲染动画《寻》制作解析》一文中研究指出近些年来,随着游戏和电脑技术的发展,叁维动画逐渐升温,动画已经融入到了人们的生活观念和质量当中,在如今这个文化多元化的时代,动画已经变身成为一种文化和思潮的代表作。同时,3D电脑图形学已经越来越成熟,在技术的推动下,实时图形学相继而生并且得到了相当迅速的发展,如今,实时图形已经成为了3D图形的一个重要的方向标。随着3D引擎渲染能力的不断提升,为推动动画的创作做了技术的保障,如何将叁维动画的观赏性和叙事性与实时渲染技术的程序性和交互性相统一,成为了如今动画业议论的焦点。基于游戏引擎创作的叁维实时渲染动画,为创作者提供了全新的实时动画创作理念,同时大大减少了传统叁维动画创作的复杂流程,缩短了动画的开发周期,增强了观众的沉浸感和参与度。游戏引擎在实时渲染效果上的不断发展,已经接近于使用专业的叁维动画软件以预渲染的方式制作而成的画面效果,这说明,叁维实时渲染动画基于游戏引擎的创作已经成为了现实,进而可能会成为未来叁维动画创作设计的新趋势。本文通过对叁维实时渲染动画《寻》的创作过程的解析,对动画短片的设计构想和实现流程作了详细的介绍,同时以虚幻4游戏引擎为实例,对叁维实时渲染技术在动画制作流程中的应用进行了充分的研究与探索,以使叁维实时渲染技术的优势与动画视听艺术相结合,为叁维动画创作的方式提供新的思路。(本文来源于《北京印刷学院》期刊2018-11-01)

王丽娜[3](2018)在《实时分布式叁维卡通动画智能播放控制研究》一文中研究指出为提高叁维卡通动画智能播放控制性能,进行实时分布式叁维卡通动画智能播放控制方法研究。提出基于时滞补偿和播放帧差修正的叁维卡通动画智能播放控制方法,构建叁维卡通动画智能播放对象模型,根据播放过程的实时环节进行时延项补偿,提高叁维卡通动画智能播放的实时性,采用Smith控制结构进行叁维卡通动画智能播放的离散分布式控制,实现叁维卡通动画智能播放控制律的改进设计。在分布式叁维卡通动画智能播放控制系统的硬件设计中,采用ADSP21160作为中央控制单元,结合分布式离散控制设计方法,实现播放控制系统的硬件设计。系统测试表明,采用该方法进行分布式叁维卡通动画智能播放控制的实时性较好。控制过程的鲁棒性较好,提高了卡通动画播放的稳定性。(本文来源于《自动化与仪器仪表》期刊2018年08期)

胡中天,叶绿[4](2018)在《物体表面水滴运动的实时动画仿真方法》一文中研究指出为增强实时叁维雨天场景的真实感,提出一种模仿物体表面水滴运动的动画仿真方法。针对已有降维模拟方法中水滴无法离开纹理空间的问题,将水滴分为二维与叁维2种类型,实现世界空间下的叁维水滴与纹理空间内二维水滴的相互转换。物理仿真时将水滴视为刚体粒子,通过基于velocity-verlet的积分方法求解运动轨迹方程。渲染时依据纹理空间内的仿真数据生成高度图,并根据高斯模糊与色阶算法模拟水滴间的液体桥现象,将其转换为法线纹理渲染水滴。实验结果表明,该方法能够实时模拟物体表面的水滴运动,使得降维水滴运动模拟不再依赖于连续曲面,对比基于光滑粒子动力学的二维与叁维模拟方法,模拟效率分别提高2倍与5倍以上。(本文来源于《计算机工程》期刊2018年08期)

王恒[5](2018)在《实时面部追踪和动画的动态表情回归模型的研究》一文中研究指出本文提出的动态表情回归模型本质上是对视频中的人脸进行追踪,利用二维面部信息驱动叁维卡通模型,使其表现出相同的面部动画效果。人脸识别和追踪是人工智能、图像处理、模式识别等研究领域中的热点和焦点,而基于普通二维视频的叁维信息重建工作更是难上加难。传统的叁维形状回归模型融合了级联姿态回归模型与动态表情模型,使用一个单目摄像机就可以进行准确且稳定的面部追踪和动画驱动,但是对于每一个用户需要一个耗时的校准步骤。该模型需要被追踪用户几十张不同头部姿态和表情的图像参与模型的训练,得到一个可以识别自己特征的模型,但是该模型却无法有效的用于其他用户。针对这种不足,本文提出了一个无需校准相对自动化的方法。这种方法可以从公开图像数据集学习得出一个通用的回归器,当视频拍摄对象始终为同一用户时,此回归器可以通过任意单目摄像机准确定位二维面部关键点进而生成叁维人脸形状。在这之后,利用得出的二维面部关键点来调整相机投影矩阵和用户特征,以便更好地匹配当前用户的面部表情。通过交替的方式执行回归和优化过程,有效地创建反馈循环,达到模型的自适应。当视频中越来越多的面部表情被观察到,整个过程便快速收敛,得到更准确的面部追踪和动画。通过相关的实验和数据分析,可以发现:(1)本文模型在无需校准的前提下,同样达到了较高的准确性和实时性。(2)本文模型仅需要一次训练便可以应用于不同的用户,具备了传统模型不具备的普适性。在以上各项研究的基础上,本文设计并实现了基于单目摄像机的实时面部追踪与动画系统。系统测试表明,该系统可完成视频人脸的追踪,叁维卡通人脸动画等功能,并且实时、准确且稳定,具有很强的娱乐色彩和消费级应用价值。(本文来源于《北京邮电大学》期刊2018-05-07)

孔素然,殷均平[6](2018)在《叁维动画图像纹理实时渲染系统设计》一文中研究指出当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存在过程较为复杂的问题。为此,提出一种叁维动画图像纹理实时渲染系统设计方法,该方法首先对渲染系统进行硬件系统设计,硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到对动画图像纹理渲染的目的,然后对叁维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算。实验结果证明,提出的对叁维动画图像纹理实时渲染系统设计的方法能够降低叁维动画图像的成本。(本文来源于《现代电子技术》期刊2018年05期)

王晶杰,胡平平[7](2017)在《一种利用OpenGL实现复杂3DS模型动画实时显示方法》一文中研究指出为解决3DS模型关键帧动画数据的快速生成和高速显示问题,采用实验分析法对3DS模型关键帧数据进行了深入研究。在给出了3DS模型各类对象几何数据的正确计算公式之后,提出了一种利用Open GL直接实现3DS模型关键帧动画快速显示的方法。该方法无需计算每一帧动画的坐标,直接由3DS关键帧数据求解各帧坐标的变换矩阵,利用Open GL高效坐标变换同时完成动画数据的生成和显示,降低了计算复杂度,节省了数据空间。给出了动画数据生成和层次结构求解等难点问题的详细计算公式和算法流程,并用真实数据对所得结论进行了验证,正确实现了复杂3DS模型数据的实时动画显示。(本文来源于《北京信息科技大学学报(自然科学版)》期刊2017年06期)

王景超[8](2017)在《基于区域划分的实时布料动画研究》一文中研究指出随着叁维互联网应用的迅速发展,虚拟环境中布料动画的需求越来越多。无论是在计算机3D游戏动画领域,还是在叁维动画影视等领域,人们对于逼真性高、交互性强等动画效果的要求越来越高。众多学者经过多年的研究,已经取得了一些显着的成果,然而现有的布料动画技术难以满足其高实时性、高逼真性的现实要求。在布料动画技术中,有两个关键评价指标,一是实时性,二是真实感。但是这两个因素在布料动画中是一种矛盾的存在,真实感的基础在于复杂的物理计算,而大量的计算又注定会影响实时性。因此在布料动画中如何兼顾实时性和真实感,取得有效的折中是目前仍需解决的主要问题。本文基于以上研究背景与问题,对布料实时动画中所用关键技术进行研究。首先对布料建模方法、质点-弹簧模型中的受力分析和数值积分计算等内容进行对比分析,然后建立动力学方程,并且选取隐式欧拉法对其进行微分求解,最后使用一种基于区域预处理的方式对布料进行碰撞检测与响应。本文所做的具体工作如下:1.研究布料区域划分策略,提出一种新的区域划分的方法。根据布料与其它物体之间的距离对布料划分叁个区域,分别为几何区域、弱物理区域和强物理区域,对每个区域使用不同的仿真方法,使其在保证真实感的基础上,最大限度提升模拟效率,增强实时性。2.研究物理方法的原理,提出一种“弱物理”方法。基于传统物理方法的模拟方法,结合布料某些区域的特殊属性,对传统物理方法进行简化。针对某些区域的布料物理细节较少,即使使用传统的物理方法也不会产生较多的褶皱等信息,因此使用简化的物理的方法不仅可以减少计算量,提升模拟效率,增强实时性,而且真实感也不会因此减弱。3.研究AABB包围盒算法,并在此基础之上进行改进,提出一种基于区域预处理的AABB包围盒算法。该算法通过预处理的方式对AABB包围盒进行简化,将碰撞时具有相似性最小几何元素聚合至一起,使若干个最小几何元素作为一个整体存放在一个AABB包围盒叶子节点中,参与碰撞检测与响应。此算法有利于提高系统的计算性能,进一步增强布料动画的实时性。总之,本文围绕保证布料模拟真实感、增强布料模拟实时性的思路,提出两种布料动画的优化算法,并且通过仿真实验验证了两种方法的实用性。本文研究成果不仅为布料动画的生成提供新的理论和方法,还对虚拟现实、3D游戏动画、电影等领域的基础理论和技术提升具有重要意义。(本文来源于《山东财经大学》期刊2017-05-01)

罗啸宇[9](2016)在《基于实时渲染技术的飞机涂装动画展示》一文中研究指出本文通过研究3D实时渲染技术的特点,创造了飞机涂装展示动画的制作方法,提出了针对Lumion软件的工作流程,并介绍了制作方法。新方法极大地提高了3D动画制作的效率,节省了大量的时间。(本文来源于《中国新技术新产品》期刊2016年18期)

胡夏,杨智为,刘晓平[10](2016)在《基于Kinect的实时动画角色驱动方法》一文中研究指出Kinect可实时获取运动数据,且比传统的运动捕捉设备成本低廉,因此被广泛应用于实时角色动画。文章提出一种基于Kinect运动捕捉数据实时驱动动画角色的方法,采用均值滤波平滑Kinect实时捕获人体关节点的位置数据,并根据位置信息反求出关节点的旋转变换矩阵;将Kinect所捕获的人体骨架结构与目标骨架相匹配进行运动重定向;由骨骼顶点计算出网格顶点变换矩阵,实现蒙皮动画以驱动动画角色。实验结果表明,与惯性运动捕捉仪采集到的运动数据所驱动的角色动画相比,该方法可产生流畅的角色动画,节约了制作成本,而且具有一定程度的视觉真实感。(本文来源于《合肥工业大学学报(自然科学版)》期刊2016年06期)

实时动画论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

近些年来,随着游戏和电脑技术的发展,叁维动画逐渐升温,动画已经融入到了人们的生活观念和质量当中,在如今这个文化多元化的时代,动画已经变身成为一种文化和思潮的代表作。同时,3D电脑图形学已经越来越成熟,在技术的推动下,实时图形学相继而生并且得到了相当迅速的发展,如今,实时图形已经成为了3D图形的一个重要的方向标。随着3D引擎渲染能力的不断提升,为推动动画的创作做了技术的保障,如何将叁维动画的观赏性和叙事性与实时渲染技术的程序性和交互性相统一,成为了如今动画业议论的焦点。基于游戏引擎创作的叁维实时渲染动画,为创作者提供了全新的实时动画创作理念,同时大大减少了传统叁维动画创作的复杂流程,缩短了动画的开发周期,增强了观众的沉浸感和参与度。游戏引擎在实时渲染效果上的不断发展,已经接近于使用专业的叁维动画软件以预渲染的方式制作而成的画面效果,这说明,叁维实时渲染动画基于游戏引擎的创作已经成为了现实,进而可能会成为未来叁维动画创作设计的新趋势。本文通过对叁维实时渲染动画《寻》的创作过程的解析,对动画短片的设计构想和实现流程作了详细的介绍,同时以虚幻4游戏引擎为实例,对叁维实时渲染技术在动画制作流程中的应用进行了充分的研究与探索,以使叁维实时渲染技术的优势与动画视听艺术相结合,为叁维动画创作的方式提供新的思路。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

实时动画论文参考文献

[1].郝笑弘.基于物理模型的实时动画实现方法[J].电子技术与软件工程.2019

[2].马梦雅.叁维实时渲染动画《寻》制作解析[D].北京印刷学院.2018

[3].王丽娜.实时分布式叁维卡通动画智能播放控制研究[J].自动化与仪器仪表.2018

[4].胡中天,叶绿.物体表面水滴运动的实时动画仿真方法[J].计算机工程.2018

[5].王恒.实时面部追踪和动画的动态表情回归模型的研究[D].北京邮电大学.2018

[6].孔素然,殷均平.叁维动画图像纹理实时渲染系统设计[J].现代电子技术.2018

[7].王晶杰,胡平平.一种利用OpenGL实现复杂3DS模型动画实时显示方法[J].北京信息科技大学学报(自然科学版).2017

[8].王景超.基于区域划分的实时布料动画研究[D].山东财经大学.2017

[9].罗啸宇.基于实时渲染技术的飞机涂装动画展示[J].中国新技术新产品.2016

[10].胡夏,杨智为,刘晓平.基于Kinect的实时动画角色驱动方法[J].合肥工业大学学报(自然科学版).2016

论文知识图

信号处理流程显控计算机主界面显控计算机参数设置界面显控计算机数据实时显示界面显控计算机误差曲线显示界面联合仿真实时动画及曲线显示界面

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