动画作品论文_杜婵,张梦晓

导读:本文包含了动画作品论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:动画,作品,形式美,人物,娃娃鱼,山海经,创意。

动画作品论文文献综述

杜婵,张梦晓[1](2019)在《叁维动画特效技术在影视作品中的重要作用》一文中研究指出随着叁维动画技术的不断完善与发展,这一技术已经被运用到医学、广告、建筑、游戏、影视等各个领域当中。叁维动画技术的应用,为大家带来了极大的便捷。尤其是在影视作品中的应用,极大地推动了影视作品的发展,为影视作品的发展带来了新的生命力。(本文来源于《记者摇篮》期刊2019年12期)

[2](2019)在《35部作品入选“我和我的祖国——动画短片扶持创作活动”》一文中研究指出近日,国家广播电视总局发布"我和我的祖国——第叁届社会主义核心价值观动画短片扶持创作活动"优秀作品获奖名单。第叁届创作扶持活动以"我和我的祖国"为主题,聚焦庆祝新中国成立70周年,评选出《家·国》《咚咚呛》《线魂》《英雄杰桑》等35部优秀作品。这些作品或礼赞英雄主义,弘扬家国(本文来源于《广电时评》期刊2019年23期)

徐萌萌[3](2019)在《中国动画作品中扁形人物与圆形人物的角色构建》一文中研究指出英国评论家弗斯特在其《小说面面观》中提出了扁形人物和圆形人物两个美学概念,性格决定命运,本文对动画作品中的扁形人物和圆形人物进行了分析,借以说明动画角色性格的构建与时代、媒介、受众群体的需求等因素有很大的关系。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2019年33期)

刘苑熙[4](2019)在《日本动画作品中《山海经》妖怪形象的艺术特征探析》一文中研究指出近年来日本关于妖怪题材的动画作品数量越来越多,并且在题材立意、动画制作及艺术风格上更趋成熟和完善。其中一些取材于《山海经》的妖怪形象,通过与当下时代文化结合,以人形或融合其他要素的妖怪形象再现并产生了异变,动画中妖怪的形象特征、涉猎的内容及创作手法都被赋予了新的审美内涵。同时,日本动画在借鉴西方动画创作手法的基础上经过本土化的演绎呈现出新的面貌,展现出独特的日本民族特色。(本文来源于《大观(论坛)》期刊2019年11期)

郑蕊[5](2019)在《40部作品待发 B站加码国产动画》一文中研究指出北京商报讯(记者 郑蕊)持续在动画领域布局的哔哩哔哩(以下简称“B站”)于11月17日对外发布了2019-2020 bilibili国创动画作品,包括《叁体》、《天官赐福》在内的40部作品在列。近年来B站在动画领域频繁布局,不仅在资本层面投资多家公司,并(本文来源于《北京商报》期刊2019-11-19)

李晴[6](2019)在《当代中国传统题材动画作品创作思路浅析》一文中研究指出中国传统题材动画作品的灵感来源于中华民族源远流长的历史文化。在当代,由于题材本身的局限性及固有形象颠覆产生的矛盾,使得中国传统题材动画作品发展停滞不前。文章分析了当代中国传统题材动画作品面临的困境,并给出了创作思路。(本文来源于《艺术与设计(理论)》期刊2019年11期)

史立成[7](2019)在《庆祝新中国成立70周年第十叁届全国美术作品展览 重庆师范大学新闻与传媒学院教师史立成入选作品VR动画《朝天门》》一文中研究指出(本文来源于《重庆师范大学学报(社会科学版)》期刊2019年05期)

文韬[8](2019)在《浅谈如何使用FLASH软件创编动画作品》一文中研究指出FLASH软件作为网页叁剑客之一,被业界评价为最具代表性的二维动画设计软件,它广泛应用在网页动画、游戏和多媒体演示等领域。作者结合近二十年的使用经验,就如何对FLASH软件的创编进行粗浅地探讨。(本文来源于《科技风》期刊2019年29期)

宋玉[9](2019)在《宋玉动画作品》一文中研究指出(本文来源于《上海纺织科技》期刊2019年10期)

王贤波[10](2019)在《试论传统文化对中国当代动画作品传播的影响力》一文中研究指出中国的动画片从创作伊始就在对传统文化吸纳的基础上形成独具特色的"中国学派"。当代中国动画业的发展,离不开中国传统文化在内容和形式上的支撑,同时,优秀动画片的出现,也会成为中国文化进行国际传播的有力手段。(本文来源于《中国电视》期刊2019年10期)

动画作品论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

近日,国家广播电视总局发布"我和我的祖国——第叁届社会主义核心价值观动画短片扶持创作活动"优秀作品获奖名单。第叁届创作扶持活动以"我和我的祖国"为主题,聚焦庆祝新中国成立70周年,评选出《家·国》《咚咚呛》《线魂》《英雄杰桑》等35部优秀作品。这些作品或礼赞英雄主义,弘扬家国

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

动画作品论文参考文献

[1].杜婵,张梦晓.叁维动画特效技术在影视作品中的重要作用[J].记者摇篮.2019

[2]..35部作品入选“我和我的祖国——动画短片扶持创作活动”[J].广电时评.2019

[3].徐萌萌.中国动画作品中扁形人物与圆形人物的角色构建[J].艺术品鉴.2019

[4].刘苑熙.日本动画作品中《山海经》妖怪形象的艺术特征探析[J].大观(论坛).2019

[5].郑蕊.40部作品待发B站加码国产动画[N].北京商报.2019

[6].李晴.当代中国传统题材动画作品创作思路浅析[J].艺术与设计(理论).2019

[7].史立成.庆祝新中国成立70周年第十叁届全国美术作品展览重庆师范大学新闻与传媒学院教师史立成入选作品VR动画《朝天门》[J].重庆师范大学学报(社会科学版).2019

[8].文韬.浅谈如何使用FLASH软件创编动画作品[J].科技风.2019

[9].宋玉.宋玉动画作品[J].上海纺织科技.2019

[10].王贤波.试论传统文化对中国当代动画作品传播的影响力[J].中国电视.2019

论文知识图

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