导读:本文包含了特效模拟论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:振动与波,飞行仿真,建模方法,抖振
特效模拟论文文献综述
赵明波,陈曦,蒋龙威,潘龙,贾慈力[1](2019)在《一种飞行模拟机运动系统的抖振特效建模方法》一文中研究指出运动系统是构建飞行模拟机虚拟环境的主要分系统之一,抖振特效模拟是提高运动系统仿真度的重要研究内容。采用正弦加随机振动的基本模型,结合飞机试飞数据中的振动统计数据——加速度功率谱密度,建立抖振特效生成模型。研究基于加速度功率谱密度的抖振参数估计方法,实现正弦分量、随机分量参数的计算。分析典型飞行状态下的振动数据特性,研究抖振特效特征影响参数的提取方法,实现全飞行状态下的抖振特效生成。以抖振参数和特征影响参数为驱动,提出抖振特效的建模方法。实验结果表明,该方法能有效实现飞行模拟机系统中的抖振特效仿真。同时,也为虚拟现实技术其他应用中振动环境的构建提供一定的借鉴意义。(本文来源于《噪声与振动控制》期刊2019年01期)
刘永刚[2](2017)在《基于Mayan Cltoh系统的落叶特效模拟》一文中研究指出本文就如何利用Maya集成的nCloth布料解算系统来模拟树叶在急速行驶的汽车影响下掉落的动态及形态进行了详细阐述,希望能对3D动画及特效制作者有所启示。(本文来源于《艺术科技》期刊2017年08期)
王磊[3](2015)在《刚体破碎特效模拟方法的研究》一文中研究指出进入21世纪以来,虚拟现实技术的高速发展覆盖了例如影视、游戏、军事仿真、工程模拟等诸多领域,为了能够模拟真实世界各种复杂的物理现象,计算机图形学的一直是计算机领域的研究热点,而刚体模型的破碎特效的真实性和浸入感又在虚拟现实的应用环节中起着举足轻重的作用。本文以研究实时破碎为目标,针对刚体类模型,全面分析现有方法的效果和存在的问题。针对基于物理的方法中存在的计算结果不可控,实时性不足,无法应用于游戏行业等缺点。在基于几何建模方法的基础上进行了以下工作并取得了以下成果:(1)研究并分析了基于几何和基于物理两种典型的破碎方法,并且总结了其优缺点、应用领域、实现流程、关键技术和最终效果。(2)将Voronoi算法应用到刚体破碎模拟。在2维平面内,利用2DVoronoi分治算法在平面约束边界内生成了2D Voronoi裂纹。其具体过程包括插入种子点,对种子点进行迭代分组,生成Voronoi图并融合Voronoi图等步骤。在3维空间内,利用3D Voronoi Flip-Based增量算法将模型分割成3D Voronoi碎块。(3)利用Havok物理引擎提供的相关接口,设计了一种基于几何建模方法的基本框架。本文以岩石类地质模型为例,具体介绍了破碎模拟方法的实现流程。该框架由模型预处理和物理仿真两部分组成。在模型预处理阶段,先将模型划分成碎块,然后在碎块之间建立可断裂线性约束力。在物理仿真阶段,当物体表面受到撞击,通过执行碰撞检测和碰撞响应,求其约束力是否到达极限从而判断是否发生断裂。该方法在满足实时性的基础上,提高了碎片的真实性。(4)通过分析地质模型、石膏模型和多模型场景的破碎效果,验证了该算法的真实性和实时性。模型产生的碎片逼真,刚体动力学属性良好。实验结果表明:破碎方法具有良好的通用性,可应用于岩石、砖块、石膏等材料。(本文来源于《北京化工大学》期刊2015-06-04)
闻铭武,杨笑微,王占山[4](2015)在《基于X射线塔尔博特效应的纳米光栅制作模拟研究》一文中研究指出沿纳米多层膜生长方向切割可制成周期只有几纳米而厚度几十微米的切片多层膜光栅.基于该切片多层膜光栅塔尔博特自成像效应的X射线光刻是一种新型的纳米图样制作方法.已有学者用该方法完成了百纳米结构光栅的制作.采用严格耦合波方法,本文模拟计算了切片多层膜光栅在满足塔尔博特自成像条件下的后表面光场分布,详细讨论叁个影响光栅后表面成像质量的重要参数:光栅厚度、材料厚度所占比例和多层膜周期.模拟结果表明,光栅厚度不仅影响X射线透射率,还会改变像面条纹衬比度.材料厚度比的大小直接决定像面是否存在清晰条纹,选取合适的材料厚度比,得到了前人实验中近场反常成像现象.计算还表明,在一定条件下,采用周期更小的多层膜光栅有望获得更高分辨率的纳米图形,这说明使用塔尔博特效应制作更加精细的纳米结构图形具有可行性.(本文来源于《物理学报》期刊2015年11期)
王虎[5](2015)在《弹目交会的爆炸特效模拟研究》一文中研究指出随着虚拟现实技术的进一步成熟,安全、高效的虚拟战场模拟成为战场演练的主流方式,且真实感强、实时性高的战场特效对战场仿真至关重要。本文围绕弹目交会过程中的爆炸特效模拟展开研究,提高了爆炸特效模拟的真实感和实时性差、降低了计算量,在虚拟战场环境仿真和战争类游戏方面具有现实意义和应用价值。本文研究了国内外爆炸特效的模拟方法,并且深入分析了粒子系统基本模型,提出了一种基于OGRE粒子系统的弹目交会爆炸特效模拟方法:深入研究弹目爆炸特效外观、运动和动态性叁种特性对弹目交会中爆炸特效真实感影响,建立真实感好的爆炸描述模型;为减少模拟中的粒子数量和增强爆炸模拟动态性与真实感,提出一种基于纹理多样性的爆炸模拟方法,同时引入速度场和纹理扰动方式增强爆炸特效模拟的动态性和摇曳效果;针对爆炸特效模拟中烟雾和火焰分层问题,提出一种基于视频纹理机制的纹理选择方法,该方法采用OGRE引擎支持的DDS纹理格式存储爆炸火焰和烟雾视频纹理,并基于GPU实时计算粒子纹理,使火焰和烟雾过渡自然。最后,本文选取具有代表性的弹目交会场景,分析了此场景下弹目交会的爆炸特征,并基于文中方法进行爆炸模拟实验。通过与现实场景和传统爆炸特效模拟方法进行对比,证明了本文提出的爆炸特效算法在达到系统实时性的同时具有较好的真实感和动态性。(本文来源于《北京理工大学》期刊2015-01-01)
冯文超[6](2014)在《基于Maya粒子系统的自然景观特效模拟》一文中研究指出动画是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,在影视特效制作和游戏特效中,有着很广泛的应用,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。本文利用Maya2009中内置粒子系统模块模拟制作自然现象,通过控制粒子发射的方向、数量及速度,制作出各种粒子特效来模拟自然界中的风、雨、雪、烟、雾、水和火等的效果,最后利用AE等软件合成,很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。(本文来源于《自动化与仪器仪表》期刊2014年05期)
庄甘霖,陈秀宏[7](2014)在《常见叁维场景中水面特效的模拟》一文中研究指出针对常见叁维场景中水面特效真实感与实时性较难平衡的现状,提出了一种基于Gerstner波模型的水面特效模拟方法。对振幅添加了随机扰动,使得波动更具有变化;在将迭加后Gerstner波分为大波与小波的基础上,通过改变不同类型波的参数可方便地控制波形;最后引入反射率与透明度以适应不同的环境与水体。实验结果表明,新的模型不仅呈现出更加真实的水面特效,而且得到了比较理想的渲染速度。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2014年04期)
张雄祥[8](2014)在《刚体破碎特效实时模拟技术研究与实现》一文中研究指出在现实世界中刚体破碎是一个混沌系统。刚体破碎特效模拟最终效果受材质、受力点以及受力方向影响。材质、受力点以及受力方向叁者只要有一个变化,最终得到的破碎效果就完全不同。如果试图凭借主观推测,几乎不可能精确得破碎传播方向以及碎片的运动情况。客观世界中物体运动很难用一个方程表示,因此给物体破碎精确模拟带来了不小难度。物理世界看似自由、不固定,然而物体的破碎过程都遵循了某种物理规律。使用基于物理规律来模拟现实世界中物体破碎过程是一个非常复杂的过程,其中涉及材料力学、数学以及计算机等领域相关知识。这些让研究者使用物理规律来模拟现实世界中物体破碎过程变得举步维艰。刚体破碎模拟在游戏和影视行业中运用越来越广泛。由于破碎的不可预测性,吸引了越来越多的研究人员进入该领域。如何产生令人信服的破碎效果以及怎么更加真实地模拟碎片的运动效果,如何利用系统底层碰撞检测系统来提高系统的可交互性都成为了破碎模拟系统的难点。因此如何真实的模拟刚体破碎是目前虚拟现实研究中的热点问题。本文在目前刚体破碎模拟方法基础上,提出了预破碎和实时裂纹生成相结合的破碎模拟方法。该方法首先运用3D Voronoi网格将模型分割为许多碎片,然后将碎片用网状结构组合成一个完成模型。当模型受到外力碰撞时,根据碰撞信息将碎片从模型中分离出去,并对碎片进行动力学模拟,同时采用多重纹理技术在模型表面生成破碎裂纹。本论文主要工作及取得的研究成果包括:1.对可破碎模型进行预分割处理,然后将预处理得到的碎片通过网状结构组合成一个完成模型,加快了可破碎物体碎片生成速度。2.采用Voronoi图模拟模型表面的裂纹,提出了正态分布随机种子点生成Voronoi图方法。物体受到外力碰撞时,根据碰撞信息实时生成物体表面裂纹,提高了系统真实性。3.在图形渲染阶段采用了多重纹理技术和Mipmap技术,提高了系统模拟效率。(本文来源于《电子科技大学》期刊2014-03-25)
李婕[9](2014)在《扬州科技馆4D影院空调设计及应用一种特效的气流组织模拟》一文中研究指出扬州科技馆4D影院建筑属于高大空间,建筑面积大,观影人员众多且分布集中,与一般性的办公建筑功能差异很大,观众席从前往后逐排升高,送风口方式复杂,因此,需要对影剧院空调系统进行合理的设计。4D影院具有效果逼真、主题突出、银幕冲击性强等优势,发展势头非常迅猛,深受广大观众的认可,本论文讨论的4D影院在科技馆内,需要结合科技馆所要反应的一系列特殊的科技主题及影片效果来设定空调方案,4D影院的特技效果给暖通空调设计带来了一定的设计难度。本文主要研究的内容如下:(1)分析4D影院的特点并确定空调设计方案。分析了观影区、屏幕区、放映室、候影区的特点及空间尺寸,对影院进行了空调负荷计算,冷热源方案的确定、影院风系统设计、影院水系统设计、影院防排烟设计。(2)评价影剧院舒适性指标。4D影院有上送下回,下送上回,中送下回叁种典型的气流组织形式,舒适性评价指标可从温度、湿度、风速、不均匀系数、最小新风量、送风温差等方面考虑。(3)利用DPM模型模拟一种特技效果。针对4D影院的雪花特技,基于FLUENT计算平台重点研究了叁种典型的送风方式与特技效果间的相互作用,分别从温度分布、速度分布、颗粒轨迹叁个方面进行模拟,比较了各种方式的优缺点,得出中送下回系统在使用特技效果时是一种较合理的空调方案,人体周围的温度、速度、及特技效果均可以满足要求。(4)采用数值模拟方法对一种4D影院的特效进行了CFD模拟的探索。模拟节约了能耗,减少了传统设计中的误差,提前解决了部分施工时可能遇到的问题,为今后的工程应用及基础研究提供指导方案,起到借鉴作用。(本文来源于《南京师范大学》期刊2014-03-05)
朱婉莹,陈姚节,张琦,丁一帆[10](2013)在《基于Unity3D和粒子系统的冶金仿真特效模拟》一文中研究指出粒子系统可模拟冶金过程中因难以直接在生产线上进行各种实验,如烟雾、喷水等特效,在仿真冶金过中可利用Unity3D引擎并借助粒子系统的原理基础实现钢坯冷却时的喷水效果和动态烟雾场景。(本文来源于《教育教学论坛》期刊2013年52期)
特效模拟论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文就如何利用Maya集成的nCloth布料解算系统来模拟树叶在急速行驶的汽车影响下掉落的动态及形态进行了详细阐述,希望能对3D动画及特效制作者有所启示。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
特效模拟论文参考文献
[1].赵明波,陈曦,蒋龙威,潘龙,贾慈力.一种飞行模拟机运动系统的抖振特效建模方法[J].噪声与振动控制.2019
[2].刘永刚.基于MayanCltoh系统的落叶特效模拟[J].艺术科技.2017
[3].王磊.刚体破碎特效模拟方法的研究[D].北京化工大学.2015
[4].闻铭武,杨笑微,王占山.基于X射线塔尔博特效应的纳米光栅制作模拟研究[J].物理学报.2015
[5].王虎.弹目交会的爆炸特效模拟研究[D].北京理工大学.2015
[6].冯文超.基于Maya粒子系统的自然景观特效模拟[J].自动化与仪器仪表.2014
[7].庄甘霖,陈秀宏.常见叁维场景中水面特效的模拟[J].计算机工程与科学.2014
[8].张雄祥.刚体破碎特效实时模拟技术研究与实现[D].电子科技大学.2014
[9].李婕.扬州科技馆4D影院空调设计及应用一种特效的气流组织模拟[D].南京师范大学.2014
[10].朱婉莹,陈姚节,张琦,丁一帆.基于Unity3D和粒子系统的冶金仿真特效模拟[J].教育教学论坛.2013