导读:本文包含了非真实感动画论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:真实感,动画,卷积,相位,透视,艺术风格,模型。
非真实感动画论文文献综述
张瑞,焦晓琼[1](2019)在《基于Kinect的真实感动画生成技术研究》一文中研究指出当前的机器视觉领域已经进入叁维时代,二维图像的信息已经无法满足众多视觉任务的需求了。针对叁维数据的需求增多和视觉任务的深入研究等问题,文中通过对Kinect深度图像的成像机制的研究和基于Kinect的真实感动画的重建与生成算法的介绍,基本描述了叁维生成系统的整体流程,并给出了各环节的应用示范,最后生成了相对真实的叁维物体和人体模型。生成的叁维模型可以应用于AR、VR、医疗、人工智能等各个领域,为未来能充分利用叁维模型奠定了基础。(本文来源于《自动化与仪器仪表》期刊2019年08期)
胡宇婷[2](2018)在《叁维动画非真实感渲染的分析与实现案例研究》一文中研究指出在叁维动画30余年的发展历史中,真实感渲染一直是贯穿其中的主旋律。创造"像照片一样真实"的图像是传统叁维动画追求的目标。随着数字技术的不断发展,叁维动画在真实感渲染的艺术表现与技术实现手段已经十分成熟完善,足以达到以假乱真的程度。此时,另一种非真实感渲染风格的叁维动画也已逐渐崛起,并在艺术家的手中焕发新的生机。非真实感渲染是叁维动画中与真实感渲染相对的画面效果和创作技法。它并不追求具有照片般真实感的图像,而是研究传统手绘风格的画面效果。近年来,(本文来源于《艺术品鉴》期刊2018年15期)
刘雷杰[3](2015)在《基于KinectV2.0的真实感动画生成方法研究》一文中研究指出真实感动画的生成一直以来都是计算机视觉与图像处理研究领域里的热门研究课题,这类技术对于计算机游戏和电影制作的发展有着重要的作用。对于这方面的研究一直在持续,各种方法层出不穷。迄今为止,大体上分为叁类:模型渲染、视频纹理及两者的结合。本文提出了一种新的视频合成方法,所合成的视频序列具有真实感较强,可自定义动作和拥有固定视角等特点。首先基于KinectV2.0设备采集演员RGB-D图像序列、骨架运动叁维信息序列及演员的静态叁维模型;其次利用这些数据生成其它数据,包括利用PCL的曲面拟合及边界限定条件(bounding box)进行前景分割以及采用非标记动作捕捉方法合成每帧的动作和表面叁维模型等;以此为基础,构建演员的动作检索数据库;然后通过人工交互生成新动画骨架运动序列,并在数据库中进行相似性的检索与匹配。最后,利用低秩矩阵填补方法进行图像修复与去噪,从而获得真实感较强的视频序列。实验表明本文提出的视频合成方法能够合成动作多样,纹理丰富视频序列。(本文来源于《天津大学》期刊2015-11-01)
胡宇婷[4](2015)在《叁维动画非真实感渲染的分析与实现研究》一文中研究指出在叁维动画30余年的发展历史中,真实感渲染一直是贯穿其中的主旋律。创造“像照片一样真实”的图像是传统叁维动画追求的目标。随着数字技术的不断发展,叁维动画在真实感渲染的艺术表现与技术实现手段已经十分成熟完善,足以达到以假乱真的程度。此时,另一种非真实感渲染风格的叁维动画也已逐渐崛起,并在艺术家的手中焕发新的生机。非真实感渲染是叁维动画中与真实感渲染相对的画面效果和创作技法。它并不追求具有照片般真实感的图像,而是研究传统手绘风格的画面效果。近年来,在全球各地艺术家们的共同努力下,形式多样的非真实感渲染叁维动画如雨后春笋般出现,如水墨动画、钢笔动画、插画动画、水彩动画等。本论文从艺术与技术结合的角度,结合笔者创作实践,对水彩画风格的叁维动画非真实感渲染进行研究,试验并总结出了表面散布建模与顶点绘制材质相结合的标准制作工艺。将这一工艺运用到短片《寻路驯鹿》的实践创作中,针对角色和场景的不同特征对标准工艺进行改良变化,衍生出了新的表现形式。叁维动画非真实感渲染是传统艺术回归与现代技术发展结合的产物。叁维技术的应用,有效的提升了传统动画的制作效率,降低了生产成本。将传统绘画与动画视听语言结合,也促进了叁维动画艺术风格的多元化。随着技术的发展和创作经验的丰富,叁维动画非真实感渲染技术已经在建筑、医学、生物等非动画领域实现了有效的应用。艺术家们对于它孜孜不倦的研究也将推动数字艺术的进一步发展。(本文来源于《西安美术学院》期刊2015-05-01)
廖向荣[5](2014)在《叁维动画非真实感渲染略谈》一文中研究指出渲染,本文指的是叁维动画制作流程中的一个环节。使用叁维软件设计制作的角色、场景、灯光效果和镜头调度等,需通过渲染成二维图像的形式呈现出来。按照渲染图像的效果,渲染可以分为两大类:真实感渲染与非真实感渲染。真实感渲染,以真实、细腻地再现现实材质质感和光线照射与气氛范围等效果,以"照片般的真实"为主要表现目的,是叁维动画软件诞生的本来目标。经过多年发展,得益于计算机技术的提升,叁维动画已经很好地解决了"再现"的问题,并广泛运用于电影、广告、医学、军事等各个领域,得到蓬勃的发展。在追求"照片般的真实"的效果之(本文来源于《美术观察》期刊2014年08期)
邴寅,冯雪宁[6](2012)在《浅谈非真实感绘制技术(Non-Photorealistic Rendering,NPR)在动画创作中的应用》一文中研究指出动画艺术诞生至今已经有近百年历史,期间曾经历了许多次技术革新。时至今日,无论是手绘动画、电脑动画还是定格动画,都或多或少受到NPR技术带来的影响,并体现在制作流程、画面效果、艺术表现力等方面。这一技术不仅为动画创作提供了一种全新的可能,更在一定程度上影响了动画艺术未来的发展方向。相信随着技术的进步与艺术家的探索尝试,会使其对动画创作有更加深刻而积极的影响。(本文来源于《电影评介》期刊2012年14期)
李新友,刘文光,唐棣[7](2011)在《有效的非真实感动画生成方法》一文中研究指出作为一种独特的动画表现形式,非真实感动画通常不需要精确的叁维模型和光照模型,但又需要普通用户能方便地生成简单的非真实感动画。根据这一需求,将定向滤波技术与非真实感动画相结合:将源图像与一对正交的定向滤波进行卷积运算,得到一对奇偶滤波图像,反复改变它们的相位生成一系列不同相位的图像,使图像中的对象产生视觉上的动态效果,从而方便生成非真实感动画。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2011年05期)
王向慧,刘文光,李新友,唐棣[8](2010)在《非真实感动画模拟》一文中研究指出由于非真实感动画一般不需要精确的叁维模型和光照模型,为了让用户方便地生成简单的非真实感动画,于是将定向滤波引入到非真实感动画中,利用一对正交的定向滤波与图片进行卷积运算,产生一对奇偶相位图像,并通过不断改变其相位得到一系列运动的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的动画效果,即非真实感动画。(本文来源于《重庆科技学院学报(自然科学版)》期刊2010年03期)
李新友[9](2010)在《基于定向滤波的非真实感动画研究》一文中研究指出非真实感绘制与动画技术是近年来计算机图形领域新兴的一个研究方向。在有些场合,使用非真实感绘制技术生成的图像和动画比真实感绘制技术生成的图像和动画更具吸引力,因而它在教育、娱乐、艺术等领域有广泛的应用前景。作为一种独特的动画表现形式,非真实感动画因为其独特的表达手段受到了人们的重视。制作叁维计算机动画是一个需要大量专业技巧和大量时间的工作,但非真实感动画通常不需要精确的叁维模型和光照模型,因此,一些研究者希望能使普通用户方便地生成简单的非真实感动画。基于这种需求,将定向滤波引入到非真实感动画中:利用一对正交的定向滤波核与源图像进行卷积运算,产生一对奇偶滤波图像,并通过不断改变其相位得到一系列运动的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的动画效果,从而方便生成非真实感动画。随后对实验结果进行改进,由于奇偶滤波图像背景颜色相差较大,生成动画时会出现背景闪烁的问题,通过阈值分割的方法分离出图像的前景与背景,然后只对前景图像进行本文方法的处理,从而消除了背景闪烁的缺陷。此外,我们将这种方法扩展到彩色图像,由于Lαβ颜色空间中L通道表示非彩色通道,与传统的颜色通道相比,Lαβ颜色空间降低了各颜色通道之间的相关性,即使得各通道之间具有最小的相关性,具有一定的相互独立性。这使得我们可以在不同的颜色通道进行不同的运算,而不会出现通道交叉问题。于是我们将Lαβ颜色空间与RGB颜色空间进行颜色转换,通过颜色空间的转换,实现彩色的非真实感动画效果。最后,将该算法扩展到叁维空间,在VC中调用Matlab生成的叁维定向滤波,将其应用于叁维模型,从而有效的生成叁维非真实感动画。(本文来源于《辽宁师范大学》期刊2010-05-01)
李新友,唐棣[10](2009)在《基于定向滤波的非真实感动画生成方法》一文中研究指出不同于传统的计算机动画,非真实感动画通常不需要精确的叁维模型和光照模型,因此,用户希望自己能够生成简单的非真实感动画。基于这种需求,将定向滤波引入到非真实感动画中:利用一对正交的定向滤波核与源图像进行卷积运算,产生一对奇偶滤波图像,并通过不断改变其相位得到一系列运动的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的动画效果,从而方便地生成非真实感动画。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2009年09期)
非真实感动画论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
在叁维动画30余年的发展历史中,真实感渲染一直是贯穿其中的主旋律。创造"像照片一样真实"的图像是传统叁维动画追求的目标。随着数字技术的不断发展,叁维动画在真实感渲染的艺术表现与技术实现手段已经十分成熟完善,足以达到以假乱真的程度。此时,另一种非真实感渲染风格的叁维动画也已逐渐崛起,并在艺术家的手中焕发新的生机。非真实感渲染是叁维动画中与真实感渲染相对的画面效果和创作技法。它并不追求具有照片般真实感的图像,而是研究传统手绘风格的画面效果。近年来,
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
非真实感动画论文参考文献
[1].张瑞,焦晓琼.基于Kinect的真实感动画生成技术研究[J].自动化与仪器仪表.2019
[2].胡宇婷.叁维动画非真实感渲染的分析与实现案例研究[J].艺术品鉴.2018
[3].刘雷杰.基于KinectV2.0的真实感动画生成方法研究[D].天津大学.2015
[4].胡宇婷.叁维动画非真实感渲染的分析与实现研究[D].西安美术学院.2015
[5].廖向荣.叁维动画非真实感渲染略谈[J].美术观察.2014
[6].邴寅,冯雪宁.浅谈非真实感绘制技术(Non-PhotorealisticRendering,NPR)在动画创作中的应用[J].电影评介.2012
[7].李新友,刘文光,唐棣.有效的非真实感动画生成方法[J].计算机工程与设计.2011
[8].王向慧,刘文光,李新友,唐棣.非真实感动画模拟[J].重庆科技学院学报(自然科学版).2010
[9].李新友.基于定向滤波的非真实感动画研究[D].辽宁师范大学.2010
[10].李新友,唐棣.基于定向滤波的非真实感动画生成方法[J].计算机应用研究.2009