论文摘要
二次元文化在产生之初,通过制造大量名词术语等话语符号,在自身与现实世界之间建造了一堵符号围墙,创造了属于自己的"异托邦"。在这个小世界中,一系列的二次元影音符号则构筑起了具体而丰富的亭台楼阁,展现出了诸如符号的漂浮性、彻底的平面性等独特的二维特征。但事实上,二次元世界从来不是一块纯粹独立的飞地,个人、资本、政治以及其他各种力量都在这里进行着或隐或显的话语争夺战。二次元这面符号围墙也在这符号战争的振动波中逐渐破损,最终走向瓦解。
论文目录
文章来源
类型: 期刊论文
作者: 焦典,张柠
关键词: 文化,御宅,二维平面,符号,话语权力
来源: 媒介批评 2019年00期
年度: 2019
分类: 经济与管理科学,哲学与人文科学
专业: 文化,文化经济
单位: 北京师范大学文学院
分类号: G112;G114
页码: 1-15
总页数: 15
文件大小: 746K
下载量: 93
相关论文文献
- [1].网络仙侠剧中的“二次元”文化研究[J]. 新媒体研究 2019(21)
- [2].二次元文化产业融合发展研究[J]. 青年记者 2019(35)
- [3].二次元文化领域的网络舆情治理方式——以《那年那兔那些事儿》为例[J]. 科技传播 2020(02)
- [4].二次元文化影响下当代青年在虚拟社群中的自我表达[J]. 科学咨询(科技·管理) 2020(01)
- [5].后亚文化视域下对二次元文化的社会呈现分析[J]. 新闻研究导刊 2020(02)
- [6].《黑潮之上》试玩:打牌+解谜 有深度的二次元游戏[J]. 电脑知识与技术(经验技巧) 2020(02)
- [7].后“御宅族”时代的“二次元守望者”——“创世系”诗学与“世界系”的左翼面相[J]. 中国图书评论 2020(04)
- [8].求解Kuramoto-Sivashinsky方程的有限体积二次元方法[J]. 常州工学院学报 2020(01)
- [9].中国二次元文化的缘起、形塑与进路[J]. 学术月刊 2020(03)
- [10].2020二次元领域分类排行[J]. 互联网周刊 2020(10)
- [11].论二次元音乐——不可忽略的流行音乐文化[J]. 当代音乐 2020(06)
- [12].二次元文化在乡土食品包装及品牌塑造中的应用[J]. 食品与机械 2020(05)
- [13].“这是我们的世代”——媒介融合下B站跨年晚会的“文化出圈”[J]. 南方传媒研究 2020(01)
- [14].论二次元音乐——不可忽略的流行音乐文化[J]. 人民音乐 2020(06)
- [15].二次元与饭圈元素融入政务微博现象研究——以“共青团中央”微博账号为例[J]. 西部广播电视 2020(15)
- [16].对二次元游戏产品研发和用户需求的研究[J]. 记者摇篮 2020(09)
- [17].新闻萌化宜有度[J]. 现代视听 2020(07)
- [18].B站“出圈”[J]. 检察风云 2020(16)
- [19].腾讯“踞守”:“二次元”霸主已现?[J]. 商学院 2020(09)
- [20].“二次元”大学生群体世界观的重建研究[J]. 当代教育实践与教学研究 2018(12)
- [21].基于类人机器人技术,大脑芯片技术及二次元文化所作设想[J]. 中小企业管理与科技(上旬刊) 2018(12)
- [22].二次元文化产业的营销策略——以《恋与制作人》为例[J]. 视听界 2019(01)
- [23].二次元视阈下高校网络思想政治教育的思考[J]. 广东青年职业学院学报 2019(01)
- [24].从二次元文化的特点出发来看我国影视剧的发展[J]. 戏剧之家 2019(04)
- [25].二次元文化在中国的传播[J]. 新闻研究导刊 2019(04)
- [26].二次元电商[J]. 21世纪商业评论 2019(04)
- [27].二次元文化对青少年传播信息的影响[J]. 传播力研究 2019(10)
- [28].二次元经济下基于用户体验的衍生品设计探索[J]. 设计 2019(15)
- [29].浅析网络文学中的二次元要素[J]. 网络文学评论 2018(04)
- [30].二次元文化产业发展问题与展望[J]. 中国经贸导刊(中) 2019(09)