导读:本文包含了非真实感论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:真实感,图像,动画,山脉,艺术,连贯性,山脊。
非真实感论文文献综述
李本佳[1](2018)在《非真实感绘制技术的发展综述》一文中研究指出随着深度学习浪潮的到来,图像领域获得了革命性的突破与发展,作为图像领域的重要组成部分,图像风格迁移技术也开始了新的篇章。生成对抗网络(Generative Adversarial Networks)作为图像风格迁移的一种新技术,对该领域带来了革命性的改变。该文针对非真实感绘制领域,分别对该领域内各种具有代表性的方法进行介绍,并给出相关的实验结果。同时重点介绍了生成对抗网络以及其相关分支并给出工业界的一些相关应用,最后对非真实感绘制技术的发展趋势进行展望。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2018年35期)
冯茜,饶思敏,朱晨曦[2](2018)在《基于图论思想的山体特征线提取新方法及非真实感绘制》一文中研究指出从DEM高程数据中提取山体特征线的技术在地形表示、工程设计、测绘等方面有着重要的意义。本文对现有的山脊线和山谷线提取算法进行深入研究后,指出充分利用山体特征线的空间连续性和像素属性连续性是正确且快速提取山体特征线的有效途径。依照该思想本文设计出了一种基于图论思想的山体特征线提取方法。该方法先利用DEM数据建立山体的叁维模型,之后基于图论思想,在DEM数据上间隔取点,作为图的结点,生成最小生成树,提取特征线。再将特征线覆盖点沿同一方向平移,将特征线延展成面,进行卡通风格的二维纹理贴图。实验证明,本文方法所提取的山体特征线与实际地形相符合。最后,对山体模型进行非真实感绘制,利用光线向量与模型面片的法向量乘积和面片上点所示高度决定面片的颜色,并实现GPU加速的实时光照。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2018年14期)
胡宇婷[3](2018)在《叁维动画非真实感渲染的分析与实现案例研究》一文中研究指出在叁维动画30余年的发展历史中,真实感渲染一直是贯穿其中的主旋律。创造"像照片一样真实"的图像是传统叁维动画追求的目标。随着数字技术的不断发展,叁维动画在真实感渲染的艺术表现与技术实现手段已经十分成熟完善,足以达到以假乱真的程度。此时,另一种非真实感渲染风格的叁维动画也已逐渐崛起,并在艺术家的手中焕发新的生机。非真实感渲染是叁维动画中与真实感渲染相对的画面效果和创作技法。它并不追求具有照片般真实感的图像,而是研究传统手绘风格的画面效果。近年来,(本文来源于《艺术品鉴》期刊2018年15期)
朱晨曦,冯茜,饶思敏[4](2018)在《基于OpenGL的山脉非真实感可视化算法》一文中研究指出本文基于OpenGL,对原始地理灰度数据进行图像分割,在分析已有的提取山谷线和山脊线的算法之上,使用了一种新的提取特征线的方法,并将特征线进行非真实感绘制,突出了山脉图像的艺术特性,将图形非真实感可视化应用到地理信息绘制领域。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2018年09期)
娄丽明[5](2017)在《支持非真实感绘制的媒体处理管线的研究》一文中研究指出媒体数据是指数字化的图像、视频、图形、动画、交互内容等形式的信息载体。媒体处理研究媒体内容的获取、存储,处理、传输、播放或展示等理论和技术。在数字创意、交互娱乐、计算机模拟仿真、科学计算可视化、医学可视化、数字教育和出版等领域,媒体处理相关的理论技术是通过特定的媒体处理管线串联起来实现的。媒体处理管线在我们的日常生活中无处不在,例如用照相机拍摄一张照片或者将照片上传到校内、百度等社交网络上,是通过特定的图像处理管线来实现的,是媒体处理管线中的重要部分之一。随着科技的发展,在数字娱乐、影视制作、网络游戏和辅助教学等领域,人们对图像、视频制作要求越来要高。随着媒体数据采集设备的发展,越来越多的大型高分辨率图像库、视频库或场景叁维模型成为媒体处理管线的主要输入,然而原有媒体处理管线的复杂的计算流程导致在处理过程中不能满足用户的实时交互性。随着数据源的增大,处理效率有待提高。又如在增强现实应用中,需要依靠含有计算机生成的信息建立混合场景,启发用户在现实中完成一些创造性的工作,这意味着需要更具有艺术表现力和感染力的支持多元数据融合的媒体处理管线。本文提出了一种支持非真实感绘制的媒体处理管线架构,选择图像管线优化这个基础问题作为研究的切入点。进而对管线中关键的图像处理组件及非真实感绘制方法进行了研究。本文主要贡献与创新点:(1)提出了一种支持非真实感绘制的媒体处理管线架构。针对非真实感绘制方法特点,提出了一种支持非真实感绘制的媒体处理管线架构。基于该管线可以方便地实现非真实感绘制图像与图像/视频的分层融合,虚实结合的多种艺术效果。这为现实中的电视制作、网络聊天、卡通动漫制作、游戏的卡通处理等领域中的视频的风格化绘制问题提供了新的解决方案。(2)提出了一种基于智能采样方法的图像管线优化方法。针对媒体处理管线中每个图像处理阶段,通过多种采样技术把在图像上进行的循环计算,改造成更加稀疏的循环,当在后续阶段访问到之前计算遗漏的数据时,可以根据已知的采样结果对丢失的信息进行近似重建。此外,结合一种新型类C语言的解析器,在管线运行效率和图像质量的组合空间中,自适应地选择最优化的采样和重建方法的方法。并基于建立的数据集,与多种图像处理阶段进行了对比和分析。(3)提出了一种基于PatchTable的视频非真实感绘制方法。为了在重建过程中快速找到图像块之间的近似最近邻匹配块,采用PatchTable算法,进而得到一些好的块匹配种子。初始的对应种子可以依靠预计算的k最近邻图得到改善,利用图像的自然一致性可以让这些匹配快速传播到周边区域。总之,整个算法流程在预处理过程耗时稍长,而后续合成新图像的算法步骤则都可以在秒级甚至毫秒级完成,从而达到了即时性的用户体验。该方法能够很好解决对于大数据集进行近似最近邻查询的实时性问题,及基于特定艺术风格的视频非真实感绘制中的时序连贯性问题。(4)提出了一种基于叁维网格模型的保证帧间连贯性的非真实感绘制方法。通过计算叁维模型的特征线(轮廓、叁角面片的法向信息等),基于帧间连贯性的特性对特征线的采样点进行分析,提出了一种在非真实感绘制中为保证帧间连贯性而充分利用采样点的新的参数传递流程,可以将连续两帧间的参数信息从叁维空间映射到二维空间,以便后续步骤中,在二维空间中将保持前一帧的风格化元素覆盖到当前帧抽取的特征信息处,从而避免了因在绘制过程中叁维拓扑信息的丢失而产生的绘制效果的突变和扰动。该方法可适用于多种模型,包括粗糙网格和非均匀采样的网格,可以产生平滑连贯的风格化绘制的轮廓线。本文对现有的媒体处理管线进行功能扩展并提出自动优化的方法,一方面使其具有更高效率,另外一方面,使其支持非真实感绘制,进而可以对多元数据进行融合实现多种风格化效果,扩大其应用范围。(本文来源于《山东大学》期刊2017-06-30)
卫琦[6](2017)在《一种树的叁维水墨画风格非真实感绘制方法的研究与实现》一文中研究指出自计算机图形学诞生以来,主要目标为生成具有真实感的图形。随着计算机软硬件的不断提升,研究者已经能够模拟自然界大部分的物质和现象,进而转向能够模拟真实绘制的非真实感渲染。但绘画方面不一定要求真实的效果,而更注重艺术和情感的传达。其中针对东方中国水墨画的非真实感绘制研究仍有很大发展空间。在中国水墨画中,树经常是绘制场景中的重要元素。与传统对象相比,树具备较为复杂的分形结构。因此,采用计算机模拟实现水墨画非真实感绘制技术对促进发展和推广传统文化有着重要意义。本文通过建立树的叁维几何模型,根据艺术家对水墨画绘制的基本要求,实现对对象本质特征的最大限度抽象,获得与真实世界绘制水墨画相近的效果。本文重点对轮廓线的提取与处理和笔触的绘制方法进行研究,主要完成以下工作:(1)实现了对模型轮廓线的处理。本研究考虑有一定粗度的树枝,以基于几何和基于图像相结合的方法获取树模型可视轮廓线,根据模型表面法线与视向量点积的符号判断轮廓点可能出现的位置,用Sobel算法边缘检测模型深度图和法线图,在图像级空间设置阈值连接轮廓线段,确定笔触路径。使用二维元胞自动机模拟具有水墨风格的笔触模型,并沿笔触路径绘制轮廓线,获得贴近水墨画艺术风格的效果。(2)绘制了具有艺术风格的树的表面模型。给模型表面设置符合真实作画的绘制手法,即设置有水墨风格的笔触纹理图案,参考模型的深度图、法线图、曲率图信息,以过程式纹理映射的方法模拟皴法的绘制效果。以基于色调的着色模型,参考画家色调概念,设置色调颜色表,结合模型自身颜色,显示出模型表面具有艺术风格的明暗区域。(本文来源于《西北农林科技大学》期刊2017-05-01)
钱文华,徐丹,普园媛,徐瑾,何磊[7](2016)在《非真实感绘制漫画艺术效果的研究与实现》一文中研究指出提出了一种基于非真实感绘制的漫画艺术效果绘制算法。算法首先将输入图像从RGB色彩空间转换为LAB色彩空间,通过双边滤波及色彩量化的方法对输入图像进行处理,获得连续的、局部区域色彩一致的结果图像,可通过权值等参数对滤波及量化程度进行控制。其次,采用DOG滤波器和阈值处理求取输入图像的边缘信息,获得连续的、清晰的边缘。最后将边缘图像融合到量化结果图像中,获得最终的漫画艺术效果。从最终的漫画艺术绘制效果看出,该算法简单、易于实现。(本文来源于《图学学报》期刊2016年02期)
胡宇婷[8](2015)在《叁维动画非真实感渲染的分析与实现研究》一文中研究指出在叁维动画30余年的发展历史中,真实感渲染一直是贯穿其中的主旋律。创造“像照片一样真实”的图像是传统叁维动画追求的目标。随着数字技术的不断发展,叁维动画在真实感渲染的艺术表现与技术实现手段已经十分成熟完善,足以达到以假乱真的程度。此时,另一种非真实感渲染风格的叁维动画也已逐渐崛起,并在艺术家的手中焕发新的生机。非真实感渲染是叁维动画中与真实感渲染相对的画面效果和创作技法。它并不追求具有照片般真实感的图像,而是研究传统手绘风格的画面效果。近年来,在全球各地艺术家们的共同努力下,形式多样的非真实感渲染叁维动画如雨后春笋般出现,如水墨动画、钢笔动画、插画动画、水彩动画等。本论文从艺术与技术结合的角度,结合笔者创作实践,对水彩画风格的叁维动画非真实感渲染进行研究,试验并总结出了表面散布建模与顶点绘制材质相结合的标准制作工艺。将这一工艺运用到短片《寻路驯鹿》的实践创作中,针对角色和场景的不同特征对标准工艺进行改良变化,衍生出了新的表现形式。叁维动画非真实感渲染是传统艺术回归与现代技术发展结合的产物。叁维技术的应用,有效的提升了传统动画的制作效率,降低了生产成本。将传统绘画与动画视听语言结合,也促进了叁维动画艺术风格的多元化。随着技术的发展和创作经验的丰富,叁维动画非真实感渲染技术已经在建筑、医学、生物等非动画领域实现了有效的应用。艺术家们对于它孜孜不倦的研究也将推动数字艺术的进一步发展。(本文来源于《西安美术学院》期刊2015-05-01)
翟月[9](2015)在《计算机图像非真实感渲染研究综述》一文中研究指出随着计算机技术的不断发展,计算机图像非真实感渲染技术从最初的基于笔画的渲染技术发展到当前的全局优化算法,可以处理更加复杂的图像,并且取得良好的处理效果。本文对计算机图像的非真实感渲染处理技术进行了全面的分析,并对技术的优缺点、适用型及相关制约因素进行全面的探讨,总结了非真实感渲染技术所面临的发展趋势。(本文来源于《吉林广播电视大学学报》期刊2015年04期)
王永菁,王雪谭[10](2014)在《浅论计算艺术的原动力——以非真实感绘制技术为例》一文中研究指出随着计算机技术越来越深入地应用于人们生活的方方面面,在对于艺术领域的表现方面,计算机同样也有着用武之地。计算机对艺术的影响不仅表现在能够更有效率地创作,也为艺术和设计带来了全新的风格和创作方式,丰富了艺术表现形式,而这其中,推动计算艺术发展的原动力就是利用计算机技术更加有效地表达世界。非真实感绘制技术作为一种近年大热的计算机图形学分支,其起源、发展和现阶段成果都为计算艺术发展的原动力是更加有效地表达世界提供了佐证。但是艺术表达作为计算艺术的另一个发展方向,也同样为计算艺术改善人类生活带来了许多惊喜。(本文来源于《今传媒》期刊2014年09期)
非真实感论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
从DEM高程数据中提取山体特征线的技术在地形表示、工程设计、测绘等方面有着重要的意义。本文对现有的山脊线和山谷线提取算法进行深入研究后,指出充分利用山体特征线的空间连续性和像素属性连续性是正确且快速提取山体特征线的有效途径。依照该思想本文设计出了一种基于图论思想的山体特征线提取方法。该方法先利用DEM数据建立山体的叁维模型,之后基于图论思想,在DEM数据上间隔取点,作为图的结点,生成最小生成树,提取特征线。再将特征线覆盖点沿同一方向平移,将特征线延展成面,进行卡通风格的二维纹理贴图。实验证明,本文方法所提取的山体特征线与实际地形相符合。最后,对山体模型进行非真实感绘制,利用光线向量与模型面片的法向量乘积和面片上点所示高度决定面片的颜色,并实现GPU加速的实时光照。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
非真实感论文参考文献
[1].李本佳.非真实感绘制技术的发展综述[J].电脑知识与技术.2018
[2].冯茜,饶思敏,朱晨曦.基于图论思想的山体特征线提取新方法及非真实感绘制[J].电子技术与软件工程.2018
[3].胡宇婷.叁维动画非真实感渲染的分析与实现案例研究[J].艺术品鉴.2018
[4].朱晨曦,冯茜,饶思敏.基于OpenGL的山脉非真实感可视化算法[J].电子技术与软件工程.2018
[5].娄丽明.支持非真实感绘制的媒体处理管线的研究[D].山东大学.2017
[6].卫琦.一种树的叁维水墨画风格非真实感绘制方法的研究与实现[D].西北农林科技大学.2017
[7].钱文华,徐丹,普园媛,徐瑾,何磊.非真实感绘制漫画艺术效果的研究与实现[J].图学学报.2016
[8].胡宇婷.叁维动画非真实感渲染的分析与实现研究[D].西安美术学院.2015
[9].翟月.计算机图像非真实感渲染研究综述[J].吉林广播电视大学学报.2015
[10].王永菁,王雪谭.浅论计算艺术的原动力——以非真实感绘制技术为例[J].今传媒.2014