云模拟论文_邢国锐,王志强,王仪丰

导读:本文包含了云模拟论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:冰雹,粒子,模型,系统,呼和浩特,自动机,圆周运动。

云模拟论文文献综述

邢国锐,王志强,王仪丰[1](2018)在《细胞自动机及其在实时云模拟中的应用》一文中研究指出针对云形状不规则、变化莫测等特点,探讨了一种实时云模拟算法.在模拟空间随机地产生云的离散分布,通过一组布尔规则描述云的动态变化,采用Sigmoid函数生成云的连续密度分布.提出改进的多重前向散射光照模型计算云的颜色和光照强度,采用GPU光线投射算法进行渲染.与纹理贴图、粒子系统和分形几何方法生成的云进行对比分析,表明该方法的实时性较好、真实感较强。(本文来源于《微电子学与计算机》期刊2018年11期)

彭晏飞,米扬,訾玲玲,赵全颖[2](2019)在《基于改进Qsplat算法的叁维动态积云模拟研究》一文中研究指出尽管人们对云模拟进行了大量研究,但是现有的云模拟算法很难在保证实时性的情况下得到真实感较强的云图形。针对这个问题,提出一种结合Qsplat算法与IFS(迭代函数系统)算法的粒子系统的积云模拟方法,并考虑了积云的结构特点。基于Qsplat算法的细节层次树形结构建立树型结构粒子系统,以加速粒子系统搜索速度;对距离视点较近的粒子使用IFS迭代函数系统算法增加层次包围球树的层次以在建立云的外形时丰富云体局部细节;最后使用球形图元映射二维纹理进行云的绘制,最终实现了叁维动态积云的快速实时模拟。实验结果表明,该方法能够快速地生成实时叁维动态积云图形,图形真实感强。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2019年04期)

于水燕,史金丽,衣娜娜,王凯[3](2017)在《呼和浩特地区一次冰雹天气的叁维冰雹云模拟分析》一文中研究指出文章利用叁维冰雹云模式对呼和浩特地区一次冰雹天气进行模拟。结果表明:一是云水、雨水比含水量高值区可以反映出冰雹的生成位置,云水、雨水、雪水比含水量快速减小可以反映出冰雹云已经发展旺盛。霰粒子快速增长转变为冰雹,为冰雹云发展强盛贡献了主要力量;总含水量增长促使了冰雹云的发展变强。二是冰雹云生成前期及初期,在7km高空有强的风速辐散促进地面的辐合上升;冰雹云发展强盛时,强劲的上升气流促使7km高度的风速由辐散转为辐合。叁维冰雹云模拟结果可为呼和浩特地区冰雹天气的预报提供参考意见。(本文来源于《内蒙古气象》期刊2017年06期)

王鑫,罗胜,李韬[4](2014)在《机载LiDAR洞穴目标的点云模拟及快速识别》一文中研究指出结合洞穴类目标的特殊几何结构,对居民窑洞、天然洞窟两种典型洞穴目标进行点云数据模拟生成,并基于模拟点云数据研究目标的快速识别方法,首先分析机载LiDAR系统成像方式,以参数模型和地形TIN模型两种方式分别模拟生成两类洞穴的点云数据;以激光点与LiDAR传感器之间的距离突变为依据实现目标的快速识别,通过限定目标区域搜索范围及设定突变点个数阈值进一步提高识别精度;并完成对目标正面轮廓与内部结构的正确分类。(本文来源于《测绘科学技术学报》期刊2014年03期)

刘鉴轩,张志春,张旺[5](2013)在《飞行视景系统中的叁维云模拟技术研究与实现》一文中研究指出叁维云的模拟技术对飞行仿真系统的研究有着重要的理论和现实意义。本文对云的建模、光照、渲染叁个方面进行了分析,根据云的特点,采用基于粒子系统的建模方法,结合纹理映射、光照模型来实现逼真的云层模拟效果。为提高渲染速度,本文采用Impostor技术进行加速绘制。经过试验,在Visual Studio 2010开发平台下,该技术较为真实的模拟了叁维云层并满足了实时性要求。(本文来源于《电子设计工程》期刊2013年19期)

唐勇,赵丽文,吕梦雅[6](2013)在《叁维动态云模拟》一文中研究指出云在户外场景的模拟中起着重要的作用.基于云的物理特性,在云建模方面,在叁维网格单元上赋予云的速度、密度、湿度等物理属性值,利用Navier-Stokes方程描述云的聚散和运动,丰富了云模型的物理特性;为了表现云的扩散作用,加入黏性项和漩涡性,更真实地表现了云的湍流效果;同时在模拟域中加入一个随机函数,实现了云在运动过程中外形的随机性和不确定性;在云渲染方面,考虑太阳光照方向和视点方向的光照强度,使用单向散射光照模型,提高了云的渲染速度.采用迭代更新纹理数据值的同时改变模拟域的世界坐标值的方法实现云的动态飘动效果.实验证明该方法生成的云真实感强,实现了叁维动态云的模拟.(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2013年03期)

向玉春,杨军,唐仁茂,付丹红,李德俊[7](2012)在《LAPS在冰雹云模拟中的应用》一文中研究指出LAPS是中国气象局武汉暴雨研究所引进的中尺度分析系统,能融合区域内多种非常规观测资料,提供高分辨率中尺度分析场。该文对探空资料和LAPS分析场两种初始场的大气层结和环境风场信息进行了比较,并应用探空资料和不同时次的降雹点的LAPS分析场作为叁维对流云模式的初始场对2008年7月27日、28日湖北西部山区冰雹天气过程进行数值模拟,并将模拟结果与观测实况进行了对比分析,最后对27日降雹过程应用临近降雹时次的LAPS分析场作为云模式初始场模拟的回波、风场和垂直速度等特征进行了分析,以探讨LAPS用于云数值模式的适用性、优越性以及冰雹云发生发展特点。结果表明:LAPS输出场用于云模式初始场进行冰雹云数值模拟具有时空上的优势,能更好地模拟出午后局地降雹,可以弥补探空资料作为云模式初始场的不足,应用临近时次的LAPS分析场作为云模式初始场的数值模拟能体现出冰雹云发展过程中多次增强等细节,有利于人工防雹作业预警和催化方案的确定。(本文来源于《应用气象学报》期刊2012年03期)

王柏娜[8](2011)在《计算机仿真录用基于随机轨迹变化的粒子云模拟》一文中研究指出云对于构筑逼真室外环境必不可少,为了改善云模拟的复杂性和真实性,文章设计一种模拟云轨迹的方法,令发射器监管器随机选择发射器,使云粒子按相应周边轨迹做斜抛运动,以实现云形变化;同时,粒子自身做圆周运动,达到整体漂移。两运动相结合,并掺入风场的干扰,最终提高云的真实性。实验表明:该方法实现简单,可获得实时且变化多样的云。(本文来源于《企业技术开发》期刊2011年12期)

王光兰[9](2011)在《基于物理模型的云模拟》一文中研究指出在计算机图形学领域,人们逐渐利用计算机来再现周围的真实世界,自然现象的建模和渲染是近几十年来计算机虚拟现实与系统仿真的一个重要研究领域,基于物理模型的流体模拟近年来成为这个领域的一个研究热点,构建类似流体流动的模型是非常重要且具有挑战性的问题,一个好的解决方法能够在其他相关的领域中起到极大地促进作用。云作为户外场景的重要元素,它是一种非常复杂的自然现象,是大气流动的形象化,其形状不规则且运动复杂、具有随机性,叁维云的模拟已经成为计算机图形学中最具挑战性的问题之一。对云的模拟,研究人员主要针对在它的静态和动态方面,目前已对静态云的真实感模拟进行了大量的研究,但对于动态云的模拟相对还比较少。然而,动态云的快速模拟技术在计算机游戏动画、影视广告等许多领域都具有重要的应用价值,在叁维虚拟场景的漫游和飞行模拟中,实时的动态云的模拟变得越来越重要。本文首先对目前关于云的相关研究与成果进行综述,对基于物理模型的流体模拟方法进行分析,然后对描述流体现象的Navier-Stokes方程的求解作了详细讨论,以半拉格朗日法和有限差分法作为核心思想对Navier-Stokes方程进行求解,利用GPU强大的运算能力、并行性与可编程性来加速计算Navier-Stokes方程,根据积云的物理特点,提出一种新的动态积云实时模拟算法,使用基于物理模型的流体动力学方法对积云进行建模,并引入粒子系统思想,使本文的模拟方法既具有基于物理模拟方法逼真的优点,又有粒子系统方法简单的优点,最终生成实时、逼真的动态积云模拟效果。(本文来源于《武汉理工大学》期刊2011-04-01)

郑磊[10](2011)在《基于分形方法的动态云模拟》一文中研究指出计算机图形学理论和虚拟技术的发展,使得人们逼真的模拟身边的这个世界成为可能。巍峨的高山,葱翠的林木,婉延的河流等都可以栩栩如生的展示在人们眼前。在对自然环境的模拟中,天空的模拟是一个重要的领域。天空模拟的成功与否,关系着整个虚拟系统真实感的层次。虽然有些虚拟环境以地面的景物作为主要内容,天空背景只是陪衬,但随着技术的发展和使用对象要求的提高,高质量的生成天空背景成为必然的发展方向。天空的模拟,实际上就是对于天空中云的模拟,基本所有气象现象,如阴晴雨雪都是通过云的状态来表现的。本文的研究目的就是在于模拟天空中的云,以丰富虚拟现实领域对自然界的模拟。本文在云的模型选择上,采用了对于表面纹理模拟效果很好的分形方法。分形方法在模拟表面具有自相似性的自然景观方面很有优势,只需要增加迭代的次数就可以得到非常复杂的纹理效果,这一点与云纹理的表面特点很相拟。本文中选用了典型的分形方法,中点位移和Diamond-Square方法进行云表面纹理的模拟,并设置纹理粗造度,云粗造度,迭代次数等参数对云纹理进行控制。一些要求较低或是对生成效率要求高的场合可以通过减少迭代次数或降低粗糙度的方式解决。通过输入不同参数的实验,分析效果,使用本文中方法生成的云纹理效果逼真,真实感强。如果只是静态的云,无论纹理真实感多强,也给人单调的感觉,这种方式已经很少使用。取而代之的是,一些实现动态效果的方法,如粒子系统,元胞自动机等方法。本文中对云动态的模拟,使用了成熟的Direct3D纹理映射技术,该技术相对于传统的OpenGL方法,主要提高是在速度方面,相应的在显示效果方面也有所提升。具体的方法是,首先使用分形方法生成的二维纹理图片,然后使用生成的纹理图片作为纹理映射的源数据,加入移动效果,改变纹理粗糙度,最后实现了云飘动的效果。这一技术的采用大大简化了建模方法并且光照手段的应用也简单了很多。使用分形技术和纹理映射技术的结合,充分利用了分形技术细致的纹理效果和纹理映射技术速度快效率高的特点。本文中使用的两种方法,在其它的一些研究中基本上都是使用其一,或是与其它方法相结合,类似将这两种方法合二为一的使用方式还没有发现。目前该方法虽不具备描述内部粒子碰撞的效果,不过还是很好的表现了云的整体效果。通过实验证明,本文所提出的动态云模拟算法画面显示流畅,简单快速、效率高,实时性强的特点,可以满足游戏场景等动态天空背景的需要。(本文来源于《哈尔滨理工大学》期刊2011-03-01)

云模拟论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

尽管人们对云模拟进行了大量研究,但是现有的云模拟算法很难在保证实时性的情况下得到真实感较强的云图形。针对这个问题,提出一种结合Qsplat算法与IFS(迭代函数系统)算法的粒子系统的积云模拟方法,并考虑了积云的结构特点。基于Qsplat算法的细节层次树形结构建立树型结构粒子系统,以加速粒子系统搜索速度;对距离视点较近的粒子使用IFS迭代函数系统算法增加层次包围球树的层次以在建立云的外形时丰富云体局部细节;最后使用球形图元映射二维纹理进行云的绘制,最终实现了叁维动态积云的快速实时模拟。实验结果表明,该方法能够快速地生成实时叁维动态积云图形,图形真实感强。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

云模拟论文参考文献

[1].邢国锐,王志强,王仪丰.细胞自动机及其在实时云模拟中的应用[J].微电子学与计算机.2018

[2].彭晏飞,米扬,訾玲玲,赵全颖.基于改进Qsplat算法的叁维动态积云模拟研究[J].计算机应用研究.2019

[3].于水燕,史金丽,衣娜娜,王凯.呼和浩特地区一次冰雹天气的叁维冰雹云模拟分析[J].内蒙古气象.2017

[4].王鑫,罗胜,李韬.机载LiDAR洞穴目标的点云模拟及快速识别[J].测绘科学技术学报.2014

[5].刘鉴轩,张志春,张旺.飞行视景系统中的叁维云模拟技术研究与实现[J].电子设计工程.2013

[6].唐勇,赵丽文,吕梦雅.叁维动态云模拟[J].小型微型计算机系统.2013

[7].向玉春,杨军,唐仁茂,付丹红,李德俊.LAPS在冰雹云模拟中的应用[J].应用气象学报.2012

[8].王柏娜.计算机仿真录用基于随机轨迹变化的粒子云模拟[J].企业技术开发.2011

[9].王光兰.基于物理模型的云模拟[D].武汉理工大学.2011

[10].郑磊.基于分形方法的动态云模拟[D].哈尔滨理工大学.2011

论文知识图

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