论文摘要
在虚拟现实空间中,混响的真实程度是实现沉浸感的关键要素.根据建筑声学理论,一个空间的混响取决于容积、吸声材料等因素,并且当听者处于空间内不同位置时,由于直达声与混响声的比例不同,听感效果会发生改变.本文阐述了在虚拟现实模型中,根据建模和所选材料等因素实时生成混响的方案,根据听者的走动生成更真实的听感效果,研究结果为虚拟现实声音的制作提供参考,同时为建声仿真技术在虚拟现实中的应用开辟思路.
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文章来源
类型: 期刊论文
作者: 董雪婷,张莹,毛润坤,吴昊
关键词: 虚拟现实,建筑声学,混响,实时生成,建声仿真
来源: 复旦学报(自然科学版) 2019年03期
年度: 2019
分类: 基础科学,工程科技Ⅱ辑,信息科技
专业: 建筑科学与工程,计算机软件及计算机应用
单位: 上海大学上海电影学院
分类号: TP391.9;TU112
DOI: 10.15943/j.cnki.fdxb-jns.2019.03.008
页码: 358-362
总页数: 5
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