交互显示论文_何志红

导读:本文包含了交互显示论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:人机,手势,虚拟现实,系统,工效,智能,规整。

交互显示论文文献综述

何志红[1](2019)在《基于智能交互的MR显示设备开发关键技术与实现路径研究》一文中研究指出文章针对当前MR显示设备运用传统视觉计算技术难以处理计算量巨大、高速运动环境捕捉和数据处理等问题,通过大视场角高分辨率光路技术、基于多传感器的融合定位算法等关键技术与实现路径的研究,为开发集高角分辨率、广视场角、可变焦显示、低功耗、全天可佩戴、外观轻便于一体的智能交互MR显示设备提供技术解决方案,进一步增强用户的视觉沉浸体验。(本文来源于《信息通信》期刊2019年07期)

杨红爵[2](2019)在《基于多屏交互显示系统的青铜乐器展示研究》一文中研究指出青铜器是历史留给我们的重要文化遗产,是青铜时代创造的物质文化和精神文化。其反映了当时人们的审美观念、工艺水平、社会风俗以及政治经济发展历程,体现了其历史、文化、艺术的研究价值,同时对当代艺术设计发展也起到一定的推动作用。从象纹大铜铙等青铜乐器的展览现状入手,针对青铜器展陈中的一些关键问题进行探讨,试图利用高科技手段,突破表现形式的禁锢。(本文来源于《科学教育与博物馆》期刊2019年03期)

陈英杰[3](2019)在《用于悬浮显示的手势交互系统设计与实现》一文中研究指出悬浮显示是一种新的无介质空气成像叁维显示技术,这种新的显示方式效果十分震撼,拥有广泛的应用前景,然而传统的人机交互方案已经不在适用于这种新的显示技术。针对这一现状,本论文设计并实现了一种用于悬浮显示的手势交互系统。该系统能够识别用户的手势,并通过手势进行交互,为悬浮显示提供了一种自然、友好的人机交互方案。论文的主要研究内容和创新点如下:1)利用Leap Motion控制器实现了叁维自由手势识别,分析了自由手势交互和手势分类等问题,对常用交互手势做出了定义,并且可以通过接口扩展新的手势。2)建立了Leap Motion交互空间和悬浮显示空间的映射关系,并且可以通过配置参数来适应各种悬浮设备。3)为悬浮显示实现了手势交互系统,该系统提供了一种自然的人机交互方式,实现了6 DOF叁维自由手势交互和GUI手势交互。使用者可以利用熟悉的手势进行人机交互,而不必操作任何手持设备,提高了交互体验。4)在Unity3D平台中为手势交互实现了事件系统,使得手势交互系统可以兼容Unity3D的UGUI,让基于手势交互的应用开发变得更加方便和简单。本论文的研究成果为悬浮显示的人机交互提供了解决方案,解决了悬浮显示的人机交互难题,具有实际工程意义。文中对自由手势识别的研究为自然人机交互提供了理论依据,丰富了自然人机交互的研究成果。(本文来源于《北京邮电大学》期刊2019-05-30)

岳鹤轩[4](2019)在《车载智能信息终端的人机交互信息分类显示方式研究》一文中研究指出在科学技术不断发展的今天,消费者对于汽车的要求不再仅仅局限于功能性和美观性,对于汽车的各项功能提出了更高的要求。对于汽车生产商来说,这不仅仅是一个严峻的挑战,同时也是一份机遇。对于厂商来说,只有不断地改进汽车的质量和各项属性才能在竞争激烈的市场上获得更多消费者的支持。而车载智能信息终端正好是汽车市场上的新宠。本文研究了越野车车载智能信息终端地交互界面,对面前用户端的信息显示以及前台优化做了大量的研究。(本文来源于《时代汽车》期刊2019年05期)

王林林,付晓强[5](2019)在《基于Virtools头盔显示仪交互模块研究与设计》一文中研究指出在虚拟现实技术中,头盔显示器是一种重要的人机交互设备。本文根据头盔显示器和虚拟现实技术的交互特性,在VC++环境下,结合Virtools SDK,首先设计和实现了头盔显示器交互模块,并以此模块为基础构建了一个基于Virtools的虚拟现实平台。该平台能方便的实现头盔显示仪的管理,虚拟交互设备与虚拟环境的融合。实验结果表明,该平台能准确接收数据信息,且能灵活应用。(本文来源于《电子设计工程》期刊2019年06期)

郭廓,杨登科,安鹏[6](2018)在《新型显示操控人机交互技术发展趋势研究》一文中研究指出显示操控人机交互技术广泛应用于现代武器装备系统中,是影响指挥决策能力和效率的重要因素。本文将显示操控人机交互技术发展趋势归纳为"字符界面-字符输入"、"图形界面-点击输入"、"影音环境-语音激励"及"拟态环境-行为激励"四个阶段,并给出了未来显示操控人机交互技术及设备发展方向预测。(本文来源于《第五届航天电子战略研究论坛论文集(微电子专刊)》期刊2018-11-15)

勾海亮[7](2018)在《叁维显示手势交互方式研究》一文中研究指出目前,显示设备交互一般都是通过一些简单的键盘、鼠标、触摸屏等传统方式。这些交互方式实现简单、操作便捷得到了广泛的应用。但随着叁维显示设备的普及,这些交互方式显得有些单一,且缺少一定的灵活性和视觉效果。为了适应叁维显示的发展趋势,本文提出了一种叁维显示场景下的非接触交互方式。本文主要依据在叁维显示领域场合的需求论证合适的交互方式,并经过分析通常情况下叁维显示方面的交互习惯,为本文选择的手势交互设定特定的交互手势,并以此为依据进行手势交互识别算法的研究。具体来说,用基于Kinect体感设备来采集选定的手势,根据本文所研究的算法进行识别并根据算法的识别结果给出相应的指令接口来控制叁维显示设备的动作。从而实现叁维显示设备的理想交互。本文的具体研究内容如下:(1)提出了基于叁维显示的手势交互方法,并根据叁维显示的应用场景设定了相应的交互手势。并详细介绍了本文选择的Kinect传感器的使用,主要包括Kinect体感设备的深度图像采集技术以及骨骼信息的获取方法。(2)研究在静态手势识别过程中的相关识别算法。其中包括深度图像的获取,并利用Kinect人手骨骼数据分离手部区域,然后通过深度图像的灰度分布对分离出的手部区域进行阈值分割,将完整的手势出背景中分离出来以便后续的处理。进而,对分离的清晰手势进行静态算法的识别,核心算法包括手势的边缘检测算法、掌心定位算法、曲率指尖检测算法以及缺陷点消除算法。(3)研究在动态手势识别中的相关算法。其中包括通过人手骨骼数据对人手空间位置的定位与追踪,并对相关骨骼数据进行归一化的处理,以便提取无用户使用差异的手势特征;然后,构造手势特征的向量描述,根据动态手势的起点与终点进行DTW算法的检测,本章最后对传统的DTW算法做出了改进,并对动态手势识别算法进行了测试。(本文来源于《电子科技大学》期刊2018-04-01)

刘群[8](2018)在《车载全风挡平视显示交互仿真平台开发》一文中研究指出车载全风挡平视显示具有信息容量大、显示模式多样的特点,合理的平视显示信息指引,可以增强驾驶员的主观情景意识,提高驾驶员的驾驶行为绩效,反之,则可能导致驾驶员注意力分散、认知负荷过载甚至加剧人机交互安全风险。利用工效学实验方法研究车载全风挡平视显示的信息量和显示模式是否合理,需要以车载全风挡平视显示交互仿真平台为支撑,并通过采集分析模拟驾驶过程中试验者的数据来评定工效水平,揭示有无全风挡平视显示对驾驶员任务负荷的影响机理。本课题基于虚拟现实技术与人机交互技术,对车载全风挡平视显示交互仿真平台的开发需求进行全方面的分析,阐述它基本组成和主要实现的功能,制定了合理的开发方案以及技术路线,确定了开发环境以及涉及到的相关工具,并深入开展了车辆动力学模型、车辆行驶视景环境构建技术、全风挡平视显示(Full-Windshield Head-up Display,FHUD)仿真、硬件环境设计与集成、驾驶员任务负荷的平台验证试验的研究。对车辆动力学模型进行了深入研究。通过对车辆的受力进行若干假设,并基于这个假设,确立了车辆在直线运动时受力模型、加速受力模型、转向受力模型;提出了车辆动力学模型在仿真中的应用,构建了车辆动力学模型研究体系。对车辆行驶视景环境构建技术进行了深入研究。基于模拟驾驶“沉浸感”的需求,提出了模型纹理获取的方法,确立了场景模型建模的过程;为了提高实时运行效率,提出了基于场景模型轻量化处理方法;结合视点与物体之间的几何位置关系,提出了虚拟碰撞检测方法;利用粒子系统,给出了车辆在行驶视景环境中特效表达方式;结合MFC单文档工程,通过构建车辆行驶视景环境主线程设计框架,给出了车辆行驶视景环境构建开发的流程和方法,开发了用于全风挡平视显示的虚拟仿真场景。对全风挡平视显示(FHUD)仿真开展了深入研究。为了全风挡平视显示的驾驶工效机理研究,将FHUD仿真分为FHUD交互界面模块、FHUD控制端模块以及数据接口模块;结合目前专家学者对平视显示界面的工效研究手段,提出了一种基于车辆驾驶任务的信息模式设计方法;为了提高开发效率,提出了复用性组件设计方法;利用GL Studio与VS2005混合开发方式,确立了虚拟信息元素的开发过程,提出了纹理与字符库构建的机制,实现了 FHUD交互界面模块元素设计与界面集成驱动,引入“C/S”结构思想,对FHUD控制端模块进行开发、实现对FHUD交互界面对象的控制与监视。对硬件环境设计与集成进行深入研究。通过分析研究的内容以及后续试验需求,构建系统硬件布置框架。借助一般轿车外形数据、输入/输出信号的分类以及传感器的类别,实现了操纵装置的研究;利用串口通讯技术,实现操纵信号与车辆行驶视景环境、FHUD仿真的连接驱动;基于人眼球弧度的特性,提出了曲面屏幕设计方法,并对两台投影仪映射出的画面进行边缘融合研究。对驾驶员任务负荷的平台验证试验进行了深入研究。揭示了有无全风挡平视显示对驾驶员任务负荷的影响机理。通过实例分析对比,证明了平台的有效性和可操作性。最终经过试验证明,设计的平台系统显示的信息量和显示模式可实现全风挡平视显示仿真及界面重构,利用不同信息颜色大小的区分度,可为全风挡平视显示的驾驶员认知和行为特征等研究提供重要支持。(本文来源于《扬州大学》期刊2018-04-01)

楼小龙[9](2018)在《面向大屏显示的体感交互效率评估与优化方法研究》一文中研究指出得益于屏幕显示和各类传感技术的快速发展,基于大屏幕显示系统的感知用户界面(perceptual userinterface,PUI)技术已经在越来越多的领域中得到应用。而体感交互就是我们最为熟悉的一种感知用户界面形式。比如在视频游戏,户外互动广告以及在办公环境下辅助信息查询与用户协作等方面,大屏幕显示系统结合体态和手势感知技术的应用为用户提供了比传统人机交互方式(鼠标与触摸交互)更自然和沉浸式的交互体验。但是用户在大屏幕界面上的体感交互存在不同界面区域上操作效率差异化、交互准确率低、长时间操作导致手势切换等影响人机交互效率的不足。究其原因,除了受限于摄像头识别精度和识别技术的稳定性外,还因为受到用户感知运动功能(sensory and motor functions)、手势操作特征(例如左右手操作差异)以及体态动作(例如在交互空间中改变人机交互距离)的影响。后者涉及复杂的感知与运动、人因工效学等研究内容,而在以往的研究中很少将该领域的研究成果应用在大屏幕体感交互效率优化中。本文通过研究大屏幕体感交互环境中用户感知运动功能、左右手操作差异以及不同的人机交互距离对界面交互效率的影响作用,提出了基于用户动作特征感知的体感交互优化方法,用于指导大屏幕体感交互环境中的界面设计与实现。本文具体工作包括以下几个方面:1.分析了用户操作手方向(hand orientation)、手势交互位置和手势移动方向对大屏幕用户界面中交互效率的影响,提出了人类感知运动功能对体感交互中手势操作结果的影响作用;2.分析了用户在体感交互空间中的交互距离和体态动作对大屏幕用户界面上的视觉搜索(目标感知)和手势交互效率的影响作用,提出了基于用户空间位置信息和体态动作感知的体感交互优化方法;3.基于用户感知运动功能、手势操作特征、交互距离以及体态动作对大屏幕体感交互效率的影响作用,提出了用户界面优化模型用于指导大屏幕体感交互应用中的界面设计,并以自适应交互技术为例详细介绍了基于用户动作感知的自适应交互界面对大屏幕体感交互的增益效果;4.通过一个体感交互应用的开发案例将上述优化模型以及自适应技术应用在大屏幕体感交互界面设计实践中,并设计了一组对照实验,从任务绩效、界面可用性、手势操作疲劳度和整体用户体验等角度来验证本文提出的用户界面优化模型和自适应交互技术在大屏幕体感交互界面设计中的优化效果。(本文来源于《浙江大学》期刊2018-03-12)

秦华锋,周军[10](2018)在《基于Web数值模式交互显示系统设计》一文中研究指出针对目前高分辨率数值模式资料在预报业务中难以有效应用问题,开发了基于Web的数值模式交互显示系统,该系统分为服务器端和浏览器客户端2部分。服务器端由数据接收及处理、Web服务器2个核心模块组成,模式数据处理采用Grib码或NC格式,节省了存储空间并保留了完整的预报信息;利用Python语言Django框架搭建的Web服务器,通过httpRequest机制接收前端绘图信息,在服务器端应用Python扩展包pyGrADS在后台生成预报图形,并以图片的形式返回浏览器,实现了在B/S架构下进行实时交互显示数值模式的功能。在浏览器客户端建立了可自由选择区域和变量的交互前端显示界面,并根据预报思路,设计不同的天气预报图形模板,能够快速生成各种预报图形。(本文来源于《气象科技》期刊2018年01期)

交互显示论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

青铜器是历史留给我们的重要文化遗产,是青铜时代创造的物质文化和精神文化。其反映了当时人们的审美观念、工艺水平、社会风俗以及政治经济发展历程,体现了其历史、文化、艺术的研究价值,同时对当代艺术设计发展也起到一定的推动作用。从象纹大铜铙等青铜乐器的展览现状入手,针对青铜器展陈中的一些关键问题进行探讨,试图利用高科技手段,突破表现形式的禁锢。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

交互显示论文参考文献

[1].何志红.基于智能交互的MR显示设备开发关键技术与实现路径研究[J].信息通信.2019

[2].杨红爵.基于多屏交互显示系统的青铜乐器展示研究[J].科学教育与博物馆.2019

[3].陈英杰.用于悬浮显示的手势交互系统设计与实现[D].北京邮电大学.2019

[4].岳鹤轩.车载智能信息终端的人机交互信息分类显示方式研究[J].时代汽车.2019

[5].王林林,付晓强.基于Virtools头盔显示仪交互模块研究与设计[J].电子设计工程.2019

[6].郭廓,杨登科,安鹏.新型显示操控人机交互技术发展趋势研究[C].第五届航天电子战略研究论坛论文集(微电子专刊).2018

[7].勾海亮.叁维显示手势交互方式研究[D].电子科技大学.2018

[8].刘群.车载全风挡平视显示交互仿真平台开发[D].扬州大学.2018

[9].楼小龙.面向大屏显示的体感交互效率评估与优化方法研究[D].浙江大学.2018

[10].秦华锋,周军.基于Web数值模式交互显示系统设计[J].气象科技.2018

论文知识图

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