从“游戏”到“电影”:游戏电影改编的现状探讨

从“游戏”到“电影”:游戏电影改编的现状探讨

论文摘要

从早期的生活式直接记录到简易的原创故事,再到后期的文学作品改编,电影剧本的创作来源愈发多样。随着近些年电子游戏的迅猛发展,游戏改编电影的势头日益高涨,大量游戏成为电影剧本创作的改编基础。然而在这"游改电影"现象日趋火爆的背后则存在不少问题。多数此类作品的票房收益往往欠佳、口碑效应较差,不仅未能带来预期的市场收益,反倒是遭受叫骂声一片。而这种现象所导致的不只是一部电影作品的市场效益缩减,更给整个"游改电影"的市场发展造成了极大的负面冲击。面对复杂的市场环境,"游改电影"到底需要什么?首先,此类电影的改编对象选择要谨慎细致,挑选更为契合电影改编的游戏作品,避免造成改编难度较大。与此同时,游戏改编电影在追求视听刺激之余,同样需要兼顾剧本创作的优化完善,减少叙事逻辑漏洞,整体上实现"游改电影"的良性发展。

论文目录

  • 一、早期游戏电影改编概况
  • 二、新世纪游戏改编电影的新局面
  • 三、游戏改编电影要注重平衡
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 应肇俊

    关键词: 游戏,电影,改编

    来源: 浙江师范大学学报(社会科学版) 2019年06期

    年度: 2019

    分类: 社会科学Ⅱ辑,哲学与人文科学

    专业: 戏剧电影与电视艺术

    单位: 宁波大学科学技术学院人文学院

    基金: 浙江省哲学社会科学规划项目“文化产业视角下的影视旅游开发与整合研究”(16ZJQN047YB)

    分类号: J905

    页码: 14-19

    总页数: 6

    文件大小: 114K

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