基于VR全景技术的文化旅游资源数字化保护与开发——以涂山大禹文化旅游为例

基于VR全景技术的文化旅游资源数字化保护与开发——以涂山大禹文化旅游为例

论文摘要

以现代虚拟全景技术开发旅游景区资源既能满足当前大众对旅游的文化需求,也能够起到传承与保护景点文化的重要作用。以安徽蚌埠涂山景区为例,探讨针对景点内不同类别的文化资源,以数字技术设计景点资源相应的虚拟展示空间,多层次、多角度、全方位地展示景点文化资源特色,系统打造旅游景点网络文化时空。

论文目录

  • 1 VR全景技术应用概述
  •   1.1 VR全景技术
  •   1.2 在景点资源数字化保护方面的应用
  •   1.3 在景点文化旅游开发方面的应用
  • 2 基于VR全景技术的涂山大禹文化旅游保护与开发
  •   2.1 涂山景区文化旅游资源
  •   2.2 不同类别资源的文化旅游VR全景设计
  •     2.2.1 涂山石刻
  •     2.2.2 碑记
  •     2.2.3 木刻及碑刻
  •     2.2.4 文录传说与传统庙会等非物质性文化资源
  •   2.3 涂山景区文化旅游资源的VR技术保护
  •     2.3.1 数字影像档案资源库存储模式选择
  •     2.3.2 数字图像资源的存储
  •     2.3.3 数字视频资源的存储
  • 3 结论
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 李育泽,魏国彬,杨化坤

    关键词: 全景,文化旅游,数字化保护,大禹文化

    来源: 蚌埠学院学报 2019年06期

    年度: 2019

    分类: 基础科学,社会科学Ⅱ辑,哲学与人文科学,经济与管理科学

    专业: 资源科学,文化,旅游

    单位: 安徽财经大学文学院

    基金: 安徽省科技厅重点面上攻关项目(1804a0802201),安徽高校科学研究项目(SK2019A0479),蚌埠市社科规划办项目(BB19C026)

    分类号: G127;F592.7

    DOI: 10.13900/j.cnki.jbc.2019.06.022

    页码: 101-105

    总页数: 5

    文件大小: 594K

    下载量: 520

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    基于VR全景技术的文化旅游资源数字化保护与开发——以涂山大禹文化旅游为例
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