虚拟场景模型论文_沈超

导读:本文包含了虚拟场景模型论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:场景,模型,景观,建模,虚拟现实,机舱,地理环境。

虚拟场景模型论文文献综述

沈超[1](2019)在《基于建筑效果图模型的城市虚拟现实场景生成——以安徽国际商务职业技术学院图书馆项目为例》一文中研究指出目前,人们已经可以在智能软件与硬件的帮助下实现已有内容的虚拟场景的快速生成。然而,软件却无法代替人脑进行创作。现阶段,虚拟现实的市场需求往往更加集中在虚构的城市场景内容上,在构建这类场景时,人们往往还是以传统高投入的方式进行场景构建。(本文来源于《普洱学院学报》期刊2019年03期)

单盛,李曙光[2](2019)在《基于Unity3d的虚拟场景模型构建与优化探析》一文中研究指出虚拟现实的漫游系统现已逐渐得到发展,不仅可以真实模拟和呈现事物与环境,而且可以身临其境进行实时交互,场景模型的构建成功与否直接决定整个虚拟环境的再现效果。本文就此探析基于Unity3d引擎下,如何规范模型,构建模型,优化模型,使虚拟系统具备优良的沉浸感与交互性。(本文来源于《现代商业》期刊2019年08期)

[3](2019)在《丰田改进虚拟人体模型“THUMS”——应对包括自动驾驶车辆在内的未来用车场景》一文中研究指出丰田汽车公司与丰田中央研究所共同改进了用于电脑分析汽车碰撞事故中人体损伤状况的虚拟人体模型THUMS(Total Human Model for Safety),并于2月8日发布销售"THUMSVersion6"。THUMS Version 6除了具备精细的内脏模型外,还拥有可模拟驾驶员的紧张状态以及放松状态等各种肌肉力量状态的肌肉模型,从而对应随着自动驾驶车辆普及带来的乘员乘坐姿势的多样化,实现更高精度的分析。(本文来源于《世界汽车》期刊2019年03期)

宋田茹,童立靖,李思哲,高思琨[4](2018)在《基于视频数据与叁维模型的虚拟场景生成》一文中研究指出该文为设计与实现一个基于视频数据与叁维模型的虚拟场景生成系统。先构建一个基于OpenGL的叁维模型开发平台,在此平台上完成叁维模型的载入、几何变换、人机交互等功能。然后用摄像机采集某一特定场景的视频数据,并对视频数据进行视频解码,提取其各帧的图像数据。在开发平台上基于解析的图像数据完成叁维场景的背景构建,同时构建叁维人体的静态模型,通过程序对叁维人体静态模型各部分进行空间几何变化,完成叁维人体的运动模拟,并与背景图像进行合成,从而完成基于特定场景的人物运动的虚拟场景生成。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2018年23期)

项敏敏[5](2018)在《虚拟场景中密集高精度模型优化方法研究》一文中研究指出X3D是一种虚拟设计语言,使用文本的方式描述模型,对单个高精度模型文件的加载速度很快,但是当场景内出现密集的高精度模型时,使用X3D进行描述,不仅虚拟场景的传输速度与渲染速度会受到影响,而且还会大量占用计算机内存,造成系统运行缓慢,严重时甚至会造成内存溢出现象的发生。本文提出了一种利用Inline节点来控制高精度模型的实时加载方式,并对密集高精度模型场景进行了优化,结果显示,使用该方法有效地减少了场景加载时间,同时也提高了场景高真实度运行时漫游的流畅度。(本文来源于《长春师范大学学报》期刊2018年10期)

李佳祺[6](2018)在《基于中性景观模型的虚拟森林场景的构建方法研究》一文中研究指出地理学语言是地理信息传播的媒介,对人类社会中地理信息的传递与空间认知的分享具有重要的作用。随着科学技术的发展与进步,地理学语言的形式分别经历了语言文字、传统地图、地理信息系统以及虚拟地理环境等各个阶段。作为新一代的地理学语言,虚拟地理环境借助计算机图形技术、虚拟现实技术以及网络技术,构建了具有真实感的、沉浸式的、可交互的虚拟地理场景,提供了一种最接近自然的空间感知能力。随着相关技术与理论的成熟,虚拟地理环境越来越多地应用于理解地理环境、模拟地理现象、分析地学规律等地理学的研究中。虚拟地理环境也为城市管理等其他领域的研究提供了一种新方法,演化出数字水利、智慧城市、数字地球等多种概念。虚拟地理环境在林业研究中也具有广泛的应用,为林业的管理者与科研人员提供一种全新的可视化平台,使其更高效、更方便地研究森林。通过叁维可视化的方式对森林对象进行表达、分析、模拟以及预测,可以帮助理解复杂的森林生态系统,并对林业的规划管理和辅助决策起到支持作用。目前,国内外针对虚拟地理环境中大规模森林的研究主要侧重于可视化表达方面(单株树木的自动化建模及表达、大规模森林场景的高效渲染表达),而对探究森林内树木分布规律、构建森林景观等森林整体对象的研究相对较少。在构建大规模的森林场景时,对不同种类的树木进行合理的布局可在景观尺度上提高场景表达的真实感,因此有必要对其展开专门的研究。在景观生态学中,大规模的森林被抽象为由同种树木的斑块镶嵌而成的景观,斑块在大小和形状方面的各项统计特征可以描述森林景观的空间分布格局。现有的森林场景的建模方法尚无法对这种景观尺度的特征进行表达,需要提出一种新的方法对森林景观的空间格局进行表达与模拟。本研究从中性景观模型入手,通过设定特定的景观指数以重复生成具有相似统计特征的森林景观,在此基础上模拟个体树木的点位分布及其属性特征。研究工作主要从以下几个方面展开:1)研究对已有的中性景观模型进行了归纳,对各个模型的控制参数、特点及不足进行了深入的分析,发现现有模型难以生成较为复杂的景观,无法对各个类型的分布特征进行差异化表达。针对这一问题,本文提出了一种基于图结构的中性景观模型,在常用的景观指数的基础上增加了表征斑块形状特征的指数作为模型的参数,不仅能控制每个斑块的大小与形状,而且能差异化表达每个类型的空间分布特征。提出的中性景观模型解决了景观尺度上植被分布的模拟问题。2)在模拟的森林景观的基础上为树木个体分配位置及其属性,以实现在微观尺度上个体属性的模拟。针对单一树种构成的景观与混合树种构成的景观,提出了不同的随机算法以快速生成树木分布点位。最后利用树木胸径分布特征以及胸径与树高、胸径与冠幅的关系为单株树木赋予属性。提出的算法能保证树木的随机分布,同时冠幅间不会发生重迭现象。3)利用实验区的实际植被分布对模型进行验证,分析模拟结果及误差的主要来源,并以叁维可视化的方式对模拟结果进行表达。探究模型各个参数对模拟结果的可控性,此外对影响模型运行效率的因素进行分析。实验结果表明,本文提出的中性景观模型可以较好地模拟景观尺度上的植被空间分布,能表达复杂的景观空间格局;同时提出的模拟个体树木点位分布及属性的方法可以为森林场景的叁维可视化表达提供合理的树木几何信息。本研究所采用的从景观尺度到微观尺度、从空间格局到点位分布的总体思想,可以为大规模森林景观的建模提供一种新思路、新方法。(本文来源于《南京大学》期刊2018-05-29)

徐慧[7](2018)在《船舶机舱虚拟场景叁维模型的建立及优化》一文中研究指出随着计算机技术、通信技术和传感器技术的飞速发展,可视化信息模型成为国内外的研究热点,其中,虚拟现实技术是一种全新的叁维人机交互和仿真技术,在建筑、航空、船舶、医疗等领域有非常高的应用价值。船舶机舱是船舶动力系统的控制单元,也是船舶人机交互最频繁的单元,因此,研究船舶机舱的叁维仿真模型,提升操作人员的工作水平,改善船舶操纵质量有重要意义。本文结合计算机图形学知识和Multigen Creator软件,完成了船舶机舱虚拟场景的叁维建模及软、硬件开发。(本文来源于《舰船科学技术》期刊2018年02期)

杜宝江,杨益宇,杭诗怡,朱子戌,王鸣[8](2018)在《火灾虚拟场景模型单元库的技术实现》一文中研究指出本文分析了常规建筑突发火灾的通用结构,通过提取外形特征和功能特征设计火场模型单元框架,通过叁维建模的方式完成模型单元库几何外形的构造,经过Unity3D引擎的规范化处理,使模型单元自身具备动态性与随机性,为复杂多变的火场环境提供模型基础。(本文来源于《中国水运(下半月)》期刊2018年01期)

余妹兰,叶群,鲍方云[9](2017)在《拼接优化SIFT算法的虚拟场景绘制模型》一文中研究指出针对标准SIFT算法在虚拟场景绘制的图像拼接中还存在拼接效果不好等问题。本文提出了一种基于拼接优化SIFT算法的虚拟场景绘制图像拼接模型。首先采用高斯函数构建尺度空间,然后使用最小欧式距离进行初拼接,接着利用投影变换模型进行特征点的"外点"去除,最后通过提取的特征点进行图像的拼接。通过仿真实验表明,通过对标准SIFT算法进行双层拼接优化后,改进算法相比较标准算法具有更好的图像拼接效果。(本文来源于《科技通报》期刊2017年07期)

冯玉森[10](2017)在《虚拟叁维景观规划模型及场景的研究与实现》一文中研究指出虚拟叁维景观规划作为虚拟仿真技术的一个重要应用领域,具有极大的应用价值和发展空间。虚拟叁维景观规划模型及场景的建立可以真实的反应规划的科学性、合理性,对规划设计师与用户进行沟通及修改规划有着积极的意义。本文通过多方面对比,选取SketchUp、3dsMax作为建模及纹理贴图软件,结合VR-Platform作为开发平台,设计并实现了以黑渭河湿地公园为背景的虚拟叁维景观规划演示系统。在虚拟叁维景观规划制作中,将主要集中在叁维地形、叁维景观模型、模型优化、虚拟叁维景观规划漫游系统生成四个方面:(1)经过详细研究ArcGIS、SketchUp建模方法及3dsMax贴图方法,采用ArcGIS和SketchUp建立叁维地形,在3dsMax中采用位图贴图方式和UVW贴图坐标对叁维地形模型进行贴图。(2)通过对比多种叁维建模软件,选取SketchUp制作叁维景观模型,采用手绘线、多边形建模的方法,完成了景观小品的建模,通过曲面平整、推拉等工具,完成道路、河流、建筑物等叁维景观模型的制作,并把叁维景观模型与叁维地形进行贴合。(3)通过研究叁维模型优化方法,从精简模型个数、精简模型面数和优化贴图叁个方面对模型进行优化处理,通过3dsMax进行纹理贴图及烘焙,提高场景的运行效率和真实感。(4)利用VR-Platform平台建立虚拟叁维景观规划场景,通过制作相机和添加碰撞检测等实现漫游功能,通过连接数据库,可以实现信息的查询,通过添加音乐、特效等使观察者在进行漫游时具有沉浸感。本文建立的虚拟叁维景观规划模型及场景具有真实感,场景演示速度较快,实现规划者与决策者能够更加直观地观察规划设计方案,帮助规划者与决策者更加清楚的确认方案的合理性,提高规划的合理性、科学性。(本文来源于《西安科技大学》期刊2017-06-01)

虚拟场景模型论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

虚拟现实的漫游系统现已逐渐得到发展,不仅可以真实模拟和呈现事物与环境,而且可以身临其境进行实时交互,场景模型的构建成功与否直接决定整个虚拟环境的再现效果。本文就此探析基于Unity3d引擎下,如何规范模型,构建模型,优化模型,使虚拟系统具备优良的沉浸感与交互性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟场景模型论文参考文献

[1].沈超.基于建筑效果图模型的城市虚拟现实场景生成——以安徽国际商务职业技术学院图书馆项目为例[J].普洱学院学报.2019

[2].单盛,李曙光.基于Unity3d的虚拟场景模型构建与优化探析[J].现代商业.2019

[3]..丰田改进虚拟人体模型“THUMS”——应对包括自动驾驶车辆在内的未来用车场景[J].世界汽车.2019

[4].宋田茹,童立靖,李思哲,高思琨.基于视频数据与叁维模型的虚拟场景生成[J].电子技术与软件工程.2018

[5].项敏敏.虚拟场景中密集高精度模型优化方法研究[J].长春师范大学学报.2018

[6].李佳祺.基于中性景观模型的虚拟森林场景的构建方法研究[D].南京大学.2018

[7].徐慧.船舶机舱虚拟场景叁维模型的建立及优化[J].舰船科学技术.2018

[8].杜宝江,杨益宇,杭诗怡,朱子戌,王鸣.火灾虚拟场景模型单元库的技术实现[J].中国水运(下半月).2018

[9].余妹兰,叶群,鲍方云.拼接优化SIFT算法的虚拟场景绘制模型[J].科技通报.2017

[10].冯玉森.虚拟叁维景观规划模型及场景的研究与实现[D].西安科技大学.2017

论文知识图

前面板界面被试在真实环境中使用实物模型的实验...叁维地质模型转换成VRML场景实验平台信息流模型一级路虚拟场景模型城市虚拟场景模型(部分)

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