导读:本文包含了性别认同论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:性别,儿童,父权,角色,婚姻,心理,家庭。
性别认同论文文献综述
韦志中,卫丽[1](2019)在《夫妻婚姻质量、性别认同与沟通方式的关系研究》一文中研究指出目的调查夫妻婚姻质量、性别认同与沟通方式的关系。方法通过问卷方式对301名参与者进行婚姻质量、性别认同和沟通方式的关系研究,结果婚姻质量与沟通方式存在显着相关,与性别认同无显着相关,性别认同与完全回避沟通方式存在显着相关;完全回避沟通方式预测婚姻质量34%的变异量,性别认同预测完全回避沟通1%的变异量。结论消极沟通方式对婚姻质量影响重大,提高婚姻质量,需减少夫妻完全回避沟通发生频率。(本文来源于《心理月刊》期刊2019年22期)
傅冰清[2](2019)在《基于媒介MMORPG的玩家性别转换行为与性别认同研究》一文中研究指出马歇尔·麦克卢汉认为“媒介是人的延伸”。游戏作为媒介之一,也是个人或群体的延伸。网络的匿名性和去规范性给互联网使用者架构了一个虚拟空间,MMORPG更是创造了一个平行世界,令玩家可以在其中实现自我价值。在游戏中,玩家能够体验现实世界无法尝试的事情,比如扮演异性。以异性身份在游戏中的遭遇可以令他们更切身感受到异性的处境,进而改变对性别的刻板印象。便携设备毫无疑问将成为未来发展的方向,移动游戏也是未来游戏发展的趋势。MMORPG作为一种已经成熟的游戏类型,可以为移动端的网络游戏提供借鉴参考,为其开发打下良好的基础。本论文以媒介场景理论、社会性别理论以及其他传播学和社会心理学理论为依托,通过问卷调查法探索在网络游戏媒介下性别转换行为的目的、性别转换行为与性别认同的关系以及媒介在其中的发挥的作用等问题,分析玩家在游戏媒介中的角色塑造、行为态度与性别认同的关系,进一步发现游戏媒介中玩家的性别观念。本研究发现:(1)性别转换玩家主要集中在20~30岁年龄段,以本科学历为主,并且有较长的MMORPG经历以及丰富的性别转换经验,未分化类型人群较多;(2)男、女玩家在“对性别转换感到好奇”“避免性骚扰”“避免性别歧视”叁种动机中有较大差异,在“通过对方角色外观”及“使用的颜文字及频率”两种性别判断方式上有较大差异;(3)女性化的男性玩家更热衷于性别转换,他们拥有更多的异性角色化身和更频繁的性别转换频率,他们使用辅助型职业的比例与其他群体有较大差异;(4)女性玩家的性别角色认同对“拥有异性化身数量”“性别转换频率”“异性角色外观”均不呈现显着性差异。双性化的女性玩家在探索尝鲜和人际社交两类动机中表现出了较大差异;(5)MMORPG令跨性别玩家得以抛开传统性别观念的束缚,但并不能改变游戏及现实中的性别刻板印象。(本文来源于《江西财经大学》期刊2019-06-01)
郭红玲[3](2019)在《农村儿童教育中性别认同障碍的分析及对策》一文中研究指出性别认同有两方面:一个是以生理为依据。科尔伯格认为,性别认同指个体对自己性别状态的认识、理解或自我意识;另一个是以社会性别为依据。海登认为,性别角色认同指个人认同他(她)自己的性别群体的理想的心理结构,它具体表现在适合个人性别的行为、态度、情感上。性别认同障碍给个别生长发育期的青少年带来了很大的心理压力,同时(本文来源于《天津教育》期刊2019年05期)
王引萍[4](2018)在《晚清社会性别认同的新与旧——以静观子小说《六月霜》为例》一文中研究指出在西学东渐的时代背景下,女权思想进入中国。新的性别认同和两性伦理成为晚清社会的重要议题。静观子的《六月霜》用倒叙的笔法追溯了时代女性秋瑾谋求男女平权并被官府"误杀"的传奇人生。与大多数晚清知识分子相似,小说的作者在19世纪末国家救亡启蒙的语境下,对新女性独立自主的生活态度表示认同,但在时代局限、政治倾向和传统父权的合力作用下,晚清社会的性别认同不可避免地具有趋新与守旧并存的过渡期特色。(本文来源于《北方民族大学学报(哲学社会科学版)》期刊2018年06期)
强薇[5](2018)在《我不想跟男生坐——一例初中男生性别认同的辅导案例》一文中研究指出小豪是一名初二年级的男生,因为性别认同问题引起换座位风波,与班主任沟通不畅,从而导致情绪问题及人际关系紧张。咨询师采取认知行为疗法、空椅子对话技术、自我表露技术等方法,引导小豪建立正确的自我认识,掌握有效的人际沟通策略,学会宣泄不良情绪的有效方法。(本文来源于《中小学心理健康教育》期刊2018年28期)
王彦姣,姜永志[6](2018)在《学前儿童性别认同影响外表认知》一文中研究指出性别认同(或称性别同一性)指个体对自身性别的正确认识,是在一定社会文化的两性规范影响下形成的性格、态度、价值取向和行为特征。研究表明,性别是学前儿童发展的第一个也是最显着的社会特征,在个体自我及社会认同中起重要作用。社会认同理论认为,个体的社会(本文来源于《中国社会科学报》期刊2018-08-28)
赵素玉[7](2018)在《中学生心理健康—性别刻板印象及与性别认同和心理健康状况的关系研究》一文中研究指出刻板印象指人所持有的对人或物的一贯的、不易改变的看法。通常我们认为,男性胸襟开阔,女性敏感多疑,因此,大众普遍认为男生的心理健康状况要好于女生。我们称之为心理健康-性别刻板印象。通俗来说,心理健康-性别刻板印象就是多数人所存在的女生心理健康状况不如男生好的观点。性别角色认同是指一个人拥有确切的性别角色,亦即一个人按照社会对两性的期待而形成的与之一致的观念和行为,以及由此发展而成的有关性格方面的性别特点。近期,性别双性化概念的提出开辟了心理健康一性别刻板印象的探索的新途径。有学者指出,不同的性别认同状况与初、高中生的心理健康有关。在这样的背景下,本文尝试探讨初、高中生心理健康-性别刻板印象与性别认同的特点,并进一步研讨它们与其心理健康状况的关系。考虑到刻板印象有外显、内隐之分,并且,两者往往并不一致。为了全面系统探索中学生的心理健康-性别刻板印象,本文同时从内隐、外显两个维度考察了中学生的心理健康-性别刻板印象。同时,选取BSRI量表探测初、高中生的性别认同;选取SCL-90测量中学生的心理健康状况。研究在两个学校分别选取初二和高二学生,从初二和高二各年级均抽取四个班级,获得有效被试442人。通过实验,得出如下结论:1,在外显层面上,中学生普遍存在心理健康-性别刻板印象。两性在刻板印象方向上相反。2,在内隐层面上,中学生也普遍存在心理健康-性别刻板印象。两性的刻板印象水平差异显着。3,外显的心理健康-性别刻板印象与中学生的心理健康状况无明显关系,内隐的心理健康-性别刻板印象与中学生心理健康状况存在明显线性关系。4,性别角色类型和心理健康状况有关。5,内隐心理健康-性别刻板印象、性别角色认同和心理健康状况之间有一定关系。(本文来源于《河北师范大学》期刊2018-05-18)
侯杰,常春波[8](2018)在《近代家庭教育与儿童性别认同探析》一文中研究指出家庭对儿童的意义不仅在于物质供养,更在于对其思想的塑造和人格的养成。在性别认同方面,家庭对儿童的教育与影响更是不言而喻,是儿童身体和心灵成长的重要环境。与晚清以来学校教育在性别关系调整等方面取得的成就相比,家庭教育观念和方式依旧与传统的性别制度、观念及权力关系纠结在一起。重男轻女的性别偏见不仅损害了女孩的诸多权益,也让男孩背负了更多的责任和压力。长辈对男女儿童之亲疏有别,在言传身教中,莫不对儿童心理产生深远的影响。尽管20世纪以来,家庭教育理念在性教育等方面有所进展,但由于现实条件的限制,多流于知识分子的空谈、想象。因此,近代中国儿童自孕育至成婚这一时期所经历的性别社会化过程,在学校和家庭是不同步、不均衡的。(本文来源于《天津大学学报(社会科学版)》期刊2018年03期)
续继,黄娅娜[9](2018)在《性别认同与家庭中的婚姻及劳动表现》一文中研究指出"家庭中丈夫收入应多于妻子"的性别认同会影响和扭曲家庭中的婚姻及劳动表现。本文利用2005年人口普查数据和2010—2014年家庭追踪调查数据,初步显示性别认同现象在中国普遍存在,并进一步发现:(1)性别认同会导致结婚率下降和初婚年龄推迟;(2)性别认同扭曲了已婚女性的劳动行为,包括退出劳动力市场或者选择从事低于自己潜在收入的工作,甚至额外增加家庭劳动时间来弥补性别认同违背造成的损失;(3)背离性别认同的家庭离婚概率随妻子相对收入上升而显着增加;(4)农村户口、低学历、结婚年限长和有孩子的女性受到性别认同的影响更大。本文的研究有助于判断我国性别认同问题的严重性,不仅能推进该领域的学术研究的国别比较,而且对促进性别平等的政策制定亦有裨益。(本文来源于《经济研究》期刊2018年04期)
闫冬妮[10](2018)在《性别认同视角下中外电影中的女性超级英雄形象研究》一文中研究指出随着时代的变迁和女性地位的逐步提高,人们对于女性的关注也随之增加,对于女性性别的认同和女性社会角色的肯定也大幅度提升。作为大众传媒的一种,电影对于如何塑造女性形象这一问题上也因此有着巨大的改变。电影中女性人物形象的塑造自电影业诞生以来一直饱受争议且呈现“百家争鸣”现象。电影作为一项重要的文化产物,在反映和改变人们意识方面有着突出的作用。因此,电影中关于对于女性形象塑造的问题越来越值得我们关注,研究女性形象塑造对于未来电影的发展意义深重。而这些认同和肯定在电影中则表现为大量女性英雄类角色的塑造。这些影片以女性为叙事视角,使得女性成为叙事主角的女战士。其中最为抢眼的是欧美电影中的女性超级英雄类形象。她们被赋予了同男性相同,甚至超越男性的力量和勇气,同时还兼具着感性、母爱等女性特有的性格特征。这类以刻画女性英雄类形象的电影在全球掀起一阵超级女英雄的热潮,男性观众在观看这类影片使不仅获得传统英雄类电影的视觉快感,而且能从极具性别魅力的女性形象上获得异性吸引;而女性观众可以从女性英雄的塑造上得到自身性别认同上的满足和快感。中国的电影市场对于女性英雄类电影形象的成功塑造大多仍然停留在花木兰、穆桂英等女性英雄形象上,对于女性英雄人物的塑造缺乏创新。但中国对于英雄类形象的塑造如果一味照搬西方的超级英雄类电影模式却往往会出现水土不服的现象,如“机器侠”等中国式超级英雄从票房来看并未取得中国观众的认可。因此,如何塑造和发展中国电影中的女性英雄形象成为现如今中国电影界急需解决的问题。本文意在剖析好莱坞电影中女性超级英雄形象的塑造,总结出女性英雄形象塑造的经验,结合中国社会的实际情况,探寻塑造具有中国特色的女性英雄类形象的发展道路。(本文来源于《重庆大学》期刊2018-04-01)
性别认同论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
马歇尔·麦克卢汉认为“媒介是人的延伸”。游戏作为媒介之一,也是个人或群体的延伸。网络的匿名性和去规范性给互联网使用者架构了一个虚拟空间,MMORPG更是创造了一个平行世界,令玩家可以在其中实现自我价值。在游戏中,玩家能够体验现实世界无法尝试的事情,比如扮演异性。以异性身份在游戏中的遭遇可以令他们更切身感受到异性的处境,进而改变对性别的刻板印象。便携设备毫无疑问将成为未来发展的方向,移动游戏也是未来游戏发展的趋势。MMORPG作为一种已经成熟的游戏类型,可以为移动端的网络游戏提供借鉴参考,为其开发打下良好的基础。本论文以媒介场景理论、社会性别理论以及其他传播学和社会心理学理论为依托,通过问卷调查法探索在网络游戏媒介下性别转换行为的目的、性别转换行为与性别认同的关系以及媒介在其中的发挥的作用等问题,分析玩家在游戏媒介中的角色塑造、行为态度与性别认同的关系,进一步发现游戏媒介中玩家的性别观念。本研究发现:(1)性别转换玩家主要集中在20~30岁年龄段,以本科学历为主,并且有较长的MMORPG经历以及丰富的性别转换经验,未分化类型人群较多;(2)男、女玩家在“对性别转换感到好奇”“避免性骚扰”“避免性别歧视”叁种动机中有较大差异,在“通过对方角色外观”及“使用的颜文字及频率”两种性别判断方式上有较大差异;(3)女性化的男性玩家更热衷于性别转换,他们拥有更多的异性角色化身和更频繁的性别转换频率,他们使用辅助型职业的比例与其他群体有较大差异;(4)女性玩家的性别角色认同对“拥有异性化身数量”“性别转换频率”“异性角色外观”均不呈现显着性差异。双性化的女性玩家在探索尝鲜和人际社交两类动机中表现出了较大差异;(5)MMORPG令跨性别玩家得以抛开传统性别观念的束缚,但并不能改变游戏及现实中的性别刻板印象。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
性别认同论文参考文献
[1].韦志中,卫丽.夫妻婚姻质量、性别认同与沟通方式的关系研究[J].心理月刊.2019
[2].傅冰清.基于媒介MMORPG的玩家性别转换行为与性别认同研究[D].江西财经大学.2019
[3].郭红玲.农村儿童教育中性别认同障碍的分析及对策[J].天津教育.2019
[4].王引萍.晚清社会性别认同的新与旧——以静观子小说《六月霜》为例[J].北方民族大学学报(哲学社会科学版).2018
[5].强薇.我不想跟男生坐——一例初中男生性别认同的辅导案例[J].中小学心理健康教育.2018
[6].王彦姣,姜永志.学前儿童性别认同影响外表认知[N].中国社会科学报.2018
[7].赵素玉.中学生心理健康—性别刻板印象及与性别认同和心理健康状况的关系研究[D].河北师范大学.2018
[8].侯杰,常春波.近代家庭教育与儿童性别认同探析[J].天津大学学报(社会科学版).2018
[9].续继,黄娅娜.性别认同与家庭中的婚姻及劳动表现[J].经济研究.2018
[10].闫冬妮.性别认同视角下中外电影中的女性超级英雄形象研究[D].重庆大学.2018