论文摘要
随着互联网的普及,我们的生活早已经数字化,未来人类的生活将越来越多地依赖计算机和互联网,我国虽然在数字媒体最大的三个民用应用领域软件、影视、游戏起步较晚,但却在规模上迅速赶超其它国家,成为仅次于美国的第二大互联网国家。然而面对全面数字化的未来,我国尚未完全做好准备,教育体制目前尚存不足。以我国游戏行业复合型人才需求为例,探讨:兼具美术修养与计算机基础的"技术美术"人才稀缺、核心领域落后、行业发展不均衡等问题的根源,提出:我国高校教育应该加大力度推行跨学科融合培养机制、注重学生的创新意识与计算机普及教育、注重英语教学的实用化目标、探寻校企联合模式,提高师资专业素质。
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文章来源
类型: 期刊论文
作者: 李笑缘,刘贇
关键词: 数字媒体,计算机,游戏,学科融合
来源: 北京印刷学院学报 2019年12期
年度: 2019
分类: 工程科技Ⅰ辑,社会科学Ⅱ辑,信息科技
专业: 高等教育,计算机软件及计算机应用
单位: 北京印刷学院
分类号: G642;TP317-4
DOI: 10.19461/j.cnki.1004-8626.2019.12.025
页码: 93-96+106
总页数: 5
文件大小: 84K
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