导读:本文包含了线画图论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:画图,节点,标记,图像,建模,卷积,神经网络。
线画图论文文献综述
缪永伟,胡争光,孙瑜亮,张旭东,刘震[1](2019)在《结合分类卷积神经网络和形状上下文的线画图检索》一文中研究指出传统线画图检索中仅仅利用线画图形状特征信息导致检索准确率不高,为了高效、准确地从线画图数据集中检索相似的线画图,提出一种结合分类卷积神经网络和形状上下文的线画图检索方法.首先利用大卷积核的分类卷积神经网络对线画图像数据集进行分类训练任务得到神经网络权值参数,使用该网络结构提取数据集中每张线画图的卷积特征信息;然后根据用户在画图板上绘制得到的简单线画图输入,利用卷积神经网络进行二次分类得到前15种最相似的分类,并结合形状上下文算法对15种分类匹配相似度并取前8种分类;最后使用卷积神经网络提取用户输入的线画图特征信息并与8种分类中的线画图特征信息进行匹配,根据相似度大小排序得到线画图匹配结果.基于Caffe卷积神经网络开发框架,采用TU-Berlinsketchbenchmark线画图数据集进行实验的结果表明,该方法能高效、准确地从数据集中检索得到相似线画图,同时能保证检索结果集中于最相似的几种类别且同类型中能有更多的选择.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2019年04期)
缪永伟,冯小红,林海斌,张旭东,高飞[2](2017)在《2D-3D转换:由二维线画图生成叁维复杂零部件》一文中研究指出在计算机辅助概念设计和计算机图形学领域,利用二维线画图输入可以方便用户有效地创建新的复杂物体。根据输入的二维特征线画图,提出了一种有效的叁维重建方法来生成包含带状面、内嵌圆柱面和空心多边形面等的叁维复杂零部件物体。在假设输入的二维线画图是叁维待重建物体的简单平行投影的前提下,首先引进用户手绘输入二维特征线画图的若干规则,有助于实现对二维线画图的解释以及对几何物体拓扑结构的有效识别。然后,利用立方角理论精确计算复杂零部件物体各顶点的叁维坐标。最后,根据二维线画图的拓扑结构信息,高效重建出复杂零部件物体,并以叁角网格的形式表示。实验结果表明,该方法能够精确、高效地生成诸如机械零部件等的叁维复杂形状。(本文来源于《图学学报》期刊2017年02期)
胡非夏[3](2015)在《基于单幅手绘线画图的叁维自由形体重建和生成》一文中研究指出在计算机图形学和数字娱乐领域,手绘是一种重要的艺术呈现方式,也是人们传达思想的一种常用方式。在叁维形状的创建和生成中,基于手绘的建模是一个热门的研究方向。手绘建模以其特有的方式自然地将已有的艺术创造形式融合于叁维模型的创建中,令设计者能够专注于艺术的创作并从繁杂的建模操作中解脱出来。同时,手绘线画图中所包含的重要语义信息,也为叁维物体的重建和生成提供了深度计算的一种线索。针对叁维自由形体,本文着重研究基于用户手绘的建模技术、基于单幅图像的建模技术、基于特征感知的形状简化建模技术。本文主要工作和取得的研究成果如下:1)在基于用户手绘的叁维建模方面,本文提出了一个有效创建叁维对称自由形体的建模方法和系统。叁维重建任务通常将对称形体分解为两种类型的部分,即自对称形体部分和相互对称形体部分。两种类型的部分均以交互方式创建:根据一个唯一的对称面,用户首先在绘制平面上为物体每个部分描绘二维曲线。利用镜像对称的特性,该方法可以方便地计算用户手绘曲线的深度坐标,从而获得叁维构造曲线。结合物体每个部分的一对对称构造曲线和一对一般构造曲线,应用了改进的剖面混合算法为物体各部分生成参数曲面。最终逐步生成叁维对称自由形体并用网格表示。2)在基于单幅图像的叁维建模方面,本文提出了一种利用二维手绘线画图重建生成叁维对称自由形体的便捷方法。在以单幅图像为背景的画布上,用户首先根据图像中的物体位置为待重建模型指定一个对称面,然后为确定了对称面的物体绘制出其各个子部分的手绘线条,每个子部分通常由四条手绘曲线表示,即一对对称曲线和一对非对称的一般曲线。对称曲线的深度坐标信息可以利用物体对称面信息进行计算,一般曲线的深度坐标信息则可以由同一子部分的叁维对称构造曲线计算得到。利用恢复了深度信息的叁维构造曲线,自由形体的每个部分可以分别由一对对称构造曲线和一对非对称构造曲线利用旋转混合方法生成其参数曲面,并离散化为叁角网格表示。最后,根据输入图像中物体的纹理信息,进一步合成自由形体每一部分的表面纹理以得到叁维真实物体。3)在针对叁维形状的建模和简化中,利用内容感知的视觉显着性度量,本文提出了一种新颖的特征感知叁维形状简化建模方法。通过在高度精细的叁维网格上稳定提取浮雕高度,并利用在高斯加权浮雕高度上尺度依赖的中心环绕算子计算模型视觉显着性度量。在视觉显着性度量主导下,本文的特征感知形状简化算法利用顶点对显着性加权的高维特征空间二次误差度量,在模型顶点对合并中基于误差度量极小进行迭代收缩实现形状简化建模,其中的特征空间二次误差度量在包含了网格顶点位置和法向信息的六维特征空间中计算得到。基于用户手绘和图像的建模、特征感知的形状简化是叁维模型重建和生成中的重要技术,对它们的研究具有理论价值和实际意义。本文阐述了国内外的研究现状,提出了具体的理论模型和相应算法,并给出各个算法的实验效果以及在现实中的若干应用实例。(本文来源于《浙江工业大学》期刊2015-04-15)
邹常青,刘健庄[4](2012)在《基于优化算法的从线画图精确重构叁维物体》一文中研究指出现有的基于优化算法的叁维物体重构方法只能将线画图重构为"粗糙"的叁维物体,从而限制了这些方法的实际应用.为此提出一种基于优化算法的改进方法,该方法分2个阶段实现:第一阶段通过在目标函数中引入膨胀-规整平衡因子λ,利用λ的变化渐近优化得到线画图的初步重构结果;第二阶段重构使用不等式约束逐步逼近平行、垂直、共面的等式约束,利用非线性约束优化算法首先精确地重构出叁维物体的主平面,然后得到其他非主平面顶点的精确叁维坐标,完成整个线画图的精确重构.实验结果表明,文中方法有效和稳定,其重构结果的精度明显优于现有方法.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2012年12期)
杨恩[5](2011)在《基于AutoCAD ObjectARX二次开发的线画图标记中节点类型判别》一文中研究指出随着科学技术的发展,人—机之间用图形进行通讯日益受到重视,在许多场合显示出其重要性。为使计算机能“看”懂物体投影线图,需要研究计算机解释投影线图的机理。计算机分析、处理和理解线图的研究成果可用于互联网、CAD系统中的人—机通讯接口、逆向工程及计算机视觉系统中,能缩短图形输入时间,减轻人—机通讯中“人”的工作量。本文旨在研究判别法国学者Cooper对曲面物体的线图标记中给出的新的节点标记分类。其节点代表分类有:terminal、C、curvature-L、L、3-tangent、W、Y、T、4-tangent、X0、K、Ψ、Peak、Multi、X、L0等。本文对立体线图的线条标记中常见的这16种节点的判定给出了多种较为详细的算法,并且给出了每种算法的数学推理过程,对于判断同一节点类型的算法进行了对比以寻求更优的算法。在前期的部分节点算法验证中,利用Visual C++6.0进行了编程,并通过MFC界面输入节点坐标和节点相邻点坐标及输出节点图形与判断结果的一致性,验证了这些算法的可行性。由于立体线图的线条标记在二维平面中进行,所以选择在AutoCAD中判别线画图标记中节点的类型。通过对立体线图的线条标记中节点的类型判别的要求分析,进一步明确得出了所二次开发的AutoCAD软件的功能。并通过对AutoCAD系统结构和接口语言的深入了解以及对前人在AutoCAD二次开发扩展功能时的相关经验的总结,得出了在AutoCAD 2002平台上以二次开发形式解决线画图标记中节点类型判别问题的可行性并给出了整个节点类型判别系统的总体设计方案和相应的各种判别流程图。通过对AutoCAD各种二次开发工具特点的对比和分析,结合AutoCAD 2002节点判别功能需求,决定以Visual C++6.0为平台、以ObjectARX为开发工具。在节点类型判别系统开发中,通过对各种节点组成线型的分析,选用对应各种线型的类,如AcDbLine类,AcDbCurve类对应直线和曲线,选用相应的获取直线和曲线的起点和终点函数,如对于曲线利用AcDbCurve类定义对象,通过函数getStartPoint ()和getEndPoint ()获取起点和终点坐标。除获取起点和终点外,还可以通过获取曲线和直线的特征点等方法获取所需点,如使用函数getOsnapPoints()获取椭圆、椭圆弧等对象捕捉点。在一个节点的的所有的获取的点中,通过比较算法实现获取节点坐标,进而可以通过其余获取点的坐标、节点坐标与其余点坐标问的数学关系及统计曲线和直线的条数来分类节点的算法等实现节点类型的判别。为了使AutoCAD二次开发扩展界面符合人们的操作习惯及与原来界面的区分,除了让用户使用自定义的命令外,还加入了功能菜单,使用开发工具ObjectARX的MFC功能创建了非模态对话框的可停靠窗口。(本文来源于《太原理工大学》期刊2011-05-01)
张春[6](2007)在《1:10000数字线画图生产流程的探讨》一文中研究指出以张家界市桑植县1:1万数字线画图(DLC)的生产为例,探讨了在中小型项目中应用Geoway数据加工平台进行DLC生产的加工流程、质量控制等问题,取得了一定的经验,为测绘部门和相关工作者提供参考。(本文来源于《安庆师范学院学报(自然科学版)》期刊2007年03期)
师祥利[7](2004)在《线画图标记中的异常节点处理研究》一文中研究指出计算机视觉研究的目的就是使计算机具有像人类一样的视觉能力,使机器能够像人一样观察视力范围内的景物,理解它所看到的景物状态,依据程序做出相应的反应。 叁维物体重建是计算机视觉研究领域中的一项重要内容,而线画图的机器解释是叁维重建的一种重要方法。当叁维场景投影成二维图像时,许多叁维信息就会被丢失,叁维重建的目的就是要恢复这些丢失的信息。 线画图标记作为一种行之有效的手段,在由线画图重建场景叁维结构的研究中起着重要作用。它能够排除叁维场景不可能的情况,利用图中的节点和线的信息,进行简单的预测,为线画图的定量分析减少工作量。 不少学者对线画图的标记理论和方法都进行了深入研究,提出了各种标记方法,但是在实际情况中,从图像得到的物体的线画图,因提取方法等的原因,线条不能正确连接,常常存在缺线或多线等现象,这样就使得线画图的标记无法进行下去,从而就不能正确解释和识别图像所表示的物体。 本文主要研究对不完整线画图中的多余线和缺线进行处理的问题。利用现有的平面立体线画图标记理论和方法,基于合理的节点标记形式,详细分析了在存在多余线和缺线的情况下线画图中节点的变化情况,把不完整线画图中存在的多线和缺线情况与节点形式紧密联系起来,把判断一个线画图中的缺线或多线转化为判断线画图中的节点是否为合法节点的问题,推出了在存在缺线的情况下合法节点的退化形式,提出了一种补全线的有效方法,并提出了一种判断线画图中存在多余线的方法。为了有利于计算机对线画图的有效分析和处理,给出了计算机处理不完整线画图的操作流程,研制了相应的几个操作模块。(本文来源于《西北工业大学》期刊2004-03-01)
鲁宇明,高满屯[8](2004)在《具有相切面的曲面立体线画图标记研究》一文中研究指出为了更好地理解叁维景物 ,介绍了前人对线画图标记的研究成果 ,同时建立了一种标记具有相切面的曲面立体线画图的方法 ,并给出了具有相切面的曲面立体线画图的标记规则。由于线画图中的节点是由叁面角构成的顶点的投影 ,因此对于画出隐藏线的具有相切面的曲面立体线画图 ,其合法的节点标记形式有 38种 ,其中 Y型节点有 6种 ,W型节点有 18种 ,V型节点有 14种。新的标记方法适用于由平面立体和曲面立体组合而成的复杂立体线画图(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2004年01期)
鲁宇明,高满屯,秦忠宝[9](2002)在《回转体线画图标记分析》一文中研究指出线画图是人们之间以及人与计算机之间交换叁维物体信息的主要来源之一。在计算机视觉研究领域中 ,线画图标记是对物体进行定性分析的一种有效方法 ,通过线画图的一致性标记 ,可排除许多不可能的物体结构 ,为线画图的定量分析减少工作量。曲面立体的线画图标记是一项非常困难的工作。回转体是一类特殊的曲面立体 ,本文在前人线画图标记的研究成果基础上研究了回转体立体线画图的标记形式 ,得出了回转体线画图标记的新的节点型式。新的标记方法适用于由平面立体和回转体组合而成的复杂立体的线画图。(本文来源于《南昌航空工业学院学报(自然科学版)》期刊2002年04期)
王翠兰,张海盛[10](2002)在《基于面向对象的线画图立体图形的实体模型设计》一文中研究指出文中应用面向对象的设计方法 ,针对消除隐藏线算法 ,为由点、直线段、多边形构成的立体图形设计了一种实体模型 ,该实体模型具有封装性和可维护性等面向对象设计方法的优点。同时由于记录了大量的立体图形的点、边、面的拓扑关系 ,使消除隐藏线算法减少了很多已知点、边、面查找相关的点、边、面的运算 ,从而提高了算法的效率 ,使在显示进行平移、放缩、旋转等变换的立体图形时 ,可较好地满足消除隐藏线的实时性的要求。(本文来源于《计算机应用》期刊2002年09期)
线画图论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
在计算机辅助概念设计和计算机图形学领域,利用二维线画图输入可以方便用户有效地创建新的复杂物体。根据输入的二维特征线画图,提出了一种有效的叁维重建方法来生成包含带状面、内嵌圆柱面和空心多边形面等的叁维复杂零部件物体。在假设输入的二维线画图是叁维待重建物体的简单平行投影的前提下,首先引进用户手绘输入二维特征线画图的若干规则,有助于实现对二维线画图的解释以及对几何物体拓扑结构的有效识别。然后,利用立方角理论精确计算复杂零部件物体各顶点的叁维坐标。最后,根据二维线画图的拓扑结构信息,高效重建出复杂零部件物体,并以叁角网格的形式表示。实验结果表明,该方法能够精确、高效地生成诸如机械零部件等的叁维复杂形状。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
线画图论文参考文献
[1].缪永伟,胡争光,孙瑜亮,张旭东,刘震.结合分类卷积神经网络和形状上下文的线画图检索[J].计算机辅助设计与图形学学报.2019
[2].缪永伟,冯小红,林海斌,张旭东,高飞.2D-3D转换:由二维线画图生成叁维复杂零部件[J].图学学报.2017
[3].胡非夏.基于单幅手绘线画图的叁维自由形体重建和生成[D].浙江工业大学.2015
[4].邹常青,刘健庄.基于优化算法的从线画图精确重构叁维物体[J].计算机辅助设计与图形学学报.2012
[5].杨恩.基于AutoCADObjectARX二次开发的线画图标记中节点类型判别[D].太原理工大学.2011
[6].张春.1:10000数字线画图生产流程的探讨[J].安庆师范学院学报(自然科学版).2007
[7].师祥利.线画图标记中的异常节点处理研究[D].西北工业大学.2004
[8].鲁宇明,高满屯.具有相切面的曲面立体线画图标记研究[J].中国图象图形学报.2004
[9].鲁宇明,高满屯,秦忠宝.回转体线画图标记分析[J].南昌航空工业学院学报(自然科学版).2002
[10].王翠兰,张海盛.基于面向对象的线画图立体图形的实体模型设计[J].计算机应用.2002