基于Unity3D和3Dmax的穿甲弹发射过程视景仿真

基于Unity3D和3Dmax的穿甲弹发射过程视景仿真

论文摘要

基于Unity3D和3Dmax,采用计算机图形图像技术,创建仿真对象三维模型来进行模拟场景,利用数据驱动三维模型,通过逼真的演示效果,客观实时再现穿甲弹飞行过程中的姿态,反映动态过程和特点。结果表明实现的穿甲弹视景仿真系统能增加分析人员的真实感并且能够在一定程度上降低实验成本,避免了不必要的费用开支。

论文目录

  • 0 引言
  • 1 弹丸建模设计
  •   1.1 Proe三维建模
  •   1.2 3Dmax渲染
  • 2 Unity3D视景仿真
  •   2.1 构建模拟场景
  •   2.2 弹丸发射视景仿真
  • 3 结论
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 刘士明,崔瀚

    关键词: 模拟仿真

    来源: 电子测试 2019年09期

    年度: 2019

    分类: 信息科技,工程科技Ⅱ辑

    专业: 武器工业与军事技术,计算机软件及计算机应用

    单位: 沈阳工学院能源与水利学院

    分类号: TP391.9;TJ413.2

    DOI: 10.16520/j.cnki.1000-8519.2019.09.032

    页码: 80-81+53

    总页数: 3

    文件大小: 1465K

    下载量: 294

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