从列斐伏尔到位置媒介的兴起:一种空间媒介观的理论谱系

从列斐伏尔到位置媒介的兴起:一种空间媒介观的理论谱系

论文摘要

2016年起,一款基于增强现实技术(AR)和基于位置服务(LBS)的手机游戏Pokémon GO风靡全球。这款大热游戏促使传播学者思考数字媒介时代"空间"与"媒介"的关系。本文试图从列斐伏尔/索亚的第三空间理论、情境主义国际的"漂移"实践以及德塞托的都市漫步这一理论谱系出发,构建一种新媒介语境下的空间媒介观。此种媒介观认为现代城市空间是现实空间与媒介技术互嵌的存在。在位置媒介(locative media)技术的加持下,都市空间成为关联现实与虚拟空间的媒介界面。"媒介-使用者"作为交互主体,将原本漫无目的的城市漫步转译为充满意义的空间故事。在位置媒介的言说和记忆机制下,城市空间成为充满"偶得协奏曲"的交互地图,人们在此漫步、游戏,乃至竞争、合作。经由个人持有又普遍联结的位置媒介的中介,空间作为媒介重组了个人与社会、地点与空间、道路与漫步、想象与痕迹之间的关系,从而构建起一组数字媒介时代的城市空间实践新样貌。

论文目录

  • 一、问题的提出:空间作为“媒介”
  • 二、媒介空间还是空间媒介:列斐伏尔的“第三空间”
  • 三、漂移:“媒介-使用者”的空间实践
  • 四、行走修辞学:空间媒介的时间机制
  • 五、位置媒介与城市:一种空间媒介观的建构
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 李耘耕

    关键词: 列斐伏尔,德塞托,位置媒介,空间媒介

    来源: 国际新闻界 2019年11期

    年度: 2019

    分类: 信息科技

    专业: 新闻与传媒

    单位: 上海交通大学媒体与传播学院

    基金: 2018年度上海市社科规划青年课题“上海青少年‘二次元’网络亚文化传播与引导机制研究”(项目号:2018EXW004)的研究成果之一 ~~

    分类号: G206.2

    DOI: 10.13495/j.cnki.cjjc.2019.11.001

    页码: 6-23

    总页数: 18

    文件大小: 2041K

    下载量: 2182

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