导读:本文包含了网络使用论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:网络,头颈,大学生,咽喉,外科,卫星电话,自我。
网络使用论文文献综述
张晓琼,刘世玉[1](2019)在《大学生网络信息使用能力研究》一文中研究指出信息能力是当前时代背景下信息素养的重要表现,对大学生自身学习和成长至关重要。本研究在对大学生网络信息使用基本情况进行问卷调查的基础上,从信息获取、信息分析和信息应用方面关注大学生的网络信息使用能力。调查结果显示:大学生最常使用的网络信息搜索引擎和网络数据库分别是百度、360搜索和中国知网、百度学术;在网络信息的使用过程中,大部分被试都有基本的判断能力,并具备一定的信息检索技能,会以信息的可靠性和真实性为依据来判断所搜集的信息是否有用。(本文来源于《阜阳师范学院学报(自然科学版)》期刊2019年04期)
李昊坤[2](2019)在《使用熵权法从消费者体验视角评价主要网络购物平台》一文中研究指出网络购物平台在互联网经济乃至当前社会都有非常重要的作用。本文针对主要电商,根据问卷调查得到的数据进行交叉分析,然后采用熵权法从消费者在网购平台购买商品时的体验这一角度来评价当前主要网络购物平台,发现售后服务、种类是否齐全、商品质量和正品这四个方面会较大的影响消费者对网购平台的选择,并基于此给网络购物平台提出改进意见。(本文来源于《电子商务》期刊2019年12期)
贾伟[3](2020)在《如何引导小学生正确使用网络资源》一文中研究指出随着社会经济时代的不断发展,网络信息正在以前所未有的速度进行爆炸式增长,小学生使用网络,不仅是网络时代发展的要求,也是网络时代发展的必然结果。网络时代的发展为小学生提供了一个在网络中学习的平台,但是众所周知,网络世界是把双刃剑,为学生带来知识的同时也会带来许多不利,影响学生身心健康的成长。本文将通过探讨正确使用网络资源的重要性,针对如何引导小学生正确使用网络资源提出一定的教学措施。(本文来源于《学周刊》期刊2020年01期)
[4](2019)在《《中国耳鼻咽喉头颈外科》、《国际耳鼻咽喉头颈外科杂志》网络远程投稿审稿系统使用说明》一文中研究指出为适应期刊信息化及网络化发展需要,方便广大作者在线投稿和专家审稿,提高编辑部工作效率和管理水平,缩短稿件刊发周期,《中国耳鼻咽喉头颈外科》、《国际耳鼻咽喉头颈外科杂志》编辑部自2014年1月1日起开始使用网络远程投稿审稿系统,实行稿件在线处理,不再接收纸质和邮件投稿。使用方法如下:①登陆网址:www.entbjb.com,点击左侧"作者在线投稿";②注册作者信息,请将姓名、单位、邮政编码、Email地址和电话等个人信息填写完整;③注(本文来源于《中国耳鼻咽喉头颈外科》期刊2019年11期)
张健,楼佳楠[5](2019)在《大学生过度使用网络的成因及对策分析——基于对6所高校2171个数据的分析》一文中研究指出青少年过度使用网络乃至网络成瘾产生诸多不利影响。作为青少年重要组成群体的大学生,在使用网络问题上更具样本性和典型性。对大学生过度使用网络问题展开实证调研,运用SPSS统计分析软件进行数据分析,尝试提出防治大学生过度使用网络的对策建议,从而为有效防治大学生过度使用网络提供借鉴。(本文来源于《山西高等学校社会科学学报》期刊2019年11期)
顾瑾,桂华强[6](2019)在《始终将用户利益放在首位》一文中研究指出按照党中央“不忘初心、牢记使命”主题教育及开展漠视侵害群众利益问题专项整治工作要求,中国电信浙江公司领导班子高度重视,坚决贯彻执行,在第一时间组织开展“加强农村网络日常维护保障用户正常使用”专项整治工作。中国电信浙江公司坚持“人民邮电为人民”的宗(本文来源于《人民邮电》期刊2019-11-25)
梁晓燕,李瑞华,吴焱[7](2019)在《中职学生竞争人格倾向对竞技类网络游戏使用的影响:自我控制的中介作用》一文中研究指出以461名具有网络游戏使用经验的中职生为研究对象,调查了他们竞技类网络游戏使用的现状,并对竞争人格倾向、自我控制和竞技类网络游戏使用叁者之间的关系进行了探讨。研究发现:(1)竞争人格倾向、自我控制和竞技类网络游戏问题性使用两两之间均存在显着相关;(2)竞争人格倾向对竞技类网络游戏问题性使用有直接预测作用;(3)竞争人格倾向通过自我控制的中介作用预测竞技类网络游戏问题性使用。(本文来源于《中小学心理健康教育》期刊2019年33期)
宫剑,梁晓燕[8](2019)在《自我控制对问题性网络游戏使用的影响路径研究》一文中研究指出采用方便抽样法,通过问卷测量了山西省太原市某中职学校647名中职生,探讨自我控制对问题性网络游戏使用(POGU)的影响以及沉浸感和网络游戏认知偏差在其中的间接效应。结果发现:一是自我控制可以显着预测沉浸感、网络游戏认知偏差和POGU;二是沉浸感和网络游戏认知偏差均能在自我控制影响POGU的过程中独立发挥部分中介作用;叁是沉浸感和网络游戏认知偏差在自我控制影响POGU的过程中联合产生链式中介作用。为了降低中职生POGU风险,提出以下几点策略:一是帮助中职生建立发展目标,并培养中职生自我监督的能力;二是加强中职生的课后管理,打造丰富有益的课余生活;叁是关注自我认知状态,引导中职生正确认识、评价网络游戏。(本文来源于《教育理论与实践》期刊2019年32期)
刘雨欣[9](2019)在《SWOT分析视角下网络文化对大学生价值观的影响探析——以表情包使用为例》一文中研究指出大学生通过网络沟通交流、获取信息已成为一种日常生活习惯。这得益于我们身处互联网技术发达、思想文化多元的网络大环境之中。在这种环境中,大学生该如何形成社会主流思想的价值观,是当前高校教育工作者所面临的问题。本文以网络表情的使用为例,运用SWOT分析法对网络表情的优势、劣势、外部机会及威胁进行深入分析,并以此为基础,从政府、社会、高校和大学生四个方面提出解决方法,以期为大学生价值观培育提供借鉴。(本文来源于《文化学刊》期刊2019年11期)
John,Edwards,陈琳华[10](2019)在《使用预测分析解决网络问题:事实还是虚构?》一文中研究指出预测未来正变得越来越容易。虽然它们仍然无法准确预测明天的彩票中奖号码,但是它们已经可以让所有的网络管理者都能够对各种类型的破坏性网络问题进行预测,并将其扼杀在萌芽状态。预测分析工具正在从大数据、数据挖掘和统计建模等各种不同的技术和方法中汲取力量。(本文来源于《计算机世界》期刊2019-11-18)
网络使用论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
网络购物平台在互联网经济乃至当前社会都有非常重要的作用。本文针对主要电商,根据问卷调查得到的数据进行交叉分析,然后采用熵权法从消费者在网购平台购买商品时的体验这一角度来评价当前主要网络购物平台,发现售后服务、种类是否齐全、商品质量和正品这四个方面会较大的影响消费者对网购平台的选择,并基于此给网络购物平台提出改进意见。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
网络使用论文参考文献
[1].张晓琼,刘世玉.大学生网络信息使用能力研究[J].阜阳师范学院学报(自然科学版).2019
[2].李昊坤.使用熵权法从消费者体验视角评价主要网络购物平台[J].电子商务.2019
[3].贾伟.如何引导小学生正确使用网络资源[J].学周刊.2020
[4]..《中国耳鼻咽喉头颈外科》、《国际耳鼻咽喉头颈外科杂志》网络远程投稿审稿系统使用说明[J].中国耳鼻咽喉头颈外科.2019
[5].张健,楼佳楠.大学生过度使用网络的成因及对策分析——基于对6所高校2171个数据的分析[J].山西高等学校社会科学学报.2019
[6].顾瑾,桂华强.始终将用户利益放在首位[N].人民邮电.2019
[7].梁晓燕,李瑞华,吴焱.中职学生竞争人格倾向对竞技类网络游戏使用的影响:自我控制的中介作用[J].中小学心理健康教育.2019
[8].宫剑,梁晓燕.自我控制对问题性网络游戏使用的影响路径研究[J].教育理论与实践.2019
[9].刘雨欣.SWOT分析视角下网络文化对大学生价值观的影响探析——以表情包使用为例[J].文化学刊.2019
[10].John,Edwards,陈琳华.使用预测分析解决网络问题:事实还是虚构?[N].计算机世界.2019