手势合成论文-付延强

手势合成论文-付延强

导读:本文包含了手势合成论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:运动基元,语言伴随性手势,动画合成,关键帧插值

手势合成论文文献综述

付延强[1](2013)在《基于运动基元关键帧插值的语言伴随性手势动画合成研究》一文中研究指出与言语相关的手势作为一种可视化语言,在人们语言交流过程中能够对自然语言的表达起到增强和补充效果。语言伴随性手势动画合成是虚拟现实中可交互虚拟人研究的重点和难点,本文对手势动画合成的相关技术和理论进行了研究分析,重点研究与言语相关手势合成过程中运动细节保持和运动平滑,提出了基于运动基元关键帧插值的手势动画合成方法。本文的主要研究工作如下:本文综述了手势动画和人体运动合成现状,并对与言语相关的手势——语言伴随性手势动作的表现形式和动画实现方法进行研究分析,提出了手势运动基元模型。在此基础上,本文通过关键帧标注方式实现了运动基元结构化描述,为基于运动基元的运动合成过程提供了时序和结构化参数,能够有效应用于手势运动合成,并实现合成过程中保持运动细节。在手势动画合成过程中,本文通过对运动基元构成运动过程进行研究分析,利用手势运动基元中时序和结构化参数实现了最优过渡关键帧定位,并提出了基于关键帧相似度阈值分析的运动平滑处理方法,该方法通过调整相似度阈值控制关键帧插值系数和数量,能够实时调整运动合成速度和节奏,生成逼真虚拟人手势动画。通过系统实现和结果分析证明,本文方法实现了手势伴随自然语言的协同表达,有效提高了手势动画合成真实感。研究成果在虚拟社区、教育培训、医学研究、电子商务、网络视频协同及娱乐等应用领域具有广泛的应用空间和较好的科学意义。(本文来源于《山东财经大学》期刊2013-05-01)

张沙沙[2](2013)在《基于骨骼蒙皮动画的虚拟人手势合成技术的研究》一文中研究指出虚拟人手势合成技术在聋哑人的很多领域都有广泛应用。本文研究了虚拟人运动控制的方法以及骨骼蒙皮动画的原理。利用3dsmax、poser等建模软件对虚拟人模型进行创建,在XNA游戏引擎中,实现了对虚拟人手势等的控制。该种运动控制方式不受动作片段的影响,可以广泛应用于虚拟人运动控制中。(本文来源于《计算机光盘软件与应用》期刊2013年07期)

何文静,陈益强,刘军发[3](2012)在《手势数据驱动的头部运动合成方法》一文中研究指出非手部手势是手语表达中不可缺少的一部分,头部运动的实现并与手势进行协同表达是其重要研究内容。对真人手语表演数据中的手势与头部动作之间的关系进行了深入研究,提取二者的动作特征,利用核典型相关分析方法(kernel canonical correlation analysis,KCCA)建立起手势与头部动作之间的预测关系模型。动画合成结果以及评价实验表明,KCCA方法能更好地刻画手势与头部动作的协调性,实现虚拟人行为动作合成的逼真性。(本文来源于《计算机科学与探索》期刊2012年12期)

周佳[4](2011)在《基于手势数据分析的地方手语的合成研究》一文中研究指出手语是聋哑人群体用来交流、学习的主要手段。许多国家和地区都将手语作为一门语言学来研究,并且取得了一定的成果。在计算机领域,研究者们根据手语语言学者的研究成果,将手语表达移植到计算机界面上来,实现人机交互,为聋哑人提供了更加方便可靠的学习工作环境,让他们更好地参与到社会活动中来。手语动画合成系统正是基于上述的意愿而产生的。目前中国手语动画合成系统日趋完善,可以为健听人士和聋哑人群体提供一种具备信息化的方便快捷的学习交流途径。2008年奥运会、2010年世博会上中国手语动画合成系统的成功展出及使用,进一步表明了中国全民共同参与国家盛事、实现社会和谐的美好愿望。然而中国手语只是中国标准手语的简称,由于受历史、宗教、文化等因素的影响,中国的不同地区存在地方手语,这些地方手语与中国标准手语之间存在区别和联系,而且地方手语的重要性不容忽略,它作为一种语言文化长期广泛地影响着地方聋哑人群体的生活。因此要实现各种地区之间的聋哑人群体的交流,地方手语合成系统将是一个很好的选择。本文首先对中国手语动画系统中的虚拟人角色动作缺乏真实感的问题进行改进。根据手语语言学的研究得知人的手势动作是由不同的元素组成,在中国手语动画系统平台的基础上,将手势数据进一步分解,得到更小的具有相似运动状态的运动单元,再进一步地加以利用。本文首先使手势数据中的肩、腕、肘关节数据与手形的手指关节数据分离,将数据帧中的手形数据采用动态规划分段,得到若干基本运动单元,使得每个运动单元中的手形状态相似。然后将这些运动单元进行时间规整以及动态聚类,得到具有时序信息的手形类,再进一步将这些手形类数据合成新的手势数据。最后本文就地方手语中的上海手语,分析了该手语与中国标准手语的异同,通过上述方法合成新的上海手语手势数据,更新原来中国手语数据库,得到地方手语手势数据库,可以通过相同的手语动画系统输出上海手语手势。(本文来源于《湘潭大学》期刊2011-05-21)

周佳,王毅,刘军发,陈益强[5](2011)在《基于手势数据分析的地方手语动画合成方法研究》一文中研究指出为了在现有的手势数据基础上合成新的地方手语手势,采取对这些手势数据进行运动相似性分段和动态聚类自动获取具有时序特征的基本手形类数据以及结合手臂状态数据的方法,最后生成新的地方手语手势动画数据。这不仅节省了重新采集数据需要的昂贵设备和大量工作,而且也能达到手势表达准确性的目的。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2011年02期)

吴婷婷,王林泉[6](2005)在《手势合成的建模方法》一文中研究指出本文介绍了手势的分类,以及在虚拟现实技术中的应用,通过分析手的物理结构,确定了手关节的自由度,以及关节运动的约束,分别从几何建模和行为建模两个方面来介绍合成手势的方法。(本文来源于《微处理机》期刊2005年06期)

吴婷婷[7](2004)在《基于OpenGL与运动学模型的手势合成》一文中研究指出作为一门先进的人机交互的技术,手势合成的研究具有广阔的实际应用前景和学术研究价值。如:聋哑人与正常人之间的交流、虚拟现实中的多模式接口、手语新闻、智能人机接口等。研究涉及到计算机图形学、机器人运动学、生物机械学、心理学、生理学、医学等多种学科领域。 手势作为一种可视化的语言,它与自然语言的差异就是在于它是通过手姿势的交替变化,来表达完整的意思,因此要求把手的运动通过计算机合理地表示出来并生成一个可控制的模型,产生动画,实现手和手臂的运动,从而合成手势。 本文对手势合成的相关技术与理论进行了一些的研究工作,研究的重点基于计算机图形学与计算机动画的手势合成。本文的主要工作在以下几个方面: 对叁维图形建模方法进行了研究。并采用体模型通过3DS MAX建模工具,完成了叁维图形的建模。并在OpenGL中调用3DS模型,以弥补单纯利用OpenGL的实例库构造复杂几何体的不足,而且能够实现对模型的实时控制。在系统的实现过程中,为了实现重用,我们构造了OpenGL类,并将它的代码封装起来。 手势合成的实现。在对计算机动画中的算法和技术研究的基础上,我们选择了最符合人体的动画技术——关节动画,并根据人体生理结构,确定了人体自由度及其约束条件。同时建立了Denavit-Hartenbery数学模型,根据齐次变换矩阵推导出一组手指关节的运动学方程,通过正向运动学求解出关节坐标值,从而驱动各个关节的运动,实现手势合成。(本文来源于《上海海事大学》期刊2004-06-01)

邹晨,张树有,谭建荣,刘振宇[8](2000)在《VR环境中产品设计手势的定义与合成》一文中研究指出在VR-CAD中设计者可以通过多种方式与虚拟环境中的物体进行交互。其中,手势是一种自然、易于学习的设计交互手段。本文介绍了虚拟现实环境中设计手势的理解与合成。设计者通过手势进行圆柱、圆锥、棱柱、棱锥、球等基本体的创建与管理,在产品设计中具有自然、直观等优点。(本文来源于《工程图学学报》期刊2000年02期)

手势合成论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

虚拟人手势合成技术在聋哑人的很多领域都有广泛应用。本文研究了虚拟人运动控制的方法以及骨骼蒙皮动画的原理。利用3dsmax、poser等建模软件对虚拟人模型进行创建,在XNA游戏引擎中,实现了对虚拟人手势等的控制。该种运动控制方式不受动作片段的影响,可以广泛应用于虚拟人运动控制中。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

手势合成论文参考文献

[1].付延强.基于运动基元关键帧插值的语言伴随性手势动画合成研究[D].山东财经大学.2013

[2].张沙沙.基于骨骼蒙皮动画的虚拟人手势合成技术的研究[J].计算机光盘软件与应用.2013

[3].何文静,陈益强,刘军发.手势数据驱动的头部运动合成方法[J].计算机科学与探索.2012

[4].周佳.基于手势数据分析的地方手语的合成研究[D].湘潭大学.2011

[5].周佳,王毅,刘军发,陈益强.基于手势数据分析的地方手语动画合成方法研究[J].计算机应用研究.2011

[6].吴婷婷,王林泉.手势合成的建模方法[J].微处理机.2005

[7].吴婷婷.基于OpenGL与运动学模型的手势合成[D].上海海事大学.2004

[8].邹晨,张树有,谭建荣,刘振宇.VR环境中产品设计手势的定义与合成[J].工程图学学报.2000

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