一、“篮球飞人”与他的《浪客行》(论文文献综述)
唐珊珊[1](2018)在《粉丝记忆的建构:对《灌篮高手》粉丝实践的考察》文中进行了进一步梳理本研究以《灌篮高手》粉丝群体的文化实践为对象,探讨这一群体的记忆建构问题。《灌篮高手》诞生之初,其贴合青少年成长历程的叙事内容迅速孕育了粉丝群体,而不断壮大的粉丝群体通过各种记忆建构的形式来表达对《灌篮高手》的喜爱之情。这种粉丝记忆是一个群体文化记忆的表征,与集体记忆相关联。对粉丝记忆建构问题的探讨,既是考察粉丝文化内涵的切入点,也是理解粉丝心理以及粉丝文化记忆、集体记忆和社会记忆之间的互动窗口。本文结合社会学、认知心理学、传播学等学科理论,以媒介空间为“记忆场”,粉丝记忆建构的内容、策略和意义为研究思路,对记忆建构的形式和内容进行分析,并提炼出粉丝记忆建构的文化内涵。绪论部分阐明了论文的研究背景、研究现状、研究思路和研究方法。正文部分包括三章,以粉丝记忆建构的内容、内容如何建构以及背后的意义为逻辑顺序展开。第一章是以《灌篮高手》的传播和粉丝记忆为内容,论述了以媒介空间为“记忆场”的粉丝记忆建构呈现出不同的记忆形态和特点;第二章以媒介社区中粉丝活动的经验材料,明确粉丝主要通过利用群体间的交互记忆、周边产品的展演以及对文化产品的二次创作来拓展意义边界,建构自身的文化记忆;第三章提炼出粉丝记忆中“永不放弃”“自我认知”以及“守护童年”三个维度的记忆建构内涵,论证粉丝记忆建构实践是粉丝对外界的能动反应,反映了粉丝对自身、群体和社会的认知。结语是对全文的总结和反思。
炎墨[2](2015)在《热血写真》文中研究表明1798年,浮世绘画师北尾正演在"四时交加"绘本的序文中第一次使用了"漫画"一词,以表达"随意地绘画"之意;1814年,浮世绘着名画家葛饰北斋的"北斋漫画"刊行,"漫画"一词从此作为专指戏画风格的草图而广为流传;真正确立日本现代漫画基础的是第一位职业漫画家北泽乐天,1901年,他创办了日本第一份漫画刊物"东京小精灵"。日本漫画其实从禅画、浮世绘、狂画、春画等传统绘画中吸取了诸多表现手法,另外也深受英美讽刺漫画以及迪士尼动画影响。真正现代意义上的日本漫画诞生于二战之后,有了鲜明的风格,自此也为日本漫画产业的腾飞奠定
高扬[3](2011)在《动漫原创插画研究》文中认为艺术一体化是当今世界文化的潮流,具有民族风格才能在国际艺术界拥有话语地位。中国的动漫艺术正处于发展的低谷,模仿、抄袭与急功近利充斥着中国的动漫作品,在动漫造型中几乎看不到传统艺术造型元素,重新挖掘民族图像艺术并与各种技术巧妙结合,是解决动漫艺术风格的关键所在。本文采用分析和论证的方法,阐明了动漫原创插画与动漫艺术的关联,论证了动漫原创插画吸取民族艺术特征的方式,最终得出动漫原创插画艺术通过对传统艺术形与色的借鉴和提炼,把握民族文化的内在精神,而赋予动漫艺术民族特有的艺术神韵。本文分为五个部分:第一部分,分析动漫原创插画与动漫艺术的内在联系第二部分,分析我国动漫原创插画的发展历程第三部分,研究分析中外经典的动漫艺术民族造型方式第四部分,论述如何将传统艺术造型元素与当代流行艺术融合到动漫原创插画之中第五部分,结论
高扬[4](2011)在《关于“井上雄彦漫画展”的思考》文中提出日本作为动漫大国,其动漫展览具有独特的参考价值。2008年开幕的"井上雄彦·最后的漫画展"就是典型个案。笔者通过对该展全程的观察、思考,总结出一些可借鉴的经验,写成文字,希望为我国今后举办漫画展览提供参考。
可乐[5](2004)在《天才少年与流浪剑客》文中提出《灌篮高手》是我最喜欢的动画片之一。第一次看这部动画片时,我大概上初中三年级,学习非常紧张,每天只能利用放学回家吃饭的时间偷看两眼,为此还常常受到老妈的批评。为了能看到心爱的“灌篮”,最后我与老妈签订了不平等条约:每天准许我看15分钟动画片,但是期末考试必须考到班级前三名,否则……我拼命地学习,期末考试头一回考了个第一名。现在回想起那段时光感觉非常温馨,喜欢流川枫冷冷的酷酷的表情,喜欢仙道不时挂在脸上的浅浅的而又自信的笑容,喜欢三井不懈地朝着目标努力的那股韧劲,最喜欢狂妄自大而又经常出糗的樱木……也许梦想离他们还有一段距离,可是他们没有自暴自弃,也没有好高骛远,只是一点一点地朝着自己的目标迈进!
寒羽[6](2002)在《“篮球飞人”与他的《浪客行》》文中指出漫画的作者井上雄彦另一部屡获大奖的作品你是否看过呢?那就是有关历史人物题材的《浪客行》。
二、“篮球飞人”与他的《浪客行》(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、“篮球飞人”与他的《浪客行》(论文提纲范文)
(1)粉丝记忆的建构:对《灌篮高手》粉丝实践的考察(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 研究缘起 |
第二节 研究现状 |
一、对《灌篮高手》及热血动漫的研究 |
二、对粉丝文化的研究 |
三、对媒介记忆的研究 |
第三节 研究对象 |
第四节 研究方法 |
一、文献研究法 |
二、文本分析法 |
三、深度访谈法 |
四、网络民族志 |
第一章 《灌篮高手》的传播与粉丝记忆呈现 |
第一节 在传播中形成的《灌篮高手》粉丝记忆 |
一、《灌篮高手》的传播 |
二、关涉“自我”的两种粉丝记忆形态 |
第二节 粉丝记忆的媒介载体 |
第三节 媒介社区的粉丝记忆空间 |
一、《灌篮高手》粉丝对媒介社区的创建 |
二、媒介社区中的粉丝记忆 |
第二章 《灌篮高手》粉丝记忆的建构策略 |
第一节 在共享和合作中书写记忆 |
第二节 在周边展演中强化和延伸记忆 |
第三节 通过二次创作拓展记忆 |
第三章 《灌篮高手》粉丝记忆建构的文化内涵 |
第一节 “永不放弃”的核心价值 |
第二节 自我认知的内在动力 |
第三节 守护童年的精神抗体 |
结语 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间公开发表的论文 |
致谢 |
(3)动漫原创插画研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
引言 |
第一章 动漫原创插画概述 |
第一节 动漫原创插画概述以及动漫原创插画的概念阐释定义 |
一 对"动漫"的解释 |
二 动漫相关概念的区别 |
第二节 动漫原创插画与绘画艺术的关联 |
第三节 动漫原创插画艺术与动漫艺术的关联 |
一 动漫原创插画使动漫形象成为视觉符号 |
二 动漫原创插画是动漫艺术创意的承载工具 |
三 动漫原创插画是动漫作品视觉体验的实验体 |
第二章 叙述中国动漫原创插画的发展情况 |
第一节 评述中国改革开放前的连环插画以及动画形象创作插画的情况 |
一 漫画插画造型创作情况简介 |
二 动漫插画的特征及地位,插画家的群体特征 |
三 "中国学派"下的动漫造型模式 |
四 童书插画中的动漫造型风格简述 |
第二节 80、90年代原创动漫艺术的衰落 |
一 改革开放大环境下动漫产业的经济转型 |
二 新的媒体形式对连环插画的冲击 |
三 美日动漫艺术的入侵 |
四 新潮艺术对传统文化的反思,艺术创作重心的转移 |
第三节 新世纪中国动漫以及原创动漫插画的发展现状 |
一 动漫原创插画在中国的娱乐性与艺术性 |
二 动漫原创插画造型的模仿困境 |
三 动漫原创插画创作的职业化,动漫插画群体的转变 |
第三章 动漫原创插画艺术与民族美术 |
第一节 动漫原创插画的表现内容与手法 |
第二节 欧洲动漫原创插画的艺术形式比较 |
一 古典主义、透视主义与浪漫主义对动漫插画的影响 |
二 单纯平面化的色彩运用 |
三 当代艺术对动漫插画的影响 |
第三节 美国动漫原创插画的艺术形式比较 |
一 早期动漫作品创作需求下的动漫原创插画风格 |
二 波普艺术与动漫原创插画 |
三 "英雄"题材动漫原创插画的流水线风格 |
第四节 日本动漫原创插画的艺术形式比较 |
一 传统题材对动漫造型的影响 |
二 "浮世绘"风格以及"穆夏风格"下的新漫画插画风格 |
三 当代艺术的动漫风格 |
第四章 中国动漫原创插画的艺术语言探讨 |
第一节 线条在动漫原创插画中的新体现 |
一 中国古代插画性绘画的线条特征 |
二 传统题材插画中线条的演进 |
三 当代动漫插画线描风格的寻源与创新 |
第二节 革命历史题材动漫插画的形象风格 |
一 版画风格在革命历史题材作品中的应用 |
二 传统的水墨风格 |
三 西方写实绘画与动漫插画 |
四 农民画与动漫插画 |
五 民间美术对动漫形象设计的影响 |
第三节 传统水墨在动漫原创插画中的新形态 |
第四节 新漫画时期下的模仿风格 |
第五节 21世纪的中国动漫原创插画 |
第六节 中国动漫原创插画如何重拾民族视觉 |
一 21世纪的中国动漫原创插画风格 |
二 从传统图饰提炼的动漫造型模式 |
三 当代艺术与漫画视觉 |
结论 |
参考文献 |
在校期间发表的论文、科研成果等 |
致谢 |
四、“篮球飞人”与他的《浪客行》(论文参考文献)
- [1]粉丝记忆的建构:对《灌篮高手》粉丝实践的考察[D]. 唐珊珊. 苏州大学, 2018(01)
- [2]热血写真[J]. 炎墨. 收藏, 2015(04)
- [3]动漫原创插画研究[D]. 高扬. 中国艺术研究院, 2011(04)
- [4]关于“井上雄彦漫画展”的思考[J]. 高扬. 中国美术馆, 2011(03)
- [5]天才少年与流浪剑客[J]. 可乐. 电脑校园, 2004(04)
- [6]“篮球飞人”与他的《浪客行》[J]. 寒羽. 少年人生, 2002(01)