论文摘要
研究牌类机器博弈对推动经济社会非完备信息场景下决策与控制具有实际意义。桥牌作为规则最复杂的牌类游戏之一,分为叫牌博弈和打牌博弈,本文针对叫牌研究机器博弈算法。在传统叫牌机器博弈研究中,基于专家经验的蒙特卡洛采样作为目前效果最好的技术,已经面临发展壁垒,难以实现突破。本文创造性地将叫牌问题域分解为首叫、无争叫、有争叫三个具有演进关系的子问题域,并分别运用深度学习和强化学习进行研究,降低研究坡度,试图让机器在一定程度上理解叫牌含义,摆脱人类叫牌经验的限制。本文以新睿桥牌公司线上平台玩家在中国桥牌协会标准自然体系CCBA下叫牌产生的大量数据为研究支点,以模型学会在CCBA体系下进行首叫为基本目标,然后将模型从首叫问题域演进到无争叫和有争叫问题域,用强化学习方法尝试优化模型动作策略。针对叫牌机器博弈研究面临的非完备信息特性、正确学习叫牌体系、手牌和叫牌序列信息表示、准确表达叫牌传递信息、方位通用、信息离散、PASS特殊性、合作性、博弈性等关键问题,本文设计了7种不同的神经网络输入层,每种输入层解决多个关键问题。然后以7种神经网络输入层为核心,设计了首叫算法、无争叫算法、有争叫算法,进行了算法实现。结果显示,首叫算法达到了设计目的,无争叫算法与有争叫算法效果不佳,并且首叫算法和无争叫算法中分功能一维占位输入层的表现最好,有争叫算法中三维占位输入层的表现最好。最后,根据算法实现结果,分析了可能存在的问题,并根据问题确定了未来的工作方向。
论文目录
文章来源
类型: 硕士论文
作者: 李羽戈
导师: 杨放春
关键词: 桥牌叫牌,非完备信息,博弈,问题域分解
来源: 北京邮电大学
年度: 2019
分类: 基础科学,信息科技
专业: 数学,自动化技术
单位: 北京邮电大学
分类号: O225;TP18
总页数: 101
文件大小: 11592K
下载量: 126
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