导读:本文包含了图形裁剪论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:图形,多边形,算法,矢量,处理器,自交,分米。
图形裁剪论文文献综述
康耀龙,冯丽露,张景安,朱媛媛[1](2018)在《矢量图形在非自交多边形中的裁剪算法》一文中研究指出计算机图形学中裁剪算法的效率会直接影响到图形计算、处理、显示的速度和用户体验.本文在Java环境下,围绕降低循环中冗余计算、重用对象、多线程控制等方面,对传统的矢量图裁剪算法进行改进.改进后的算法在执行效率和内存消耗上均优于传统的矢量图裁剪算法.该算法的应用可以有效的提高工程图形的生成效率.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2018年11期)
班斐然[2](2018)在《图形处理器中图形裁剪算法的研究与实现》一文中研究指出随着计算机的普遍应用和计算机技术的不断发展,作为计算机领域重要分支的计算机图形学近年来也得到了长足的发展,借助图形硬件提高计算机绘图的规模和精度也越来越普遍。基于图形处理单元(GPU)的图形硬件技术在实现图像实时高真实感和高分辨率渲染等方面发挥着重要作用。图形处理器的图形渲染管线主要包括几何阶段和光栅阶段,图元裁剪是几何阶段中一个重要步骤。图元裁剪的作用是保留处于视景体内的图元同时剔除处于视景体外的图元,从而可以减轻后级模块的计算负担,节约硬件资源,提高处理效率。本文研究了Cohen-sutherland直线裁剪算法和Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法。C-S算法采用区域编码的方式,可以迅速判断完全在裁剪窗口外和完全在裁剪窗口内的线段,对有交点的情况进行求交点处理并舍弃窗外部分,对于裁剪后的线段图元本文通过线性插值的方法实现其属性插值。S-H算法采用了逐边裁剪的方式,沿裁剪窗口边界出发顺序测试被裁剪多边形的各个顶点,保留位于裁剪窗口内测的顶点、删除位于裁剪窗口外侧的顶点,同时插入新的交点,得到的有序顶点序列即构成了新的多边形,对于裁剪后的叁角形图元本文通过重心插值的方法实现其属性插值。本文基于以上两种裁剪算法用verilog硬件描述语言设计出一款图形裁剪引擎,支持用户自定义的六个裁剪平面,可以实现对点、线、叁角形叁种基本图元和光栅位置的裁剪,完成裁剪平面的属性堆栈以及对透传命令的处理,最后给出了裁剪引擎的详细设计,并对系统时钟、设计接口时序等作出了说明。基于图元裁剪引擎的功能需求,用sytem verilog搭建了验证平台,建立了图元裁剪的功能模型,基于裁剪引擎的功能点策划验证项,编写测试脚本,对硬件设计进行了功能仿真,通过模型响应和硬件响应的对比一致,验证了裁剪引擎功能的正确性,实现了对点、线、叁角形叁种图元的裁剪,最后结合图元裁剪算法对测试结果进行了分析说明。(本文来源于《西安电子科技大学》期刊2018-06-01)
龙敏[3](2017)在《GPU中叁维图形裁剪算法的研究与实现》一文中研究指出伴随着计算机图形学的迅猛发展,我国电子信息产业发生了显着变化。对于图形学的深入研究,使人类的感官世界不断进行着更加逼真的、虚拟实物的冲击。在考虑速度和性能的情况下,需要一个专门的处理器对复杂场景中各色各样的图形进行处理,因此图形处理器的研究很有必要。图形的裁剪是图形处理器中的关键组成部分,能提高图形处理器处理图形的速度。本文对基于固定流水线的图形处理器中的叁维裁剪模块进行了设计。整个叁维裁剪模块分为点裁剪模块、线段裁剪模块、叁角形裁剪模块叁类。只要点图元裁剪的各坐标满足一定条件,就能实现点图元裁剪功能。线段图元的裁剪模块是基于梁友栋-Barsky线段裁剪算法实现的。叁角形图元裁剪模块是基于Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法实现的。该设计实现的是一种基于硬件实现的叁维裁剪算法,并满足低功耗、小面积等性能。叁维裁剪的实现是直接在裁剪立方体中进行,未经过透视除法操作,加快了裁剪速度。逻辑设计采用了流水线与状态机相结合的方式,提高了图形的渲染速率。本文对叁种类型的叁维裁剪模块分别进行了功能仿真与综合,与实际理论裁剪值相对应,并且与转换出来的图形结果保持一致。同时,对功耗、面积、时序方面进行分析,都满足设计要求。本文是利用固定流水线来实现GPU图形渲染的设计,对可编程的流水线以及统一架构的渲染流水线的进一步研究具有重大意义。(本文来源于《湖南大学》期刊2017-04-12)
李清艳,傅自钢[4](2015)在《海量矢量图形在非自交多边形边界中的裁剪显示》一文中研究指出该文介绍和研究海量矢量图形在非自交多边形边界中的裁剪显示图形。程序采用快速排斥试验,跨立试验等算法实时高效地计算矢量图形与非矩形且非自交的凸多边形及凹多边形区域的交点,判断图形的哪些部分在多边形边界内部,哪些部分在多边形边界外部,同时能正确显示位于多边形边界内部的图形部分,不显示位于多边形边界外部的图形部分。最终实现当有百万级的line和circle需要裁剪显示时,统计的完成裁剪显示的时间不超过10s,存储器占用不超过100MB的效果。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2015年31期)
宋建华,索红军[5](2015)在《矢量图形在非自交多边形边界中的裁剪显示》一文中研究指出设计计算机辅助设计软件中对用户绘制图形进行裁剪切割显示的算法,将用户绘制的直线、圆及多边形图形以矢量方式存储在计算机中。采用射线法,先分别判断直线的两个端点以及圆心是否在多边形内,将裁剪的直线或任意图形的边线不在多边形内的部分用背景色重画而进行擦除,让包含在多边形内的部分显示出来,实现只将用户视窗内部的图形显示在窗口内,方便用户进行图形绘制和裁剪显示等,以推动计算机辅助设计相关软件的发展。(本文来源于《软件导刊》期刊2015年11期)
陈小冬,丁颖[6](2014)在《计算机图形学中的二维裁剪算法研究》一文中研究指出计算机图形学在计算机技术的发展中不断被拓展,而且对于图形的使用是越来越多,使得怎么样更好的让计算机图形技术为我们工作和生活服务,就显得更加重要了,本文将研究计算机图形学中的二维裁剪算法。(本文来源于《无线互联科技》期刊2014年04期)
白金茂[7](2014)在《图形处理器中平面裁剪算法并行化的设计与验证》一文中研究指出为了提高图形处理器中裁剪运算速率,我们提出一种并行化的思想,在得到正确结果的基础上,通过对单个处理机和多个处理机处理裁剪所用的时间进行比较,多个处理机同时工作可以在一定程度上减少运算时间。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2014年03期)
肖海军,李浩[8](2013)在《面向裁剪曲面的基本图形转换规范前处理器的实现》一文中研究指出基本图形转换规范(IGES)是不同CAD/CAM系统之间进行数据交换时经常采用的一种数据交换标准。介绍了IGES的出现背景、历史发展及IGES文件结构,分析了文件各区和数据记录形式,重点分析了裁剪参数曲面的IGES数据定义形式,给出了裁剪曲面的读取方法,最后给出了图形显示结果。(本文来源于《计算机应用》期刊2013年S2期)
胡丽平[9](2013)在《关于平面图形“裁剪和平铺”教学的几点思考》一文中研究指出一、问题的提出在小学数学六年级作业本第42页上有这样一道题:"为庆祝元旦,叁(1)班同学做小红旗(如图)。现在有一张长1.4m、宽0.9m的长方形纸片,最多可以做这样的小红旗多少面?"(本文来源于《小学教学研究》期刊2013年16期)
田兵,吴宁,谭显强[10](2011)在《嵌入式图形处理器裁剪引擎的设计》一文中研究指出以计算机图形学为基础,文章设计了一种具有较好通用性的嵌入式图形处理器裁剪引擎。重点剖析了裁剪算法和裁剪引擎RTL级模型的设计,该模型采用Verilog HDL实现引擎的IP软核,并在QuartusⅡ环境中完成IP核的功能仿真与时序验证。综合后,IP核占用FPGA资源为9489逻辑单元,实现了对图形进行裁剪的任务,达到了预期的设计要求。(本文来源于《计算机与数字工程》期刊2011年10期)
图形裁剪论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着计算机的普遍应用和计算机技术的不断发展,作为计算机领域重要分支的计算机图形学近年来也得到了长足的发展,借助图形硬件提高计算机绘图的规模和精度也越来越普遍。基于图形处理单元(GPU)的图形硬件技术在实现图像实时高真实感和高分辨率渲染等方面发挥着重要作用。图形处理器的图形渲染管线主要包括几何阶段和光栅阶段,图元裁剪是几何阶段中一个重要步骤。图元裁剪的作用是保留处于视景体内的图元同时剔除处于视景体外的图元,从而可以减轻后级模块的计算负担,节约硬件资源,提高处理效率。本文研究了Cohen-sutherland直线裁剪算法和Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法。C-S算法采用区域编码的方式,可以迅速判断完全在裁剪窗口外和完全在裁剪窗口内的线段,对有交点的情况进行求交点处理并舍弃窗外部分,对于裁剪后的线段图元本文通过线性插值的方法实现其属性插值。S-H算法采用了逐边裁剪的方式,沿裁剪窗口边界出发顺序测试被裁剪多边形的各个顶点,保留位于裁剪窗口内测的顶点、删除位于裁剪窗口外侧的顶点,同时插入新的交点,得到的有序顶点序列即构成了新的多边形,对于裁剪后的叁角形图元本文通过重心插值的方法实现其属性插值。本文基于以上两种裁剪算法用verilog硬件描述语言设计出一款图形裁剪引擎,支持用户自定义的六个裁剪平面,可以实现对点、线、叁角形叁种基本图元和光栅位置的裁剪,完成裁剪平面的属性堆栈以及对透传命令的处理,最后给出了裁剪引擎的详细设计,并对系统时钟、设计接口时序等作出了说明。基于图元裁剪引擎的功能需求,用sytem verilog搭建了验证平台,建立了图元裁剪的功能模型,基于裁剪引擎的功能点策划验证项,编写测试脚本,对硬件设计进行了功能仿真,通过模型响应和硬件响应的对比一致,验证了裁剪引擎功能的正确性,实现了对点、线、叁角形叁种图元的裁剪,最后结合图元裁剪算法对测试结果进行了分析说明。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
图形裁剪论文参考文献
[1].康耀龙,冯丽露,张景安,朱媛媛.矢量图形在非自交多边形中的裁剪算法[J].计算机系统应用.2018
[2].班斐然.图形处理器中图形裁剪算法的研究与实现[D].西安电子科技大学.2018
[3].龙敏.GPU中叁维图形裁剪算法的研究与实现[D].湖南大学.2017
[4].李清艳,傅自钢.海量矢量图形在非自交多边形边界中的裁剪显示[J].电脑知识与技术.2015
[5].宋建华,索红军.矢量图形在非自交多边形边界中的裁剪显示[J].软件导刊.2015
[6].陈小冬,丁颖.计算机图形学中的二维裁剪算法研究[J].无线互联科技.2014
[7].白金茂.图形处理器中平面裁剪算法并行化的设计与验证[J].电脑知识与技术.2014
[8].肖海军,李浩.面向裁剪曲面的基本图形转换规范前处理器的实现[J].计算机应用.2013
[9].胡丽平.关于平面图形“裁剪和平铺”教学的几点思考[J].小学教学研究.2013
[10].田兵,吴宁,谭显强.嵌入式图形处理器裁剪引擎的设计[J].计算机与数字工程.2011