互文记忆体:哪吒作为“反者”神话的动画再生产

互文记忆体:哪吒作为“反者”神话的动画再生产

论文摘要

从孙悟空到哪吒,中国经典神话中之英雄很多都以"反者"形象出场。无论是从文本关系还是动画改编层面,《哪吒之魔童降世》(下称《哪吒》)中的哪吒都与神话原本和上海美术电影制片厂创作的经典哪吒形象形成反差。文本和视觉上的巨大差异激发促成了《哪吒》的媒体热议和票房神话。观众对哪吒的神话的年代记忆和叙事联想,使得动画观影成为一场"互文的游戏"。本文将《哪吒》置于反者神话重构的语境之中,以互文记忆体的角度深入哪吒动画再生产的过程,重新梳理以往哪吒的形象、谱系和叙事结构。

论文目录

  • 一、“反者”的形象:哪吒降生的神话改写
  • 二、“反者”的谱系:哪吒界命的重新布局
  • 三、“反者”的仪式:哪吒献祭的互文游戏
  • 结语
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 郭春宁

    关键词: 反者,互文,神话,再生产,记忆体

    来源: 艺术评论 2019年11期

    年度: 2019

    分类: 哲学与人文科学

    专业: 戏剧电影与电视艺术

    单位: 中国人民大学艺术学院

    分类号: J954

    DOI: 10.16364/j.cnki.cn11-4907/j.2019.11.009

    页码: 70-80

    总页数: 11

    文件大小: 2817K

    下载量: 321

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