一、《计算机动画设计》课中“抛锚式”教学法尝试(论文文献综述)
靳雅洁[1](2021)在《基于STEAM教育理念的小学信息技术课程教学设计与实践 ——以mBlock编程教学为例》文中研究指明随着时代的发展和信息时代的飞速到来,复合型人才已成为社会各方的基本需求,为了培养复合型人才,信息技术课程也随之进行改革。STEAM教育是组织形式的课程改革,STEAM教育有助于培养学习者运用综合知识解决现实世界问题的能力,因此,越来越多的研究者关注STEAM教育与各学科的融合,这使得STEAM教育与各学科的融合逐渐成为主流。小学信息技术课程是在信息技术快速发展的时代背景下,为培养学生的信息素养而开设的必修科目。越来越多的小学信息技术课程中加入了图形化编程的课程,小学编程知识所涵盖的计算思维和编程思想是培养小学生信息素养的重要教育维度,因此着重于小学信息技术编程教学相关内容的研究尤为重要。研究发现STEAM教育理念对于小学信息技术课程教学具有指导意义,因此本研究从小学信息技术课程教学的现状出发,将STEAM教育理念和小学信息技术课程教学相结合,尝试跨学科知识教学的设计与实践。本文首先通过文献研究法对STEAM教育、小学信息技术教程等内容进行了解、分析与研究,深入了解STEAM教育理念的概念,思考并研究如何将STEAM教育理念运用于编程教学中。再根据教育学相关教育理论,设计问卷与访谈提纲,运用访谈法向实践学校信息技术教师了解小学信息技术课程教学中存在的问题以及教学现状,向研究对象发放问卷,对其的学习情况进行调查,通过实地观察课堂,更直观的了解教学情况。根据调查所发现的问题,以及在深入分析小学信息技术学科课程标准与特点的基础上,设计出基于STEAM教育理念的m Block编程教学的具体教学设计,并提出基于STEAM教育理念的m Block编程教学的教学设计的原则与流程。通过三轮行动研究,尝试跨学科知识教学,通过实践完成STEAM教育理念与m Block编程教学的有效融合。在实践结束后,向研究对象发放后测问卷,对其学习效果进行调查,向实践地教师进行访谈,客观的了解本次实践的效果。根据后测结果与教学实践经验,完善基于STEAM教育理念的m Block编程教学的教学设计与流程,总结教学实施建议,促进小学信息技术课程教学的实施与效果。本研究的结论是:提供了基于STEAM教育理念的m Block编程教学的案例;通过基于STEAM教育理念的m Block编程教学设计和实践,完善基于STEAM教育理念的m Block编程教学的教学设计的流程;总结并提出基于STEAM教育理念的小学信息技术课程教学实施建议。
张盼丽[2](2021)在《SCS创客教学法在中职VB课程教学中的应用研究》文中研究表明创客教育是在国家政策文件和时代潮流推动下所产生的一种新型教育模式,改变了学生的学习方式。以创新理念为基础的创客教学法因极具个性化的培养方式应运而生,SCS创客教学法是创客教育在学科教学中的具体表现,其核心目标是简化教师开展创客的流程,步骤简单,可操作性强,能够提高学生的实践创新能力,在教育领域得到迅速推广。因此,为满足中职学校VB(Visual Basic)程序设计课程教学改革新需求,改变VB课堂上学生被动学习、课堂参与度不高等现状,本研究将傅骞教授提出的SCS创客教学法在中职VB程序设计课堂上进行有效运用,以期望能够激发学生的学习兴趣,培养合作创新意识,提高解决问题的能力。本研究运用的研究方法主要有文献研究法、问卷调查法、观察法和行动研究法。首先,笔者通过查阅创客教育、创客教学法的相关文献,梳理创客教学法在国内外的研究现状并对相关的概念进行界定。其次,结合文献资料、调查分析及教学实践归纳了中职VB程序设计课程在教学中所存在的问题,鉴于此,重点阐述了SCS创客教学法的应用优势。再次,在相应的理念指导下,初步构建将SCS创客教学法应用于VB教学的模型,主要从创新意识、创新技能、创新思维、创新精神四个维度来培养学生的多种能力。然后,以汝阳县中等专业学校2019级计算机专业学生为研究对象,开展为期三个月的教学行动研究,探索模型的适切性,并在实验班与对照班进行教学对比实践。最后,笔者借助于问卷调查、创意作品、课堂观察、学生成绩及创新能力测量表等工具从多个方面来检验教学效果。研究结果表明,SCS创客教学法得到实验班学生的普遍好评,取得了一定的教学效果,相较传统教学法而言,SCS创客教学法更能激发学生的学习兴趣,有效地促进学生综合能力的发展,学生的作品完成度及综合成绩均有一定地提升,所构建的模型在三轮的实践中也逐渐完善,更具操作性。笔者希望本研究能对今后的教学实践起到指导和借鉴作用。
香成儒[3](2021)在《论对外汉语初级口语课教学中的多媒体课件设计制作 ——以《新目标汉语口语课本》PPT课件为例》文中进行了进一步梳理多媒体课件以其操作简单快捷、表现形式丰富多彩、交互性强以及共享方便等优势,成为了汉语教师最常用的教学手段。能够制作适合汉语教学的PPT课件已经逐渐成为汉语教师们必备的能力之一。论文以建构主义学习理论、第二语言习得理论、教学设计理论为支撑,明确多媒体课件设计制作时应该以学生为主体。论文结合对外汉语初级口语课教学特点,以互动原则、适时原则、适量原则、趣味原则为指导,提出从课件结构设计、课件素材、页面排版以及教学环节设计等角度把握教学中PPT课件设计制作的基本要点。论文还通过分析《新目标汉语口语课本》系列配套PPT课件的优缺点,从课件的页面设计和内容设计两方面提出课件修改建议,使课件更加符合初级口语课教学的特点。最后,论文以PPT课件为主要教学手段,给《新目标汉语口语课本1》第三单元制作完整的PPT课件,具体说明课件设计制作要点技巧在实际中的运用。课件制作过程中要多用Power Point的触发器、超链接以及部分动画功能,最大程度体现PPT课件与师生之间的互动性,要注意课件制作的创新性。
郁婧怡[4](2021)在《统整理念下的高中定格动画教学实践 ——以《艺术中的情感表达》为例》文中进行了进一步梳理科技的进步,人类知识版图的扩张,使得教育领域中不同学科之间的壁垒逐渐消失,多个国家和地区都开始实行跨界教育和统整教学,旨在让不同学科的知识与生活中的不同层面建立联系,并能够以此为基础,让学生结合自身经验来理解世界,解决生活中的实际问题。中国的新课程改革在进入21世纪后,在强调以学生作为教学主体,培养学生各学科的核心素养外,更加注重在信息化的环境下创设问题情境来引导学生进行跨学科式的探究性学习。而定格动画的制作需要以信息技术为基础,融合不同学科知识来完成的一项多元性艺术作品,其制作原理和呈现形式都符合统整教学的理念。基于此,本课题将统整作为理论基石,借助上海中学的教学平台,将定格动画引入到美术课堂的教学实践中,围绕“艺术、情感”的主题设计出《艺术中的情感表达》主题性的统整课程。通过给学生输入相关艺术知识,了解艺术家的情感由来以及情感归宿,再到学生通过定格动画的形式输出自己内心的情感。在此过程中,把艺术、信息技术、人文知识等学科有机融合在一起,形成更为立体且丰富的课程,使学生在多维度地理解知识并持久保持的基础上掌握如何去表达内心的情感,与日常生活相连。本文将基于统整的理念,围绕“艺术、情感”的主题开展高中定格动画教学的课程设计研究,本文将分为五个部分展开论述:第一部分绪论,主要针对课题的研究背景与意义、研究的内容和方法进行整体性的概述;对统整和定格动画进行概念上的界定,并整理国内外的文献进行综述。第二部分是定格动画在美术课堂中的应用现状和对统整性教学案例的分析研究,预判其可行性以及可能出现的问题。第三部分是围绕《艺术中的情感表达》的课程设计进行理念及原则上的阐述。第四部分则是高中美术课堂中的定格动画教学实践案例,分为艺术知识的输入环节、以定格动画形式表达自身情感的输出环节和最终的展示与评价环节。第五部分是对统整教学理念下高中定格动画教学设计的研究进行反思与展望,以宏观微观相结合的方式来探讨本研究的价值与意义。
苑泊雯[5](2020)在《天津经济贸易学校photoshop课程教学的分析与改革》文中认为photoshop课程是天津经济贸易学校计算机动漫与游戏制作专业的重点学习课程之一,在课程设置中占有重要的地位。天津经济贸易学校在新的课程背景下,photoshop课程为了响应教学模式和内容教学方面都发生了本质上的改变。为了迎合现代社会对于新兴人才的需求,目前急切需要一种能够和当下新课程的改革目标所相契合的photoshop课程教学方式,以及相应的教学评估方法去对应学生关于photoshop课程的理论知识建构和实践技能的学习进行提升和培养。基于此本文探究了photoshop课程教学的一些创新方法,教师将课程同步录制到平台方便学生进行线上线下学习、上课过程中多进行案例讲解、理论实操并重的改革方法,相信会对现有的教学模式具有一定指导作用。本文从基础上研究其内容的角度,主要可划分为五个部分。第一章内容:绪论,对于这篇课题的研究发展现状、背景以及相应研究理念和方法等都做了较为系统的阐述,更加清晰地对文章进行了定位。第二章内容:对于photoshop概念和本文理论基础展开陈述,以及从中总结出photoshop优势与不足之处等方面做出分析。第三章内容:分析天津经济贸易学校photoshop课程教学模式与教学现状,发现了存在的问题。第四章内容:概述了天津经济贸易学校photoshop课程已存在的具体问题,提出了相应的课程教学改革对策。进行实践研究、课堂观察、数据统计和结果分析并得出结论。对学生能否顺利进入混合模式教学进行系统性的分析。第五章内容:对于全文进行研究总结和展望。
宋哲琦[6](2020)在《《装饰》杂志设计文化发展研究(1958-2018)》文中进行了进一步梳理《装饰》作为国内重要的艺术设计类核心期刊,从1958年创刊起,与中国设计共同成长,记录了工艺美术与现代设计的发展历程,汇集了国内外着名专家学者。以《装饰》作为展现学术思想、指导学科实践的平台。本文以《装饰》发展历程为线索,通过期刊分析、文献分析、表格梳理、人物访谈等的研究方法,根据不同时期不同的内容侧重点将杂志发展分为三个阶段来进行分析,论述《装饰》与中国设计文化发展之间的关联,并对20年来的杂志内容进行系统的整理,更全面的阐述该杂志的发展历程与时代背景下相互影响的关系,以及对《装饰》、对中国设计文化、教育的作用与影响进行总结。
教育部[7](2020)在《教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版2020年修订)的通知》文中研究表明教材[2020]3号各省、自治区、直辖市教育厅(教委),新疆生产建设兵团教育局:为深入贯彻党的十九届四中全会精神和全国教育大会精神,落实立德树人根本任务,完善中小学课程体系,我部组织对普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版)进行了修订。普通高中课程方案以及思想政治、语文、
周少华[8](2020)在《基于学本课堂的初中信息技术课程教学实践研究》文中研究表明信息时代,迅猛发展的信息技术融入社会生活各方面,对社会活动产生深远影响,信息技术的掌握和应用是不可或缺的重要技能。信息技术课程是普及信息技术知识、培养信息素养的主要形式和载体。新时代人才培养需求背景下,更新教学观念、改进教学方法、推进以学生发展为本的教学理念、教学模式变革以提高教学效果、促进学生发展,是信息时代背景下课程改革要求。长期以来,信息技术课程的课堂教学形式主要是“教师先教,学生后练”,以教师为主的“教中心课堂”不利于学生发展。学本课堂是信息时代与素质教育下的教育理念,基于学本教育理念的学本课堂是“以学习者学习为本”的课堂、以学习为本的“学中心课堂”。本研究进行了基于学本课堂的初中信息技术课程教学实践。本研究中教学实践主要特点是学生是课堂主体,学生在导学支持资源支持和引导下,进行自主学习与合作学习、完成学习任务,进而培养学习能力、提升学习成绩、发展核心素养。实践前:本研究对已有学本课堂教学实践研究案例成果进行分析,对教师进行访谈,对学生进行问卷调查,以学习者特征和学习现状为客观依据,立足教学实际,参考已有研究得出的成果,规避已有研究中的不足,设计出了基于学本课堂的初中信息技术课程教学模式。实践中:根据滇版初中信息技术课程知识模块内容特点将初中信息技术课分为概念知识型、操作技能型、应用能力型三种课型,分别对三种不同课型进行学本式教学设计,科学设计实验、合理选择对象实施教学实验。实践后:本研究通过问卷调查、课堂观察、学生访谈、后测练习的形式收集实践数据,通过质性与量化、过程与结果的多样评价方式,分析实践效果。最后得出研究结论:本研究中基于学本课堂的初中信息技术课程教学模式可行、有效,学生学习学本式信息技术课后,学习意识及能力提升、成绩有提升、学习兴趣和课程满意度提升,促使学生在学习能力、知识水平、核心素养三个维度得到发展。
罗正敏[9](2020)在《移动平台下短视频在中职《电子商务》课程中的应用研究》文中研究说明教育信息化的发展以教育理念创新为先导,以优质教育资源和信息化学习环境建设为基础,以学习方式和教育模式创新为核心。随着信息技术的发展和现代教育技术在课堂教学中的应用,短视频辅助教学成为热点话题,各种网络视频教学平台开始引入中职课堂,为转变传统课堂教学方式、推进教育信息化作出显着贡献。随着智能手机的普及应用,云班课等手机APP辅助教学软件将互联网和短视频有机结合起来,成为中职课堂教学改革的重要手段。本文基于云班课移动教学平台的教学实践,借鉴短视频备受年轻受众接纳的特点,融合教学活动的科学性和艺术性,探索短视频教学这一新型教学手段在中职课堂教学改革中的应用模式,把“云班课”移动教学平台与“短视频”有机结合起来,从课前、课中和课后三个阶段设计并应用短视频辅助教学。旨在探索这种应用模式能否提高学生的认可度,改善学习效果。首先,通过文献分析法,梳理短视频的起源、发展以及在教学活动中的应用,并以建构主义理论、非正式学习理论、沉浸理论、自主协作学习理论为理论支撑,在此基础上,结合相应的调查问卷和访谈结果,深入分析中职课堂教学现状,为下一步的教学设计提供参考。其次,运用实践研究法,以《电子商务》课程为例,开展基于移动教学平台的短视频教学实践活动。最后,通过统计分析,从学生对移动平台各功能模块基本功效的认可度、总体实施效果评价两个方面,探讨基于云班课实施短视频教学的总体实施效果。采用SPSS25.0对回收的数据进行分析处理。研究表明,移动平台下短视频在中职课堂教学中的应用,在某种程度上是传统课堂教学改革的有效延伸,使教学手段持续更新、教学样式不断丰富、跟踪评价日益多元。能够帮助教师改善课堂教学效果,提高课堂教学效率,改善课堂教学氛围,为促进和创新中职课堂教学改革提供参考。
景甲甲[10](2020)在《基于云班课的情境教学在中职《电子商务》课程中的应用研究》文中认为伴随互联网的快速进步,传统的教学方式将不能满足信息化时代的需求,大量的新技术伴随着信息技术的快速发展被研究与开发,随着移动互联网与教育的深度融合,为情境教学的变革注入了新的活力,丰富和创新了传统教学的形式,提升了课堂教学的质量,是当前教育变革的研究重点。本文在移动教学平台的基础上,以中职电子商务课程作为研究对象,探索基于云班课的情境教学在中职电子商务课程教学实践中的应用。首先,通过文献研究法,深入分析国内外情境教学相关的文献,梳理情境教学的起源、发展以及在教学活动中的应用,同时对基于云班课的情境教学在中职《电子商务》课程中的理论依据进行阐述,并拟定实施构想和情境创设。其次,运用问卷和访谈法,对教师、学生了解当前中职学校教学现状,情境教学在中职《电子商务》课程中的应用效果,为基于云班课的情境教学的设计实施提供借鉴。最后,通过实践研究法,借鉴和总结国内外学者对情境教学的研究,在中职《电子商务》课程中进行基于云班课的情境教学设计,并在本次实习的中职学校实施,通过学生体验与教学反思、问卷调查以及访谈对教学实施前后的教学情况进行评价分析。本研究表明,基于云班课的情境教学在中职电子商务教学中的应用,一定程度上帮助学生提高对学习的兴趣和积极性,有效提升中等职业学生的学习效率和效果,能够促进中职师生建立融洽的关系,促进学生思维和表达能力的提高,为改善和创新中职课堂教学改革提供参考。
二、《计算机动画设计》课中“抛锚式”教学法尝试(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、《计算机动画设计》课中“抛锚式”教学法尝试(论文提纲范文)
(1)基于STEAM教育理念的小学信息技术课程教学设计与实践 ——以mBlock编程教学为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
一、绪论 |
(一)研究背景 |
(二)研究目的 |
(三)研究意义 |
(四)研究内容与方法 |
1.研究内容 |
2.研究方法 |
(五)研究思路与框架 |
(六)国内外研究综述 |
1.小学信息技术课程研究现状 |
2.STEAM教育理念与小学信息技术课程的融合研究 |
二、核心概念界定和理论基础 |
(一)核心概念界定 |
1.STEAM教育 |
2.mBlock编程 |
3.教学设计 |
(二)理论基础 |
1.教学系统设计理论 |
2.建构主义学习理论 |
3.杜威“做中学” |
三、小学信息技术课程教学现状的调查与分析 |
(一)调查设计与实施 |
1.调查目的 |
2.调查对象 |
(二)学生的调查与分析 |
1.调查过程 |
2.调查结果与分析 |
(三)教师的调查与分析 |
1.调查过程 |
2.调查结果与分析 |
(四)调查结果分析 |
1.学生存在差异性,应做到因材施教 |
2.教材比较老旧,教学内容应与时俱进 |
3.师生教学方式需改善 |
4.STEAM教育理念运用于信息技术课程教学充满挑战 |
四、基于STEAM教育理念的mBlock编程教学的教学设计 |
(一)mBlock编程课程分析 |
1.小学信息技术课程分析 |
2.mBlock编程软件 |
(二)基于STEAM教育理念的mBlock编程教学的教学设计原则 |
1.跨学科原则 |
2.情境性原则 |
3.协作性原则 |
(三)基于STEAM教育理念的mBlock编程教学的教学设计流程 |
1.准备分析阶段 |
2.教学设计阶段 |
3.教学实施阶段 |
4.教学评价阶段 |
五、基于STEAM教育理念的mBlock编程教学的教学实践 |
(一)行动研究概述 |
1.行动研究实践环境与教学内容的选择 |
2.行动研究的开展形式与情况 |
(二)行动研究方案 |
(三)第一轮行动研究 |
1.计划 |
2.行动 |
3.观察 |
4.反思 |
(四)第二轮行动研究 |
1.计划 |
2.行动 |
3.观察 |
4.反思 |
(五)第三轮行动研究 |
1.计划 |
2.行动 |
3.观察 |
4.反思 |
(六)三轮行动研究总结 |
1.三轮行动研究观察数据统计情况 |
2.行动研究总结 |
六、基于STEAM教育理念的mBlock编程教学的教学效果分析 |
(一)调查设计与实施 |
1.调查目的 |
2.调查对象 |
(二)学生调查问卷分析 |
1.调查问卷设计 |
2.调查过程 |
3.调查结果与分析 |
(三)教师访谈分析 |
1.调查过程 |
2.调查结果与分析 |
七、研究总结、反思与展望 |
(一)研究总结 |
1.提供了基于STEAM教育理念的mBlock编程教学的案例 |
2.形成了基于STEAM教育理念的mBlock编程教学设计流程 |
3.提出了基于STEAM教育理念的小学信息技术课程教学实施建议 |
(二)研究反思 |
(三)前景展望 |
参考文献 |
附录一 小学信息技术课程教学与学习情况现状调查问卷 |
附录二 小学信息技术课程教学情况访谈提纲 |
附录三 学生课堂学习情况观察记录表 |
附录四 学生作品评分表 |
附录五 项目式课程评价表 |
附录六 基于STEAM教育理念的小学信息技术课程学习效果调查问卷 |
附录七 基于STEAM教育理念的小学信息技术课程教学效果访谈提纲 |
致谢 |
(2)SCS创客教学法在中职VB课程教学中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.1.1 创客教育的兴起 |
1.1.2 新世纪人才培养目标需求 |
1.1.3 中职VB程序设计课程教学现状 |
1.1.4 创客教学法为中职VB教学提供新契机 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 国外创客教学法的研究 |
1.2.2 国内创客教学法的研究 |
1.2.3 研究评述与启示 |
1.3 研究目的和意义 |
1.3.1 研究目的 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 研究内容和方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.4.3 研究创新点 |
1.5 论文总体设计 |
第二章 理论基础及相关概念 |
2.1 理论基础 |
2.1.1 建造主义学习理论 |
2.1.2 情景认知理论 |
2.1.3 做中学理论 |
2.1.4 创新教育理论 |
2.2 相关概念界定 |
2.2.1 创客 |
2.2.2 创客教育 |
2.2.3 创客教学法 |
2.2.4 SCS创客教学法 |
第三章 SCS创客教学法应用于中职VB教学的可行性分析 |
3.1 中职VB教学现状及存在的问题 |
3.1.1 中职生源及学习现状 |
3.1.2 VB教学现状 |
3.1.3 评价方式单一 |
3.2 创新能力水平调查与分析 |
3.2.1 调查目的 |
3.2.2 调查设计 |
3.2.3 数据分析 |
3.3 SCS创客教学法的优势 |
3.3.1 步骤精炼操作性强 |
3.3.2 情景故事引入激发学生学习兴趣 |
3.3.3 既关注学习过程又重视学习结果 |
3.3.4 既注重知识应用又关注能力培养 |
3.4 SCS创客教学法与传统教学法的对比 |
第四章 SCS创客教学法应用于中职VB教学的设计 |
4.1 SCS创客教学法模型构建 |
4.1.1 构建思路 |
4.1.2 模型分析 |
4.2 SCS创客教学法教学流程 |
4.3 SCS创客教学法教学设计 |
4.3.1 教学内容分析 |
4.3.2 教学对象分析 |
4.3.3 教学目标分析 |
4.3.4 教学过程分析 |
4.3.5 教学评价分析 |
4.3.6 教学平台分析 |
第五章 SCS创客教学法应用于VB教学的行动研究 |
5.1 前期准备 |
5.1.1 研究假设 |
5.1.2 研究对象 |
5.1.3 研究材料与工具 |
5.2 具体实施 |
5.2.1 第一轮模型构建与初探——《双重循环控制图形输出》 |
5.2.2 第二轮模型优化与改进——《DO循环语句》 |
5.2.3 第三轮模型完善与定型——《学生创意作品设计与展示》 |
第六章 SCS创客教学法应用于VB教学的效果分析 |
6.1 学生对课程满意度的调查与分析 |
6.1.1 知识掌握程度 |
6.1.2 课程喜爱程度 |
6.1.3 方法认可程度 |
6.2 教学效果的调查与分析 |
6.2.1 调查问卷 |
6.2.2 创意作品 |
6.2.3 课堂参与度 |
6.2.4 学业成绩 |
6.2.5 创新能力 |
6.2.6 访谈结果 |
6.3 实验结论 |
第七章 总结与展望 |
7.1 研究结论 |
7.2 研究不足与展望 |
参考文献 |
附录A 有关中职VB教学中应用SCS创客教学法的教学效果调查问卷 |
附录B 学生课堂观察记录表 |
附录C 创新能力测量表 |
附录D 第二轮教学案例设计 |
附录E 作品评价表 |
附录F 中职教师访谈提纲 |
附录G VB测试题 |
致谢 |
攻读学位期间取得的研究成果 |
(3)论对外汉语初级口语课教学中的多媒体课件设计制作 ——以《新目标汉语口语课本》PPT课件为例(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究问题及概念界定 |
一、研究问题 |
二、研究概念界定 |
第二节 研究文献综述 |
一、对外汉语教学的多媒体教学研究梳理 |
二、多媒体课件应用于对外汉语口语课教学的研究 |
三、《新目标汉语口语课本》研究现状 |
四、研究文献分析 |
第三节 研究目的与意义 |
一、研究目的 |
二、研究意义 |
第二章 口语教学中多媒体课件设计制作的理论依据 |
第一节 建构主义学习理论 |
第二节 第二语言习得理论 |
第三节 教学设计理论 |
一、以“教”为中心 |
二、以“学”为中心 |
三、“双主”教学设计 |
第三章 口语教学中多媒体课件设计制作的基本要点 |
第一节 课件设计的基本原则 |
一、互动原则 |
二、适时原则 |
三、适量原则 |
四、趣味原则 |
第二节 多媒体课件(PPT)设计制作的基本要点 |
一、课件的结构设计 |
二、课件的素材准备 |
三、页面内容的排版 |
第四章 《新目标汉语口语课本》的PPT课件设计制作分析 |
第一节 教材以及相关教学法简介 |
一、教材概述 |
二、任务式教学法 |
第二节 《新目标汉语口语课本》的PPT课件设计制作分析 |
一、课件的结构设计 |
二、课件的素材分析 |
三、页面内容排版 |
四、教学环节的设计制作分析 |
第五章 《新目标汉语口语课本》的PPT课件制作建议 |
第一节 《新目标汉语口语课本》的PPT课件的优缺点 |
一、优点 |
二、缺点 |
第二节 PPT课件设计制作建议 |
一、页面设计制作建议 |
二、内容设计制作建议 |
第六章 《新目标汉语口语课本》的PPT课件设计制作案例 |
第一节 课件制作前期分析 |
一、课件适用对象说明 |
二、教学内容分析 |
三、教学目标分析 |
四、教学重难点分析 |
五、课件制作说明 |
第二节 第三单元《谈国籍和家乡》PPT课件设计制作 |
一、封面页 |
二、目录页 |
三、正文页 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
(4)统整理念下的高中定格动画教学实践 ——以《艺术中的情感表达》为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 研究的背景和意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 研究的内容与方法 |
一、研究的内容 |
二、研究的方法 |
第三节 核心概念界定 |
一、统整 |
二、定格动画 |
第四节 国内外的相关文献综述 |
一、统整理念发展的文献综述 |
二、定格动画发展的文献综述 |
本章小结 |
第一章 统整理念以及定格动画课程的分析解读和现状调查研究 |
第一节 国内外统整理念下的定格动画教学经典案例 |
一、国外定格动画教学案例中的统整理念 |
二、国内定格动画教学案例中的统整理念 |
第二节 现行课程标准和上海艺术教材中的统整理念解读 |
一、《普通高中美术课程标准》(2017 版)解读 |
二、《普通高中艺术课程标准》(2017 版)解读 |
三、上海高级中学教材——《艺术》(上海音乐出版社)解读 |
第三节 上海高中统整教学和定格动画课程开展情况的调查研究 |
一、学生问卷的结果与分析 |
二、教师访谈的结果与分析 |
三、小结 |
第四节 统整理念下定格动画课程的可行性以及潜在的问题与解决方案 |
一、可行性 |
二、可能面临的问题 |
三、解决的方案 |
本章小结 |
第二章 统整理念下以“艺术、情感”为主题的高中定格动画课程设计策略 |
第一节 课程设计的理论支持 |
一、多元智能理论 |
二、学习迁移理论 |
三、情境学习理论 |
第二节 课程设计的基本原则 |
一、课程设计的核心:为生活而艺术 |
二、课程目标的设定:KUDB目标模式 |
三、学习的过程:建构主义教学模式 |
四、学习结果的评定:基于D-I-E的学习评估模式 |
第三节 围绕主题的统整课程整合方法 |
一、利用思维导图统整多学科 |
二、以 KWL 整合学生个人经验与生活经验 |
三、搭建“桥梁”串联多维度的课程元素 |
本章小结 |
第三章 《艺术中的情感表达》高中定格动画课程的统整教学实践 |
第一节 《艺术中的情感表达》统整课程设计 |
1、统整课程的设计思路 |
2、学情分析 |
3、统整课程的教学目标 |
4、统整课程的流程与内容设计 |
第二节 《艺术中的情感表达》统整课程的艺术知识输入环节 |
一、《走进艺术家的内心世界》的单元教学 |
二、《现实主义画派:米勒》 |
三、《后印象画派——梵高》 |
四、《表现主义画派——蒙克》 |
五、《立体主义画派——毕加索》 |
六、《现代抽象艺术——康定斯基》 |
七、阶段性的总结与反思——发展性的评量单 |
第三节 《艺术中的情感表达》统整课程的情感输出环节 |
一、《你是艺术家》定格动画单元教学 |
二、《走进定格动画》 |
三、《定格动画大讲堂》 |
四、《定格动画DIY》 |
五、《招标会——展示与评价》 |
第四节 《艺术中的情感表达》统整课程的教学评价环节 |
一、师评、互评、自评相结合 |
二、基于D-I-E的总结性评量单 |
第五节 《艺术中的情感表达》统整课程的教学总结与反思 |
一、教学总结 |
二、教学反思 |
本章小结 |
第四章 研究总结与展望 |
一、本研究的成效与创新之处 |
二、本研究的局限与不足之处 |
三、展望 |
结语 |
参考文献 |
附录 |
附录 A 学生调查问卷 |
附录 B 《艺术中的情感表达》课程设计思维导图 |
附录 C 《艺术中的情感表达》KWL 学习表格 |
附录 D 艺术中的情感表达学习单 |
附录 E《走进定格动画》学习单 |
附录 F 定格动画的分镜头脚本设计单 |
攻读学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
(5)天津经济贸易学校photoshop课程教学的分析与改革(论文提纲范文)
中文摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与现状 |
1.1.1 研究现状 |
1.1.2 研究背景 |
1.2 研究的目的和意义 |
1.2.1 研究的目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 相关研究文献综述 |
1.3.1 国内现状 |
1.3.2 国外现状 |
1.4 研究内容与方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.4.3 研究思路框架 |
1.5 创新点 |
第2章 课题相关理论概述 |
2.1 课题研究相关理论 |
2.2 photoshop软件的发展历程 |
2.3 photoshop软件的优势与不足 |
2.4 社会需求分析 |
第3章 天津经济贸易学校photoshop课程分析 |
3.1 天津经济贸易学校photoshop课程教学现状 |
3.1.1 课程设置现状 |
3.1.2 学生学习现状 |
3.1.3 教师现状 |
3.2 photoshop课程改革期望度调查 |
3.3 天津经济贸易学校photoshop课程存在的问题 |
3.3.1 教材与专业不匹配 |
3.3.2 传统教学方法造成学生主体被动 |
3.3.3 教学评价模式单一 |
第4章 对photoshop课程教学改革的具体策略 |
4.1 针对专业进行扩展教材内容 |
4.2 开展线上模式教学 |
4.2.1 线上模式教学现状 |
4.2.2 线上教学的方式 |
4.2.3 线上教学设计案例 |
4.2.3.1 线上教学设计案例一:网页设计 |
4.2.3.2 混合模式教学设计案例二:卡通人物色彩的变化 |
4.3 构建教师与学生交互评价体系 |
4.4 线下教学设计方案 |
4.4.1 教学设计案例一:制作震撼的视觉照片 |
4.4.2 教学设计案例二:动漫角色服装设计 |
4.5 改革教学应用于photoshop课程中的有效性研究 |
4.5.1 针对photoshop课程改革进行实验研究 |
4.5.2 photoshop课程改革进行实验实施 |
4.5.3 photoshop课程教学进行课堂观察 |
4.5.4 photoshop课程课堂观察测量结果 |
4.5.5 photoshop课程改革数据统计及结果分析 |
4.5.6 photoshop课程改革满意度 |
4.5.7 photoshop课程改革实验结论 |
4.6 存在不足 |
4.6.1 教学内容整合不足 |
4.6.2 观察获取数据不够精准 |
4.6.3 研究不够深入 |
第5章 研究总结与展望 |
5.1 研究总结 |
5.2 研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 |
附录1 :论文图表来源 |
附录2 :学生学习现状调查 |
附录3 :教师教学现状调查 |
附录4 :photoshop课程改革期望度调查 |
附录5 :疫情期间大学生线上学习情况问卷调查 |
附录6 :photoshop混合模式教学满意度问卷调查 |
(6)《装饰》杂志设计文化发展研究(1958-2018)(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
致谢 |
1 绪论 |
1.1 研究的背景及意义 |
1.2 相关领域研究现状 |
1.2.1 期刊论文类 |
1.2.2 专着类 |
1.3 研究的方法、思路 |
1.3.1 研究的方法 |
1.3.2 研究的思路 |
2 百花盛开的工艺美术发展(1958-1961) |
2.1 《装饰》创刊溯源 |
2.2 《装饰》杂志风格主要视觉特点 |
2.2.1 封面文字 |
2.2.2 封面视觉图案 |
2.2.3 内页版面设计 |
2.3 传统工艺美术的发展 |
2.3.1 重新重视民间美术 |
2.3.2 指导工艺美术创作 |
2.4 为美化人民生活服务 |
2.4.1 面向大众生活创作 |
2.4.2 向西方世界开展学习 |
3 求索争鸣的设计萌芽(1980-1996) |
3.1 复刊时代背景 |
3.2 《装饰》视觉元素的变化 |
3.2.1 封面设计形式的探索 |
3.2.2 封面主体立意的变迁 |
3.2.3 内页版式的有序与变化 |
3.3 工艺美术的变革 |
3.3.1 “工艺美术“名词的局限 |
3.3.2 “装饰热”的兴起 |
3.4 现代化的新浪潮 |
3.4.1 科技与艺术的大讨论 |
3.4.2 现代设计的浪潮 |
3.5 《装饰》步伐的“守”与“进” |
4 对话世界文化自信的设计现代化(1997-2018) |
4.1 走入“全球化” |
4.2 《装饰》设计的多元化 |
4.2.1 和谐的整体性 |
4.2.2 现代感的民族美 |
4.2.3 敢于尝试的创意美 |
4.2.4 版式装饰的简洁美 |
4.3 开放视野立足传统 |
4.3.1 工艺美术的新发展 |
4.3.2 设计批评的引入 |
4.3.3 中国创造带来的思考 |
4.4 面向时代关注当下 |
4.4.1 设计的伦理学问题 |
4.4.2 技术与设计的关系 |
4.4.3 从设计艺术到设计科学 |
4.5 《装饰》内容的“质”与“量” |
5 总结 |
5.1 从工艺美术到现代设计 |
5.2 从教育理论到学科实践 |
结语 |
参考文献 |
附录一 采访文字稿 |
附录二 《装饰》1958-2018杂志封面 |
附录三 《装饰》1958-2018文章整理 |
作者简介 |
(8)基于学本课堂的初中信息技术课程教学实践研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及选题 |
一、研究背景 |
二、选题缘由 |
第二节 研究目的及意义 |
一、研究目的 |
二、研究意义 |
第三节 研究方法及内容 |
一、研究方法 |
二、研究内容 |
三、技术路线 |
第四节 研究综述 |
一、学本课堂研究现状 |
二、学本课堂研究综述 |
第二章 概念界定及理论基础 |
第一节 核心概念界定 |
一、学本教育 |
二、学本课堂 |
第二节 理论基础 |
一、建构主义 |
二、活动理论 |
三、素质教育 |
第三章 基于学本课堂的初中信息技术课程教学设计 |
第一节 初中信息技术课程教学分析 |
一、教学内容分析 |
二、学习者特征分析 |
三、教学环境分析 |
四、教学目标分析 |
五、教学资源分析 |
六、教学策略分析 |
七、教学评价分析 |
第二节 基于学本课堂的初中信息技术课程教学模式 |
一、已有学本课堂研究得出的应注意问题及启示 |
二、基于学本课堂的初中信息技术课程教学设计框架 |
三、基于学本课堂的初中信息技术课程教学设计原则 |
四、基于学本课堂的初中信息技术课程教学模式 |
第三节 基于学本课堂的初中信息技术课程教学设计案例 |
一、初中信息技术课程内容分类及课型分类 |
二、知识型初中信息技术课教学设计 |
三、技能型初中信息技术课教学设计 |
四、能力型初中信息技术课教学设计 |
第四章 基于学本课堂的初中信息技术课程教学实践 |
第一节 实践内容 |
第二节 实验设计 |
一、实验目的 |
二、实验对象 |
三、实验变量 |
四、实验假设 |
第三节 实验实施 |
一、实验流程 |
二、实验实施 |
第五章 基于学本课堂的教学实践效果分析 |
第一节 成绩分析 |
一、知识型初中信息技术课成绩分析 |
二、技能型初中信息技术课成绩分析 |
三、能力型初中信息技术课成绩分析 |
四、期末考成绩分析 |
第二节 课堂观察结果分析 |
一、知识型初中信息技术课课堂观察分析 |
二、技能型初中信息技术课课堂观察分析 |
三、能力型初中信息技术课课堂观察分析 |
第三节 学生问卷结果分析 |
一、知识型学本式信息技术课后测问卷结果分析 |
二、技能型学本式信息技术课后测问卷结果分析 |
三、能力型学本式信息技术课后测问卷结果分析 |
第四节 学生访谈结果分析 |
一、学生对学本式信息技术课程教学模式的认识和理解 |
二、学本式信息技术课程的学习对知识水平发展的影响 |
三、学本式信息技术课程的学习对学习能力发展的影响 |
四、学本式信息技术课程的学习对学习兴趣的影响 |
五、学本式信息技术课程的学习对学习态度的影响 |
六、学生对学本式信息技术课程教学模式的建议 |
第六章 总结与展望 |
第一节 研究总结 |
一、研究总结 |
二、研究结论 |
第二节 研究展望 |
一、研究不足 |
二、研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录A 学本式信息技术课前测问卷 |
附录B 学本式信息技术课后测问卷 |
附录C 学本式信息技术课实践前教师访谈提纲 |
附录D 学本式信息技术课实践后学生访谈提纲 |
附录E 学本式信息技术课课堂观察量表 |
附录F 学本式信息技术课后测阶段性内容 |
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果 |
致谢 |
(9)移动平台下短视频在中职《电子商务》课程中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 国内外研究现状 |
一、国内研究现状 |
二、国外研究现状 |
第三节 研究内容与方法 |
一、研究内容 |
二、研究方法 |
第四节 技术路线及创新点 |
一、技术路线 |
二、研究特色及创新点 |
第二章 相关概念界定及理论依据 |
第一节 相关概念 |
一、移动学习 |
二、短视频 |
三、“云班课”及其应用 |
第二节 理论依据 |
一、建构主义学习理论 |
二、非正式学习理论 |
三、沉浸理论 |
四、自主协作学习理论 |
第三节 本章小结 |
第三章 移动平台下短视频教学的现状审视 |
第一节 中职课堂教学现状分析 |
一、教学目标分析 |
二、教学内容分析 |
三、学习者特征分析 |
第二节 中职电子商务专业学生及教师基本情况分析 |
一、学生基本情况分析 |
二、教师教学情况分析 |
第三节 短视频在中职电子商务课程中的教学实施构想 |
一、短视频教学的思路构想 |
二、短视频教学的设计构想 |
三、短视频教学的应用构想 |
第四节 本章小结 |
第四章 移动平台下短视频的教学设计与实施 |
第一节 移动平台下短视频的教学设计 |
一、教学目标设计 |
二、教学过程设计 |
三、教学内容与步骤设计 |
四、教学评价设计 |
第二节 教学应用课例 |
一、课例一:B2B电子商务模式 |
二、课例二:调查问卷设计 |
第三节 本章小结 |
第五章 移动平台下短视频的应用效果调查及分析 |
第一节 中职《电子商务》课程教学实践前期准备 |
一、实践研究目的 |
二、实践对象分析 |
三、实践内容分析 |
四、调查与统计工具 |
第二节 实践结果与评价分析 |
一、学生调查问卷分析 |
二、教学实施效果评价与分析 |
三、访谈结果分析 |
第三节 本章小结 |
第六章 研究总结与展望 |
第一节 研究总结 |
第二节 研究不足 |
第三节 研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录一 :学生基本学习情况调查 |
附录二 :教师教学基本情况访谈提纲 |
附录三 :基于移动平台的短视频教学实施效果调查问卷 |
附录四 :《B2B电子商务模式》课前导学 |
附录五 :《B2B电子商务模式》学习任务单 |
附录六 :《调查问卷设计》学习任务单 |
致谢 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 |
(10)基于云班课的情境教学在中职《电子商务》课程中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及意义 |
第二节 国内外研究现状 |
第三节 研究内容与方法 |
第四节 技术路线及创新之处 |
第二章 相关概念界定及理论依据 |
第一节 相关概念 |
一、情境 |
二、情境教学 |
三、“云班课”学习平台 |
四、中职《电子商务》课程 |
第二节 理论依据 |
一、建构主义理论 |
二、情境认知理论 |
三、“三教”教学理论 |
第三节 本章小结 |
第三章 中职教学现状及创设情境教学的基本思路 |
第一节 中职课程教学现状分析 |
一、学生分析 |
二、教师分析 |
第二节 基于云班课创设情境教学的特点和实施构想 |
一、基于云班课创设情境教学的特点 |
二、基于云班课的情境教学的实施构想 |
第三节 基于云班课创设情境教学的途径 |
一、角色模拟情境 |
二、多媒体创设情境 |
三、社会热点情境 |
四、创设问题情境 |
第四节 本章小结 |
第四章 基于云班课的情境教学的教学设计与准备 |
第一节 基于云班课的情境教学的教学设计 |
一、教学总体思路 |
二、教学目标设计 |
三、教学内容设计 |
四、教学过程设计 |
五、教学评价设计 |
第二节 中职《电子商务》课程的教学准备 |
一、教学研究目的 |
二、教学对象分析 |
三、教学内容分析 |
四、教学研究过程 |
第三节 本章小结 |
第五章 基于云班课的情境教学的教学实施与评价 |
第一节 基于云班课的情境教学的教学实施课例 |
一、课例一:网络广告 |
二、课例二:移动电子商务 |
第二节 实践结果与评价分析 |
一、学生体验与教学反思 |
二、问卷调查分析 |
二、访谈结果分析 |
第三节 本章小结 |
第六章 研究总结与展望 |
第一节 研究总结 |
第二节 研究不足 |
第三节 研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录一:学生基本情况调查 |
附录二:学生对课堂教学满意度的调查 |
附录三:访谈大纲 |
后记 |
四、《计算机动画设计》课中“抛锚式”教学法尝试(论文参考文献)
- [1]基于STEAM教育理念的小学信息技术课程教学设计与实践 ——以mBlock编程教学为例[D]. 靳雅洁. 广西师范大学, 2021(02)
- [2]SCS创客教学法在中职VB课程教学中的应用研究[D]. 张盼丽. 河南科技学院, 2021(07)
- [3]论对外汉语初级口语课教学中的多媒体课件设计制作 ——以《新目标汉语口语课本》PPT课件为例[D]. 香成儒. 兰州大学, 2021(02)
- [4]统整理念下的高中定格动画教学实践 ——以《艺术中的情感表达》为例[D]. 郁婧怡. 上海师范大学, 2021(07)
- [5]天津经济贸易学校photoshop课程教学的分析与改革[D]. 苑泊雯. 天津职业技术师范大学, 2020(06)
- [6]《装饰》杂志设计文化发展研究(1958-2018)[D]. 宋哲琦. 浙江大学, 2020(12)
- [7]教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版2020年修订)的通知[J]. 教育部. 中华人民共和国教育部公报, 2020(06)
- [8]基于学本课堂的初中信息技术课程教学实践研究[D]. 周少华. 云南师范大学, 2020(01)
- [9]移动平台下短视频在中职《电子商务》课程中的应用研究[D]. 罗正敏. 贵州师范大学, 2020(12)
- [10]基于云班课的情境教学在中职《电子商务》课程中的应用研究[D]. 景甲甲. 贵州师范大学, 2020(06)