泛游戏论文_孔令兵,郑积梅

导读:本文包含了泛游戏论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:游戏,互联网,中华人民共和国,中国移动,业务,网络游戏,体量。

泛游戏论文文献综述

孔令兵,郑积梅[1](2019)在《泛游戏化视域下思想政治教育推进构想》一文中研究指出泛游戏化背景下高校思想政治教育面临巨大挑战,网络游戏世界建构的虚假愉悦使人脱离真实的需求,直接冲击思想政治教育的根本目的、价值意志和文化环境。运用马克思历史唯物主义的批判精神可以挖掘游戏活动本身的教育潜能。抵制网络游戏虚无精神的侵袭、回归真实是思想政治教育推进的必然选择。可以从思想政治教育与游戏的有效融合入手挖掘游戏的教育潜质:在实践中要强化相关者目的意识,建构思想政治教育的网络游戏载体;应正视受教育者内在需求,注重思想政治教育价值的情趣体验设计;还需激活非正式教育功能,重塑思想政治教育的网络游戏环境;等等。(本文来源于《郑州师范教育》期刊2019年03期)

徐晟哲[2](2019)在《孤独不败!“泛游戏”产业这么火,谁在助燃?》一文中研究指出“《少年歌行》每周叁更新一集,《通灵妃》每周四更新一集,别人都是期待周末和女朋友出去玩,我最开心的就是周叁周四看动漫。”徐轩熟练地点开了手机里的哔哩哔哩APP,开始看动画片。作为一名28岁的资深“单身狗”,徐轩早已经总结出了一套缓解寂寞单身生活(本文来源于《杭州日报》期刊2019-05-22)

王芳[3](2019)在《泛游戏化背景下提升大学生思想政治教育有效性研究》一文中研究指出网络时代,如何在泛游戏化背景下进行思想政治教育理论创新,探索游戏化思维与思想政治教育实现有机融合是当下思想政治教育工作者面临的重要课题。本文从实证研究出发,探索大学生对游戏的认知、网络游戏对大学生思想政治教育的影响,并在此基础上提出提升思想政治教育有效性的路径。(本文来源于《传播力研究》期刊2019年10期)

[4](2017)在《2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在京开幕》一文中研究指出2月23日,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式拉开帷幕。大会吸引了全国各地无数游戏行业从业者,主会场内座无虚席。会上,数十位行业名企高管跟与会者分享真知灼见,共同探讨2017年泛游戏行业的发展以及各大细分领域对游戏的辅助和冲击。中国教育电视台着名主持人制作人德格玛雅也现身主会场,倾力助阵第十四届TFC大会。(本文来源于《信息技术与信息化》期刊2017年03期)

赵慧慧[5](2011)在《六亿神州尽“玩”家 中国移动创新推进“泛游戏”战略》一文中研究指出中国移动手机用户超过6亿,中国手机游戏用户1.42亿,中国移动游戏用户突破2000万,中国游戏产业规模达400亿元……一串串闪亮的数字背后,是业界巨头、游戏新手抑制不住的向往和悸动。创新实践手机游戏业务蓬勃发展中国移动手机游戏基地自2009年6月成立以来,始终坚持以用户需求为中心,创新融合为动力,迅速扩大游戏业务规模,不断探索产业新的增长点。游戏业务发展至今累计服务超过4亿的移动用户,月均使用用户突(本文来源于《江苏通信》期刊2011年06期)

[6](2011)在《中国移动全力推进泛游戏战略 计划与日本运营商展开合作》一文中研究指出易观国际数据显示,68%的移动互联网用户使用手机游戏,这一比例远远高于手机阅读、手机搜索等其它应用。2011年5月,美国游戏研究机构NIKO Partners公司发布报告表示,2011年中国游戏产业规模将达58亿美元。中国移动游戏基地主任王刚表示:(本文来源于《通信世界》期刊2011年39期)

秦磊,周超[7](2011)在《“泛游戏”带给手机玩家更多精彩》一文中研究指出自"贪吃蛇"游戏推出以来,手机游戏风靡世界已有十几年时间。如今,随着"碎片化时间"越来越多,手机游戏有了更大的用武之地。为了让6亿用户享受到美好的游戏体验,中国移动游戏基地(以下简称游戏基地)于2010年创新提出"泛游戏"理念,极大地丰富了游戏产业的内涵,带动了产业链上下游的创作热情,一方面为游戏产业开辟了新的蓝海,另一方面也为广大用户提供了更多的欢乐选择。(本文来源于《中国新通信》期刊2011年17期)

王刚[8](2010)在《打造“泛游戏”》一文中研究指出寻找互联网的疯子”表达了运营商对于互联网创新人才的渴求。在3G时代,互联网、移动互联网对运营商既是机遇也是挑战只有善驭互联网的人才,才可以让运营商的管道智能化。王刚,中国移动游戏基地主任,他无疑就是一位善驭互联网的通信人。 游戏在中国移(本文来源于《通信产业报》期刊2010-11-01)

付海燕[9](2010)在《泛游戏:源自游戏而超越游戏》一文中研究指出随着国内3G时代的到来,手机游戏正成为移动互联网的“杀手”级应用。手机游戏突出优势是可移动性、随身性和操作的便捷性,其分为单机游戏、联网游戏等几大类,相比而言手机联网游戏有着用户体验更好、社区交互感强、防止盗版等诸多优点,将是手机游戏市场的未来发展方向。(本文来源于《人民邮电》期刊2010-07-29)

薛娟[10](2009)在《收购大承网络 空中网“泛游戏”战略现身》一文中研究指出12月15日晚20:00,空中网NASDAQ:KONG 宣布全资收购互联网游戏公司大承网络。通过本次收购,空中网将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略,以形成“手机游戏+互联网游戏”的全新业务模式。(本文来源于《中国经济时报》期刊2009-12-17)

泛游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

“《少年歌行》每周叁更新一集,《通灵妃》每周四更新一集,别人都是期待周末和女朋友出去玩,我最开心的就是周叁周四看动漫。”徐轩熟练地点开了手机里的哔哩哔哩APP,开始看动画片。作为一名28岁的资深“单身狗”,徐轩早已经总结出了一套缓解寂寞单身生活

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

泛游戏论文参考文献

[1].孔令兵,郑积梅.泛游戏化视域下思想政治教育推进构想[J].郑州师范教育.2019

[2].徐晟哲.孤独不败!“泛游戏”产业这么火,谁在助燃?[N].杭州日报.2019

[3].王芳.泛游戏化背景下提升大学生思想政治教育有效性研究[J].传播力研究.2019

[4]..2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在京开幕[J].信息技术与信息化.2017

[5].赵慧慧.六亿神州尽“玩”家中国移动创新推进“泛游戏”战略[J].江苏通信.2011

[6]..中国移动全力推进泛游戏战略计划与日本运营商展开合作[J].通信世界.2011

[7].秦磊,周超.“泛游戏”带给手机玩家更多精彩[J].中国新通信.2011

[8].王刚.打造“泛游戏”[N].通信产业报.2010

[9].付海燕.泛游戏:源自游戏而超越游戏[N].人民邮电.2010

[10].薛娟.收购大承网络空中网“泛游戏”战略现身[N].中国经济时报.2009

论文知识图

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