益智游戏类节目论文_杨洪涛,丁萌

导读:本文包含了益智游戏类节目论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:益智游戏,节目,类节目,游戏规则,悬念,普通人,板块。

益智游戏类节目论文文献综述

杨洪涛,丁萌[1](2015)在《益智游戏类节目的叁个关键因素》一文中研究指出针对时下电视荧屏上明星真人秀节目的过泛过滥、哄抬价格等畸形发展现状,2015年7月,国家新闻出版广电总局发布通知指出:"要依据节目内容确定参与节目的嘉宾人选,提高普通群众参与真人秀节目的人数比例。要摒弃‘靠明星博收视’的错误认识,纠正单纯依赖明星的倾向,不能把节目变成拼明星和炫富的场所","要防止把节目办成脱离现实、脱离群众的无聊游戏、奢靡盛宴。"1这一通知的发布,为规范真人秀节目的发展,提出了政策指导和创作要求。(本文来源于《中国电视》期刊2015年12期)

杨会飞[2](2012)在《英国益智游戏类节目的另类创新》一文中研究指出电视的主要功能之一是娱乐,近年来,风靡荧屏的娱乐节目层出不穷,制作水准越来越高,以湖南卫视《超级女声》、东方卫视《舞动奇迹》、江苏卫视《非诚勿扰》等品牌节目为龙头,掀起了一股娱乐旋风。不过,目前国内的娱乐节目主要聚焦于选秀+真人秀类型上,其他类型如益智、竞技类娱乐节目却不怎么被重视。事实上,这类节目很有做头,在英美等国深受观众欢迎,表现形式和节目模式也多种多样,值得国内的媒体借鉴和学习,本文试举几例。(本文来源于《视听界》期刊2012年04期)

李洁[3](2010)在《国外益智游戏类节目策划启示》一文中研究指出游戏类节目是指以游戏作为节目主体,结合其他文艺、体育、知识等内容,通过屏幕内外多方手段实现广泛参与的娱乐类电视节目。从内容上划分,游戏类节目可以分为益智游戏节目、综艺游戏节目、竞技游戏节目。其中,益智游戏节目在几年前以寓教于乐的传播功能占据了各大电视台的黄金时段,模式均是"智力问答+奖励"。本文将探讨中国内地益智游戏节目的策划创意、节目模式如何创新。(本文来源于《新闻前哨》期刊2010年10期)

李洁[4](2010)在《国外益智游戏类节目策划的启示》一文中研究指出由于国内益智游戏类节目同质化竞争严重,致使如今益智游戏类节目在各地电视台的收视状况已不容乐观,如何绕开同质化竞争,在节目的策划方面推陈出新。本文借鉴了几档国外益智游戏类节目的经典案例,以期对策划构思国内益智游戏类节目有所启发。(本文来源于《新闻世界》期刊2010年10期)

王惠[5](2003)在《从益智游戏类节目论我国电视娱乐节目的发展》一文中研究指出我国的电视娱乐节目在人们日益增长的娱乐需求的推动下有了快速的发展,但同时也突显出忽视社会影响、文化品位偏低、节目样式雷同等缺陷。本文以益智游戏类节目为入口,思考我国娱乐节目发展存在的问题及出路。早在20世纪50年代,益智游戏类节目(在西方称为问答节目)就在西方电视史上留下了浓墨重彩的一笔。世纪之交,它再一次登上了荧屏。本文通过对该节目历史的回顾与现状的分析,肯定了节目中丰富节目内涵、强调观众参与、积极运用科技手段等创新娱乐节目的做法,否定了节目中以金钱开路、片面追求收视率对社会造成负面影响的做法。在此基础上,本文探讨娱乐节目对知识与娱乐的融合,强调娱乐节目的文化品位和社会功能,剖析造成娱乐节目忽视社会影响、文化品位偏低现象的克隆行为。克隆现象的成因主要是节目制作方片面追求收视率和缺乏创新思维。克隆行为对原创者和模仿者都有风险,对电视节目的发展也具有很大的破坏作用。加强品牌意识、抵制克隆行为是发展娱乐节目的明智之选。克隆现象和我国益智游戏类节目的现状也反映了我国娱乐节目与西方国家的差距,文章进而探讨我国电视娱乐节目在全球化背景下的应对策略:正视差距、奋起直追,用具有民族特色的娱乐理念打造我国的电视娱乐节目品牌。(本文来源于《南京师范大学》期刊2003-05-01)

益智游戏类节目论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

电视的主要功能之一是娱乐,近年来,风靡荧屏的娱乐节目层出不穷,制作水准越来越高,以湖南卫视《超级女声》、东方卫视《舞动奇迹》、江苏卫视《非诚勿扰》等品牌节目为龙头,掀起了一股娱乐旋风。不过,目前国内的娱乐节目主要聚焦于选秀+真人秀类型上,其他类型如益智、竞技类娱乐节目却不怎么被重视。事实上,这类节目很有做头,在英美等国深受观众欢迎,表现形式和节目模式也多种多样,值得国内的媒体借鉴和学习,本文试举几例。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

益智游戏类节目论文参考文献

[1].杨洪涛,丁萌.益智游戏类节目的叁个关键因素[J].中国电视.2015

[2].杨会飞.英国益智游戏类节目的另类创新[J].视听界.2012

[3].李洁.国外益智游戏类节目策划启示[J].新闻前哨.2010

[4].李洁.国外益智游戏类节目策划的启示[J].新闻世界.2010

[5].王惠.从益智游戏类节目论我国电视娱乐节目的发展[D].南京师范大学.2003

论文知识图

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