导读:本文包含了家庭媒体娱乐中心论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:图形处理器,天线接口,Qosmio,G501,触控板
家庭媒体娱乐中心论文文献综述
Winter,姚崇勇[1](2009)在《庞然大物 东芝家庭媒体娱乐中心Qosmio G501》一文中研究指出作为笔记本"开山鼻祖"的东芝(TOSHIBA),在笔记本的研发上有着强劲的实力,尤其是在产品设计和细节设计方面,一直是东芝的强项。早在2005年,东芝便推出了Qosmio首款影音娱乐笔记本——G10。东芝Qosmio系列产品的定义是完美融合移动计算技术和多媒体技术,提供给使用者全新的多媒体移动计算平台。时间进入到2008年,借着英特尔(Intel)迅驰2平台发布的"东风",东芝又推出了Qosmio系列全新旗舰产品——Qosmio G50,下面就让MI带领大家一起来领略一下Qosmio G50的风采。(本文来源于《移动信息》期刊2009年01期)
刘金玉,吴非[2](2007)在《家庭媒体娱乐中心研究与设计》一文中研究指出随着数字媒体内容在家庭网络中的持续增长,为了满足数字媒体在家庭内部充分流通和共享的需求,家庭媒体娱乐中心(Home Media Entertainment Center,HMEC)在嵌入式设备上实现家庭网络中的数字媒体娱乐中心,基于通用即插即用(Universal Plug and Play,UPnP)协议及USB2.0协议等,对局域网内及USB/IDE存储设备上的媒体文件进行浏览、播放及管理。笔者首先概述了数字家庭的发展及国内外的研究现况,然后基于Intel IXP网络处理器平台提出了家庭媒体娱乐中心的软件系统设计,最后描述了该系统的应用层关键技术实现。(本文来源于《微处理机》期刊2007年02期)
刘金玉[3](2007)在《家庭媒体娱乐中心音视频系统的设计与实现》一文中研究指出随着数字技术的飞速发展,后PC时代涌现出众多嵌入式多媒体产品,同时,网络的普及又刺激了数字媒体内容的不断增长,数字家庭产业由此进入了高速发展期。在深入分析国内外研究概况和产品关键技术之后,设计了一款家庭媒体娱乐中心(Home Media Entertainment Center,HMEC)系统,其以Intel IXP420网络处理器和Sigma Designs EM8621L多媒体处理器为硬件核心,以嵌入式Linux为软件核心。音视频系统设计是HMEC系统设计的关键。HMEC平台采用Sigma Designs的EM8621L解码器,作为PCI设备连接到Intel IXP420处理器,形成音视频解码子系统。操作系统采用嵌入式Linux,实现了包括EM8621L PCI驱动、USB(Universal Serial Bus)、红外、Frame Buffer(帧缓冲)等在内的底层驱动程序。然后通过操作系统对底层驱动的封装,为上层应用的开发提供统一的接口。软件应用系统采用了分层设计,将应用层分为中间层和图形交互界面两层,以增强应用层的可移植性。多媒体浏览中间层分别基于UPnP(Universal Plug and Play,通用即插即用)和USB协议,封装软件系统的底层接口,为上层图形交互界面提供音视频播放需要的媒体浏览器接口。媒体播放中间层则封装解码库功能,为上层应用提供媒体播放、控制的统一接口。因为采用的嵌入式Linux本身没有图形界面,因而移植了嵌入式GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)Qt/Embedded 3.3.6来开发图形交互界面。整个应用层用以实现浏览、播放局域网内的DMS(Digital Media Server)或USB存储设备上的媒体文件,并提供对本HMEC设备的网络设置、视频输出、播放器特性等控制。功能测试结果表明,HMEC成功实现数字家庭终端的主要功能需求。和同类型产品进行比较,分析出产品的优势和缺陷,为以后的产品优化指明了方向。(本文来源于《华中科技大学》期刊2007-01-01)
头重脚轻[4](2005)在《2005家庭媒体娱乐中心》一文中研究指出$T2004年10月,微软发布了Windows XP Media Center Edition 2005(下文简称MCE2005),如果DIY这样一台家庭媒体中心PC,就可以在家通过遥控器在PC上实现收看电视、播放DVD、欣赏音乐、观看数码照片(本文来源于《电脑报》期刊2005-01-03)
[5](2003)在《清华同方打造数字家庭》一文中研究指出本报讯 日前,清华同方推出“无限数字家庭”媒体娱乐中心——真爱F系列和E系列。这两个系列产品分别针对中、高端用户需求,集时尚外观、发烧级影音娱乐、全套数码接口于一身,具有娱乐中心、数码中心、急救中心、健康服务等四大核心功能和无线遥控指挥的简单操作模式。(本文来源于《计算机世界》期刊2003/12/01)
家庭媒体娱乐中心论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着数字媒体内容在家庭网络中的持续增长,为了满足数字媒体在家庭内部充分流通和共享的需求,家庭媒体娱乐中心(Home Media Entertainment Center,HMEC)在嵌入式设备上实现家庭网络中的数字媒体娱乐中心,基于通用即插即用(Universal Plug and Play,UPnP)协议及USB2.0协议等,对局域网内及USB/IDE存储设备上的媒体文件进行浏览、播放及管理。笔者首先概述了数字家庭的发展及国内外的研究现况,然后基于Intel IXP网络处理器平台提出了家庭媒体娱乐中心的软件系统设计,最后描述了该系统的应用层关键技术实现。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
家庭媒体娱乐中心论文参考文献
[1].Winter,姚崇勇.庞然大物东芝家庭媒体娱乐中心QosmioG501[J].移动信息.2009
[2].刘金玉,吴非.家庭媒体娱乐中心研究与设计[J].微处理机.2007
[3].刘金玉.家庭媒体娱乐中心音视频系统的设计与实现[D].华中科技大学.2007
[4].头重脚轻.2005家庭媒体娱乐中心[N].电脑报.2005
[5]..清华同方打造数字家庭[N].计算机世界.2003