导读:本文包含了表面编辑论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:叁维模型,纹理,贴花,位移贴图
表面编辑论文文献综述
刘博[1](2017)在《交互式叁维网格表面细节生成和编辑系统》一文中研究指出多媒体技术的发展,使得电影、游戏、虚拟现实等领域内对叁维模型的需求逐渐增加。现阶段构建叁维模型的方法是使用建模工具或者通过叁维扫描。使用工具建模需要用户具有丰富的建模经验;现阶段的桌面级叁维扫描设备在精度上存在瑕疵并且很难进行交互式操作。图像拥有精细内容,容易获得与生成。可以通过编辑图像生成细节,在叁维模型表面上应用位移纹理贴图来生成具有精细表面细节的复杂叁维模型。本文构建了通过编辑图像生成网格表面细节的系统,具有实时性。用户通过图像编辑细节和高度信息,使用贴花映射到叁维模型表面,然后应用位移贴图来生成细节。位移贴图需要对叁维模型进行细分,带来顶点数和面片数的大大增加,降低实时性。本文提出一种基于GPU的自适应曲面细分算法,能够减少点和面片数量,避免大量无用计算,满足实时交互要求。(本文来源于《浙江大学》期刊2017-03-01)
[2](2011)在《《表面技术》杂志新一届编辑委员会成立》一文中研究指出《表面技术》编辑委员会自成立以来,历经四届,为本刊学术水平及在行业内知名度的提高起到了积极、重要的作用。《表面技术》发展至今,影响因子居全国同类杂志前茅,并成为了全国中文核心期刊、中国科学引文数据库(CSCD)来源期刊,这与历届编委的努力密不可分。为了促进《表面技术》进一步发展,为广大作(本文来源于《表面技术》期刊2011年01期)
李勇,徐昆[3](2009)在《叁维物体表面材质实时编辑》一文中研究指出艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面的双向反射分布函数(BRDF);最后通过查找环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性,快速绘制出物体表面材质.实验结果表明,使用该算法,用户可以通过调节BRDF的参数,实现物体表面材质的实时动态编辑,同时支持动态视点和动态环境光.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2009年09期)
[4](2008)在《《表面工程资讯》杂志第二届编辑委员会会议在武汉召开》一文中研究指出《表面工程资讯》杂志第二届编辑委员会会议于2008年10月11日在武汉召开。编委会主任潘邻研究员主持会议并讲话。参加会议的有《材料保护》主编徐军研究员、《中国表面工程》主编刘世参教授、(本文来源于《表面工程资讯》期刊2008年06期)
王玉娟[5](2008)在《基于小波分解和纹理基元的叁维表面纹理编辑》一文中研究指出纹理编辑是近年来国内外一个比较活跃的研究领域,原因在于纹理编辑在计算机视觉、图像处理及计算机图形学等领域占有重要的地位和广阔的应用背景。比如在布料、软体家具包装、汽车内饰等产品表面设计的过程中,以及影视特效制作、电子游戏等行业,都需要对大量的表面纹理图像进行编辑操作。纹理编辑主要是通过对图像表面纹理进行着色、变形、混合等操作,产生与原输入图像具有不同纹理特征的新图像。目前二维纹理的编辑技术研究已经取得了不错的效果,但是其输入和输出都是二维的,还不能反映光照和视角改变下的相应图像纹理的变化。叁维表面纹理编辑理论主要研究叁维表面纹理在不同光照条件和视角角度下的纹理表现,并根据叁维表面几何特征、反射特性及基本元素的变化,来生成任意大小、任意光照条件及任意观测角度下的新的纹理图像,从而产生最具真实感的效果。本论文从纹理基元和小波变换两种方法对叁维表面纹理自相似编辑进行了研究。其主要思想是根据叁维表面纹理的表示图像的像素邻域之间的自相似性,对表示图像进行涂色、混合、纹理元素变形等一次性编辑操作,再通过绘制编辑后的表示图像,生成不同光照及观测角度下的新纹理图像。通过多个实验纹理数据结果研究证明了本论文提出的基于小波分解和纹理基元的叁维表面纹理编辑是有效的。(本文来源于《中国海洋大学》期刊2008-05-01)
李娜,郑力,李志忠,胡长建,温沛涵[6](2005)在《基于XML的表面粗糙度的Web动态显示与编辑》一文中研究指出随着Internet技术的发展,工艺信息处理逐渐转变为基于Web的方式。表面粗糙度等特殊工艺符号在Web下的显示与编辑问题急需解决。本文提出了一种XML+ActiveX来进行表面粗糙度Web显示与编辑的解决方法,给出了表面粗糙度XML应用定义,用XML文档保存工艺符号信息,通过XML文档生成器、图片生成器、图片修改器实现了表面粗糙度在Web下的显示与编辑,并详细介绍了图片生成器的算法和程序设计。(本文来源于《制造业自动化》期刊2005年12期)
隆文革[7](2004)在《AutoCAD叁维表面模型的编辑》一文中研究指出阐述了AutoCAD叁维表面模型的特征,列举了AutoCAD叁维表面模型的编辑方法和编辑技巧,并给出了设计示例。(本文来源于《机械》期刊2004年03期)
表面编辑论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
《表面技术》编辑委员会自成立以来,历经四届,为本刊学术水平及在行业内知名度的提高起到了积极、重要的作用。《表面技术》发展至今,影响因子居全国同类杂志前茅,并成为了全国中文核心期刊、中国科学引文数据库(CSCD)来源期刊,这与历届编委的努力密不可分。为了促进《表面技术》进一步发展,为广大作
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
表面编辑论文参考文献
[1].刘博.交互式叁维网格表面细节生成和编辑系统[D].浙江大学.2017
[2]..《表面技术》杂志新一届编辑委员会成立[J].表面技术.2011
[3].李勇,徐昆.叁维物体表面材质实时编辑[J].计算机辅助设计与图形学学报.2009
[4]..《表面工程资讯》杂志第二届编辑委员会会议在武汉召开[J].表面工程资讯.2008
[5].王玉娟.基于小波分解和纹理基元的叁维表面纹理编辑[D].中国海洋大学.2008
[6].李娜,郑力,李志忠,胡长建,温沛涵.基于XML的表面粗糙度的Web动态显示与编辑[J].制造业自动化.2005
[7].隆文革.AutoCAD叁维表面模型的编辑[J].机械.2004