导读:本文包含了自然现象仿真论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:粒子,系统,现象,自然,图象处理,流体,建模。
自然现象仿真论文文献综述
王桐明[1](2014)在《基于OSG的海洋场景中典型自然现象的仿真》一文中研究指出对于整个地球来说,海洋面积占70%,海洋资源及其丰富,是全球生命系统的重要组成部分。随着社会的不断进步和人类生存发展需求的增多,全球人口与资源、环境之间的矛盾日益激烈,人类社会的发展与进步则越来越依靠海洋,导致海洋与人们的日常生活、经济建设和社会发展息息相关。海洋场景仿真作为一种有效的认识海洋和研究海洋的方法,在数字海洋领域得到广泛应用,首先为高效地处理、解释、分析海洋数据提供了一种途径;其次丰富了海洋信息交流的手段,人们之间的信息交流不再局限于文字和语言,而是可以直接采用图形、图像、动画等可视信息来揭示数据本质及其性质特征。本文使用目前全球最流行的叁维引擎OSG,以其开源、灵活、可开发性强等优势,对海洋及主要自然现象进行模拟,不仅对于我们认识海洋提供了帮助,还可作为海洋信息软件和航海模拟器开发的基础框架。本文主要完成了以下几个方面的工作:(1)介绍了海洋场景模拟的应用价值和发展状况。(2)讲述了OSG的构架和原理,在VS2010开发环境下构建OSG的开发平台,以及对平台框架设计进行了说明。(3)研究了海浪建模方法,重点是介绍了快速傅里叶变换结合JONSWAP海浪谱的建模方法来实现海洋场景的建模,通过仿真结果看出该方法使建模方法更迅速、方便、有效,海浪仿真结果更为逼真;之后为了增加海洋场景的逼真度,利用粒子系统实现雨雪仿真以及使用OSG框架函数进行大面积雾的添加。(4)把所有结果融合在一起并展示仿真结果,最后对全文进行了总结并展望未来。(本文来源于《大连海事大学》期刊2014-05-20)
朱诗孝[2](2011)在《基于VEGA的动态自然现象仿真》一文中研究指出基于Vega提出了一种在大型场景漫游系统中实时自然现象仿真的方法。基本思想是基于Vega特效模块粒子属性的设置,采用一种始终面向视点的多边形来表示自然现象粒子模型。试验结果表明,该方法交互性强,在实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感。(本文来源于《福建电脑》期刊2011年09期)
贾丽[3](2008)在《基于粒子系统的自然现象仿真》一文中研究指出自然现象指的是自然界中的一些现象,比如火焰,河流,水面泛起的泡沫,雨雪下降过程,地面的变形和细节变化等。自然现象的建模和渲染是近十几年来计算机图形学的一个重要研究领域,在叁维仿真仿真系统中需要尽量真实地再现这些自然现象。在多年前,就已经有游戏使用2D粒子系统来模拟烟雾,粒子系统已经成为游戏或真实的叁维仿真平台不可或缺的一部分,以粒子系统模拟的自然现象可带来更真实的视觉效果和体验。本文针对不同的粒子系统构造模型,采用不同的方法,对自然现象的仿真进行研究。本文的主要研究内容和和研究成果包括:本文根据自然现象的景物和物理特征,对自然现象进行分类,实现对自然现象仿真系统的模块划分与系统设计。粒子系统分为质点系模型系统和流质系模型系统。本文通过对下雪的过程,火焰和泡沫仿真来对质点系模型粒子系统进行仿真,通过对自由表面模拟来对流质系模型粒子系统仿真。本论文在自然现象中的自由表面模拟中,主要讨论无网格方法中的光滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics)模型。本文首先采用交错线性表查找粒子方法优化了数据结构,最后构造了粒子渲染表面完成了对自由流体表面渲染。本文自主开发了基于粒子系统的自然现象仿真系统,在此系统上实现了粒子系统发射器和粒子系统管理器等等功能。实现了在一个实际的地形中,添加,删除或修改组成自然现象的粒子。同时采用了空间分割,地形的细节纹理合成等方法实现场景绘制。本文的特点在于,在真实的场景环境下讨论基于粒子系统的自然现象仿真,以及多种不同粒子模型的综合应用,借以对SPH模型进行优化,从而贴近实际需要。(本文来源于《武汉理工大学》期刊2008-04-01)
苏虎,周美玉[4](2003)在《列车驾驶视景仿真中自然现象的模拟》一文中研究指出视景系统用于实现对列车操纵环境视觉上的模拟。在传统视景系统中,采用图象迭加的方式模拟雨、雪,效果较差,难以满足要求。将粒子系统应用于雨、雪等自然现象的模拟,针对列车驾驶视景仿真的特点,给出一种雨、雪的粒子系统模型,在叁维场景中,实现了对降雨、降雪过程的仿真。该模型中,对雨、雪的物理模型进行了适当简化,能够满足视景仿真的实时性要求。实践表明,该粒子系统模型时间开销小,可在复杂的叁维场景中实时地模拟雨、雪等自然现象,仿真效果逼真。(本文来源于《中国铁道科学》期刊2003年01期)
尹勇,金一丞,任鸿翔,张秀凤[5](2002)在《自然现象的实时仿真》一文中研究指出雨、雪、闪电等自然现象因其具有不规则性、动态性和随机性,很难在仿真系统中用FBM方法和L-系统方法实现对它们的实时仿真。作者将粒子系统成功地应用于航海仿真系统中的雨、雪等自然现象的仿真,实现了雨、雪的动态实时仿真。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2002年09期)
自然现象仿真论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
基于Vega提出了一种在大型场景漫游系统中实时自然现象仿真的方法。基本思想是基于Vega特效模块粒子属性的设置,采用一种始终面向视点的多边形来表示自然现象粒子模型。试验结果表明,该方法交互性强,在实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
自然现象仿真论文参考文献
[1].王桐明.基于OSG的海洋场景中典型自然现象的仿真[D].大连海事大学.2014
[2].朱诗孝.基于VEGA的动态自然现象仿真[J].福建电脑.2011
[3].贾丽.基于粒子系统的自然现象仿真[D].武汉理工大学.2008
[4].苏虎,周美玉.列车驾驶视景仿真中自然现象的模拟[J].中国铁道科学.2003
[5].尹勇,金一丞,任鸿翔,张秀凤.自然现象的实时仿真[J].系统仿真学报.2002