导读:本文包含了虚拟漫游论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:虚拟现实,系统,校园,嵩山,技术,博物馆,模型。
虚拟漫游论文文献综述
李云鹏,丁建坡[1](2019)在《基于Enscape的苏州狮子林虚拟漫游应用探析》一文中研究指出以中国传统狮子林作为案例,进行景观虚拟漫游的表现。分析Enscape在景观设计中的应用情况,研究从模型构建、材质表现、实时渲染到虚拟空间漫游的使用方法。建立以Enscape为平台渲染出的动态可视的虚拟空间,用户可以自主操控角度达到对整个场景漫游的效果,突破了效果图和漫游动画的空间局限,为景观园林设计实践、传统建筑的保护和再开发提供了新的技术支持。(本文来源于《山西建筑》期刊2019年22期)
秦红志,刘雪红[2](2019)在《基于Minecraft的虚拟漫游系统》一文中研究指出针对当下校园虚拟漫游系统的推广情况和高校信息化建设战略的重要意义,基于Minecraft平台,采用SketchUp、MCEdit、WorldPainter等为场景构筑建模设计,结合Minecraft中的命令方块指令和游戏模组来实现系统的交互,通过上传地图至服务器,完成系统的开发.最终研究的结果表明, Minecraft有极佳的展示效果和丰富的动态交互功能,开发难度较低可推广,是虚拟平台建设的一个有力工具.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2019年12期)
曾庆亮,邓焱[3](2019)在《虚拟漫游系统交互机制的设计与实现》一文中研究指出用户任务建模是虚拟漫游系统用户界面设计与开发的基本步骤,并发任务树(CTT)能够处理多个用户任务界面,描述复杂任务优势突出,为此设计CTT描述VR虚拟漫游系统交互任务。VR虚拟漫游系统中,基于虚拟现实模型语言构建具有交互性与导航功能的叁维虚拟场景;JavaScript脚本语言负责虚拟现实模型语言内部交互与数据传输;设计CTT任务模型描述虚拟漫游系统用户任务时,采用关系符号描述用户任务之间的时间关系,最终构建VR虚拟漫游系统的CTT任务模型,实现用户-系统任务交互与反馈。测试结果显示,CTT任务模型有效构建"进入教室"任务树模型,系统及时做出反馈,实现虚拟漫游系统任务交互。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年23期)
孔德武[4](2019)在《基于VR虚拟漫游系统的任务树交互设计应用研究》一文中研究指出为了提高VR虚拟漫游系统的运行效率,从而改善用户体验,提出一种基于任务树的人机交互任务调度算法。首先对VR漫游系统的工作流程进行介绍,分析了实时人机交互的重要性。然后将人机交互任务分解为具有优先级的树状层次结构,并在确保按照优先级调度的条件下,通过对比执行时间来消除CPU调度的盲目性,从而提高运行速度。仿真实验结果表明,相比先来先服务(FCFS)调度算法和短作业优先(SJF)调度算法,提出的人机交互任务调度算法在平均响应时间和平均等待时间方面表现出更好的性能。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年17期)
张席[5](2019)在《展厅虚拟漫游与文物叁维展示在数字化博物馆建设中的实践运用——以郑州博物馆为例》一文中研究指出随着虚拟现实技术、叁维展示技术的快速发展,通过互联网技术将现实世界中的展览以虚拟实景的形式展示并提供流畅的仿真交互操作已成为一种趋势。目前越来越多的博物馆开展了虚拟展厅以及文物叁维展示的相关工作。当今社会信息化建设的快速推进,数字化、网络化、移动化的科技浪潮拓展了大众获取资讯的途径与方(本文来源于《文物天地》期刊2019年08期)
姬喆[6](2019)在《基于VR虚拟漫游技术的交互设计应用研究》一文中研究指出虚拟现实技术是指利用计算机多媒体技术从人的嗅觉、视觉、触觉和听觉等多方面来全方位模拟环境,让人们在计算机构筑的虚拟环境中有身处其中之感,借助于人机交互可以获得各种信息。文中首先对系统的设计目标和功能结构设计展开分析,然后在Web上利用VR技术来完成相应虚拟校园系统的开发。在此过程中对虚拟现实技术进行概述,并结合校园导向标识系统设计所需提出借助于VR实现该导向系统的可行性方案;最后给出虚拟校园系统的整体框架、所需技术与实现策略,同时还对该系统的交互与建模方法进行了论述。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年15期)
刘晓峥,徐司琪[7](2019)在《嵩山地区叁维虚拟漫游旅游人才培育系统开发——基于Unity3D平台的设计》一文中研究指出伴随着计算机技术的发展,虚拟现实渐入人心,逐步运用到医学、航天、房产开发、地理、教育、游戏等行业,同时也为相关专业人才培养提供了新的思路--通过虚拟的地理环境实现世界的高仿真模拟。而现有的叁维建模软件,存在一个统一弊端,即建模速度慢,质量不稳定。Unity3D作为一款游戏设计引擎,在地形设计方面,本身可以契合多个软件需求,而且在地形生成方面能通过DOM与DEM结合,快速的生成逼真的叁维真实地形,在系统的界面和简单功能的设计方面,作为一款游戏引擎,界面的优化方面做的更好。虽然在分析方面不能与地理方面的建模软件相媲美,但是可以通过数据库的方式来动态的获取地理数据,同样也可以实现一些地学方面的功能。本文以嵩山为研究对象,基于Unity3D进行开发设计,构建出有关嵩山地区的叁维虚拟漫游旅游系统。首先通过World Machine、3DMAX和Unity3D构建出嵩山地区的叁维虚拟地形,然后在叁维地形上通过Unity和Visual Studio进行相应漫游等功能的设计与开发,提升用户体验与沉浸感。(本文来源于《区域治理》期刊2019年29期)
王爱军,李中永,颜世波[8](2019)在《基于Unity 3D的博物馆虚拟漫游系统设计》一文中研究指出为了提高博物馆的展陈效果,拓展数字化博物馆的展示途径,设计了一款基于Unity 3D虚拟现实引擎的中国博物馆场景漫游应用系统.利用3Dmax模型制作软件完成博物馆场景及馆内藏品的模型制作、材质与灯光赋予,通过Unity 3D虚拟现实引擎完成交互系统的设计与制作,较好地实现了中国博物馆场景漫游系统的展示应用.经设计实验证明,该应用设计能很好地仿真博物馆场景,对于虚拟现实仿真技术在文化遗产传承领域中的应用具有一定参考价值.(本文来源于《湖南工程学院学报(自然科学版)》期刊2019年01期)
李波[9](2019)在《Agisoft Photoscan多视点3D建模技术在校园虚拟漫游中的应用》一文中研究指出校园虚拟漫游系统场景创建过程中,针对虚拟地形和复杂景观建模所遇到的地形面积大、形态复杂、建模工作效率低等问题,笔者在VR校园部分模型构建中使用AgisoftPhotoscan多视点3D建模技术。相比传统的叁维建模软件,AgisoftPhotoscan软件易上手、简单,数据收集快速、高效,能快速自动完成3D模型构建。以郑州工业应用技术学院所建立的校园虚拟漫游系统为例,介绍Agisoft Photoscan多视点叁维建模技术的方法和流程。(本文来源于《信息与电脑(理论版)》期刊2019年06期)
刘琦[10](2019)在《叁维虚拟漫游技术在兰州古代民族建筑景区中的应用》一文中研究指出古建筑是我国珍贵的文化遗产,兰州作为古丝绸之路重镇,具有悠久的历史文化背景,现存有许多古建筑遗迹,具有很高的观赏价值与研究价值。一方面,人们要对这些古建筑群进行合理的开发,发挥并提升这些古建筑群所拥有的文化旅游价值,以开放的姿态迎接八方来客。另一方面,人们还要做好古建筑群的保护工作,避免和减少其被风雨侵蚀,被人为损坏。本文就兰州现存古建筑群的开发与保护等现实问题进行阐述,并尝试从叁维虚拟漫游技术的优势出发进行探讨和分析,希望叁维虚拟漫游技术能在兰州古代民族建筑景区的保护与开发中发挥作用。(本文来源于《旅游纵览(下半月)》期刊2019年03期)
虚拟漫游论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
针对当下校园虚拟漫游系统的推广情况和高校信息化建设战略的重要意义,基于Minecraft平台,采用SketchUp、MCEdit、WorldPainter等为场景构筑建模设计,结合Minecraft中的命令方块指令和游戏模组来实现系统的交互,通过上传地图至服务器,完成系统的开发.最终研究的结果表明, Minecraft有极佳的展示效果和丰富的动态交互功能,开发难度较低可推广,是虚拟平台建设的一个有力工具.
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
虚拟漫游论文参考文献
[1].李云鹏,丁建坡.基于Enscape的苏州狮子林虚拟漫游应用探析[J].山西建筑.2019
[2].秦红志,刘雪红.基于Minecraft的虚拟漫游系统[J].计算机系统应用.2019
[3].曾庆亮,邓焱.虚拟漫游系统交互机制的设计与实现[J].现代电子技术.2019
[4].孔德武.基于VR虚拟漫游系统的任务树交互设计应用研究[J].现代电子技术.2019
[5].张席.展厅虚拟漫游与文物叁维展示在数字化博物馆建设中的实践运用——以郑州博物馆为例[J].文物天地.2019
[6].姬喆.基于VR虚拟漫游技术的交互设计应用研究[J].现代电子技术.2019
[7].刘晓峥,徐司琪.嵩山地区叁维虚拟漫游旅游人才培育系统开发——基于Unity3D平台的设计[J].区域治理.2019
[8].王爱军,李中永,颜世波.基于Unity3D的博物馆虚拟漫游系统设计[J].湖南工程学院学报(自然科学版).2019
[9].李波.AgisoftPhotoscan多视点3D建模技术在校园虚拟漫游中的应用[J].信息与电脑(理论版).2019
[10].刘琦.叁维虚拟漫游技术在兰州古代民族建筑景区中的应用[J].旅游纵览(下半月).2019