分布式虚拟海战论文_董勇

导读:本文包含了分布式虚拟海战论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:海战,分布式,想定,虚拟现实,态势,场景,编辑。

分布式虚拟海战论文文献综述

董勇[1](2003)在《基于分布式虚拟海战的演练管理器的研究与实现》一文中研究指出分布式虚拟战场环境综合仿真技术、虚拟现实技术、先进网络技术、人机交互技术,以及军事战术学等,通过为异地用户建立一个可以互相通讯、协同、对抗的一致的、逼真的虚拟战场世界,实现对复杂作战的仿真。演练管理是分布式虚拟战场环境的一个重要组成部分,它主要负责演练想定的编辑、战场态势的显示、演练过程的记录与回放以及演练结果的评估。 本文在分析分布式虚拟海战环境演练管理需求的基础上,研究并实现了分布式虚拟海战的演练管理器。本文完成的主要工作和取得的主要研究成果包括: ● 设计实现了基于数字海图的演练想定编辑器以及二维战场态势显示。演练想定编辑器可以高效地支持用户根据演练想定编辑演练中双方兵力的部署、战场的环境等,使用效果良好;二维战场态势显示部分接收演练过程数据,利用本文提出的军标绘制数据结构在二维海图上表现演练过程中双方兵力实体的运动过程以及变化。 ● 本文分析了HLA/RTI环境下,不同记录方式的区别,提出并实现了将演练数据使用二进制文件与数据库共同记录的方法,有利于回放和事后分析;研究了记录回放中的若干问题,实现了集中式的记录与回放。 ● 本文研究了效能评估的基本方法以及指标,提出并实现了利用演练记录器所记录的数据,采用指数法对演练结果进行综合评估的方法,取得了较好的试用效果;利用数据库的记录数据进行基本的事后分析工作。 最后总结了本文的工作,并对下一步的工作做了展望。(本文来源于《国防科学技术大学》期刊2003-11-01)

鄢来斌,李思昆,曾亮,何连跃[2](2000)在《分布式虚拟海战视景生成》一文中研究指出一个虚拟环境是否逼真 ,是否能使用户产生沉浸感 ,视觉效果是关键因素之一。在分布式虚拟环境网络平台DVENET上开发的虚拟海战视景生成系统 ,实现了作战实体、不同波级的海浪、舰船行进中的浪花和一些特殊效果的生成。生成的视景既有较好的真实感 ,又具有良好的实时性 ,满足了用户的需要(本文来源于《系统仿真学报》期刊2000年04期)

分布式虚拟海战论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

一个虚拟环境是否逼真 ,是否能使用户产生沉浸感 ,视觉效果是关键因素之一。在分布式虚拟环境网络平台DVENET上开发的虚拟海战视景生成系统 ,实现了作战实体、不同波级的海浪、舰船行进中的浪花和一些特殊效果的生成。生成的视景既有较好的真实感 ,又具有良好的实时性 ,满足了用户的需要

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

分布式虚拟海战论文参考文献

[1].董勇.基于分布式虚拟海战的演练管理器的研究与实现[D].国防科学技术大学.2003

[2].鄢来斌,李思昆,曾亮,何连跃.分布式虚拟海战视景生成[J].系统仿真学报.2000

论文知识图

效能评估实例动态路径规划的运行效果图设置兵力实体的属性在配置完实体的属...回放测试圣3,8小结不同风作用下的海浪动态仿真设置演练环境

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分布式虚拟海战论文_董勇
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