通用视景仿真论文-张阳,李晓燕,薛原,聂孝亮

通用视景仿真论文-张阳,李晓燕,薛原,聂孝亮

导读:本文包含了通用视景仿真论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:电子战,组件,平台设计

通用视景仿真论文文献综述

张阳,李晓燕,薛原,聂孝亮[1](2015)在《基于组件的通用电子战视景仿真平台设计》一文中研究指出分析已有电子战视景仿真的相关研究成果。研究了电子战视景仿真中可视模型的组件化建模,分析了可视模型组件的层次及建立过程。在此基础上,给出了通用电子战视景仿真平台的功能设计、模块设计与运行架构设计。最后,给出了演示与验证示例。(本文来源于《电子信息对抗技术》期刊2015年05期)

李传庆,黄传红,孙福刚[2](2013)在《一种分布式视景仿真软件系统通用框架》一文中研究指出针对当前开发的视景仿真软件系统对资源的访问控制往往与业务逻辑紧密交织,使访问控制模块开发和复用、系统维护及扩展变得复杂,研究了可视化的基本框架,采用基于HLA(HighLevel Architecture)的分布式仿真技术以及叁维视景仿真技术,将仿真系统的通用性、可拓展性与软件工程理论相结合,提出了一个可通用的、具有拓展性的视景仿真软件系统的通用框架,实现模型联邦成员和视景联邦成员交互的仿真应用。通过一个虚拟地空战场视景仿真系统的实例说明该框架的灵活通用及有效性。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2013年S1期)

刘洲洲[3](2013)在《基于OpenGL的通用视景仿真平台关键技术研究》一文中研究指出虚拟视景技术(Scene Simulation Technology)在计算机仿真中占有重要的地位,它是众多技术比如视频静态图像处理、多媒体技术、屏显技术、多信息合成技术的集中体现。本论文围绕"基于OpenGL的虚拟视景仿真平台"的设计、开发及实现过程,基于OpenGL的实例开发环境,实现了通用的虚拟视景仿真平台,虚拟仿真结果最后验证了系统的实现性和正确性。(本文来源于《电子设计工程》期刊2013年13期)

柴文剑[4](2012)在《通用飞机飞行模拟器交互式视景仿真系统研究》一文中研究指出飞行模拟器是用来模仿航空器执行飞行任务时的飞行状态、飞行环境和飞行条件,并给飞行员提供相似的操纵负荷、视觉、听觉、运动感觉的试验和训练装置。视景仿真系统是飞行模拟器的一个重要部分,向飞行员提供了逼真的座舱窗外景象,提高飞行模拟的真实性和逼真度。本文以通用航空产业中通用飞机飞行模拟器的研制为背景,以VS2003为开发平台,结合3D图形开发包和视景引擎技术,在PC机上完成了“通用飞机飞行模拟器交互式视景仿真系统”的开发和实验仿真工作。本文对通用飞机飞行模拟器交互式视景仿真系统进行了设计和研究,以模块化思想将本系统的研究实现过程分成叁个部分:叁维实物模型库建立、飞行运动仿真、场景管理与视景驱动。为了实现视景仿真系统各模块的工作,论文主要完成了如下工作:研究了叁维建模理论,基于叁维实体建模技术,制作了通用飞机飞行模拟器交互式视景仿真系统中的叁维模型;深入分析和总结了叁维建模过程中的模型优化技术,提高了系统渲染时的实时性和真实性;重点研究和阐述了叁维地形模型的制作方法与步骤,对地形的加载速度慢、真实感差的问题进行了改进;基于地面坐标系、机体坐标系、气流坐标系建立了飞机六自由度运动的动力学方程;研究了欧拉角坐标转换与四元数坐标转换的优缺点;采用工程中常用到的四阶经典Runge-Kutta法对全量运动方程进行了解算,在保证实时性的前提下提高了运算精准度;介绍了视景仿真系统中场景驱动的实现原理和相关技术,重点研究和分析了视景驱动中几种关键技术:Vega Prime应用程序框架、碰撞检测、粒子系统和自然环境仿真;最后,介绍本系统的体系结构和实现流程,并对仿真平台进行调试运行,给出了效果图。实践证明本系统具有成本低廉、界面真实、实时性能好的优点,能够缓解通用飞机飞行人员培训需求量大的要求,具有较高的社会和经济效益。(本文来源于《沈阳航空航天大学》期刊2012-12-04)

王彦恺,郭百巍,丁久辉[5](2011)在《基于CIGI通用图像接口的视景仿真技术研究》一文中研究指出通用图像发生器接口CIGI(COMMON IMAGEGENERATOR INTERFACE)数据封装协议,掌握主机(The Host simulator)到图像发生器IG接口控制的定义,本文采用CIGI接口作为外部数据接口,采用编程语言C++实现主机与图形生成器的CIGI通信协议,完成了由主机和图形发成器组成的场景仿真平台中的双向UDP通信功能,包括数据同步信息和命令指令,数据格式由图形生成器定义,发送和接受数据的IP地址和端口可配置,实现了基于CIGI的叁维场景仿真系统中的图像接口生成。(本文来源于《第13届中国系统仿真技术及其应用学术年会论文集》期刊2011-08-03)

褚彦军,唐硕[6](2009)在《基于Vega Prime的通用视景仿真系统研究》一文中研究指出针对当前的视景仿真系统大多只能实现单一场景仿真的局限,提出一种基于Vega Prime的可定制、可扩展的视景仿真系统框架。该系统以LynX Prime生成的ACF文件为基础,然后利用所开发的图形用户界面来进行叁维实体模型、特殊效果、声音等场景元素的添加或删除以及属性的编辑等操作,从而来实现叁维场景的装配。同时设计了一种通用的、可扩展的驱动机制,通过用户界面来配置网络数据或者本地数据文件来实现视景驱动。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2009年17期)

杨力学,张国峰,戴树岭[7](2008)在《空战视景仿真系统通用框架研究》一文中研究指出依据一个空战视景仿真系统的开发,系统分析了视景仿真系统的一般性规律和其管理框架。通过分析空战视景仿真系统的硬件、软件结构,着重提炼出不同的视景仿真系统的共性与特殊性。在软件设计过程中,对数据处理、实体管理和事件响应的设计,重视了设计模式的应用,将仿真系统的通用性、可拓展性与软件工程理论相结合,构建了一个可通用的,具有拓展性的视景仿真软件平台。视景仿真系统通用框架的研究,为设计更加灵活,更加适用的视景系统提供了理论基础;对于以后的视景仿真系统的设计,具有一定的参考价值。(本文来源于《指挥控制与仿真》期刊2008年03期)

刘超,穆建成[8](2008)在《一种通用模块化模型在视景仿真系统中的设计》一文中研究指出讨论一种通用模块化模型在视景仿真系统中的设计,在PC平台下,通过使用通用的车站模型、室外场景模型、隧道场景模型和接口衔接,对地铁线路进行了逼真流畅的模拟。本方法已应用于北京地铁环线基于CBTC的实验线路的研究与开发。(本文来源于《铁道通信信号》期刊2008年03期)

马海军[9](2006)在《基于HLA的通用作战视景仿真工具研究》一文中研究指出视景仿真是作战仿真表征的重要手段。它集计算机图形学、物理建模、军事建模、图形硬件等多种技术于一体,可以逼真地表现仿真的过程和结果。对作战仿真应用来说,视景仿真技术的应用有利于缩短试验和研制周期,提高试验和开发质量,节省试验和研制经费,而且为作战训练提供了有效的手段和途径,具有重要的军事意义。HLA标准是分布式仿真应用的最佳平台。开发基于HLA的通用作战视景仿真工具,是视景仿真研究的方向之一。论文以HLA为开发平台,分析了作战仿真领域对视景仿真工具的要求,对视景仿真工具功能模块设计、场景管理策略、特效生成方法、视点控制算法以及通用性的实现方法等内容进行了研究,开发了相应的视景系统。论文首先对国内外仿真领域现状以及基于HLA的通用作战视景仿真工具的研究状况进行了介绍,指出了课题研究要解决的主要问题和关键技术;并对视景仿真工具的功能、模块划分和操作界面进行了总体设计,包括视景仿真建模过程、系统结构、功能实现方法和程序流程等内容。其次是研究了真实感场景生成方法及软件通用性的实现方法。主要内容有大规模地形生成与实体建模、特效生成方法、运动模型等内容进行了研究,形成了实用性较强的解决方案。考虑到该工具主要用于对不同作战领域、不同的联邦进行仿真,论文提出并实现了通用性问题的解决方案、特效与环境管理方法以及视点控制模式。最后按照建立的模型与算法,以OpenGL、Vega Prime、MFC为开发平台,开发了基于HLA的视景仿真工具,并对开发过程和重点问题的解决思路进行了介绍,给出了基于该工具的实例和结论。最后对论文进行了总结,指出了进一步的工作和研究方向。(本文来源于《国防科学技术大学》期刊2006-11-01)

龙勇,黄先祥,高钦和,袁静[10](2005)在《基于视景仿真的武器系统通用虚拟环境研究》一文中研究指出MultiGen-Creator和Vega是当今最优秀的虚拟现实建模与驱动软件之一。针对构建应用于不同武器系统的通用仿真环境的要求,介绍了Windows平台下Creator和Vega软件及其开发方法。着重分析了Creator模型的数据组织形式、建模的方法和环境建模的主要内容和关键技术,对利用Vega实现模型驱动的方法做了详细论述,给出了基于MFC编制的Vega应用程序的实现。(本文来源于《系统仿真技术及其应用(第7卷)——'2005系统仿真技术及其应用学术交流会论文选编》期刊2005-08-01)

通用视景仿真论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

针对当前开发的视景仿真软件系统对资源的访问控制往往与业务逻辑紧密交织,使访问控制模块开发和复用、系统维护及扩展变得复杂,研究了可视化的基本框架,采用基于HLA(HighLevel Architecture)的分布式仿真技术以及叁维视景仿真技术,将仿真系统的通用性、可拓展性与软件工程理论相结合,提出了一个可通用的、具有拓展性的视景仿真软件系统的通用框架,实现模型联邦成员和视景联邦成员交互的仿真应用。通过一个虚拟地空战场视景仿真系统的实例说明该框架的灵活通用及有效性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

通用视景仿真论文参考文献

[1].张阳,李晓燕,薛原,聂孝亮.基于组件的通用电子战视景仿真平台设计[J].电子信息对抗技术.2015

[2].李传庆,黄传红,孙福刚.一种分布式视景仿真软件系统通用框架[J].系统仿真学报.2013

[3].刘洲洲.基于OpenGL的通用视景仿真平台关键技术研究[J].电子设计工程.2013

[4].柴文剑.通用飞机飞行模拟器交互式视景仿真系统研究[D].沈阳航空航天大学.2012

[5].王彦恺,郭百巍,丁久辉.基于CIGI通用图像接口的视景仿真技术研究[C].第13届中国系统仿真技术及其应用学术年会论文集.2011

[6].褚彦军,唐硕.基于VegaPrime的通用视景仿真系统研究[J].计算机工程与设计.2009

[7].杨力学,张国峰,戴树岭.空战视景仿真系统通用框架研究[J].指挥控制与仿真.2008

[8].刘超,穆建成.一种通用模块化模型在视景仿真系统中的设计[J].铁道通信信号.2008

[9].马海军.基于HLA的通用作战视景仿真工具研究[D].国防科学技术大学.2006

[10].龙勇,黄先祥,高钦和,袁静.基于视景仿真的武器系统通用虚拟环境研究[C].系统仿真技术及其应用(第7卷)——'2005系统仿真技术及其应用学术交流会论文选编.2005

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