从《三国演义》的改编看文学经典“视觉转向”现象

从《三国演义》的改编看文学经典“视觉转向”现象

论文摘要

《三国演义》的"视觉转向"类型主要包括影视改编、动漫改编和电子游戏改编三种,这三种改编是经济、受众、媒介等多种因素合力作用的结果,是文学经典在新的时代条件下扩大影响力的一种自适性调整,具有积极意义,同时也存在各种问题。但是,无论存在什么问题,改编作品都不能改变经典本身,也不可能撼动经典的地位。

论文目录

  • 1 文学经典“视觉转向”的类型
  •   1.1 影视改编
  •   1.2 动漫改编
  •   1.3 电子游戏改编
  • 2 文学经典“视觉转向”的原因
  •   2.1 商业利润的刺激是根本动因
  •   2.2 受众需求是关键动力
  •   2.3 媒介进步是技术保障
  • 3 对文学经典“视觉转向”的反思
  •   3.1 有利影响
  •   3.2 不利影响
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 彭玲

    关键词: 三国演义,改编,文学经典,视觉转向

    来源: 北方工业大学学报 2019年04期

    年度: 2019

    分类: 工程科技Ⅱ辑,哲学与人文科学

    专业: 文艺理论,中国文学

    单位: 湖南人文科技学院文学院

    基金: 湖南省教育厅重点项目“视觉文化对21世纪中国文学的影响研究”(15A098)

    分类号: I207.413;J05

    页码: 26-31

    总页数: 6

    文件大小: 111K

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