虚拟室内环境论文-唐俊,朱军,李维炼,佘平

虚拟室内环境论文-唐俊,朱军,李维炼,佘平

导读:本文包含了虚拟室内环境论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:室内火灾,真实感表达,虚拟地理环境,数值模拟

虚拟室内环境论文文献综述

唐俊,朱军,李维炼,佘平[1](2019)在《基于虚拟地理环境的室内火灾真实感可视化》一文中研究指出针对现有火灾可视化表达方法不能有效集成地理信息、真实感效果不强、结果不具有真实性等问题,探讨基于火灾数值模拟计算结果进行火灾可视化表达研究的理论,形成一套基于虚拟地理环境的火灾真实感可视化与优化方法,详细探讨火灾数值模型及模拟计算结果、火灾虚拟地理环境的构建、火灾温度与可视化效果之间的映射关系、火灾真实感可视化、场景优化等关键技术。最后以一栋室内房屋为例,开展火灾虚拟地理环境构建以及真实感可视化、优化与分析试验。试验结果表明,本文方法不仅能够集成火灾真实结果信息,还能通过优化提升效率以实现较好的火灾可视化表达效果,能够支持相关人员进行火灾决策分析。(本文来源于《地理信息世界》期刊2019年03期)

高亚峰[2](2019)在《室内环境虚拟交互式设计系统的研发与实现》一文中研究指出传统室内虚拟交互设计系统使用3ds MAX技术完成研发,缺乏自由寻径漫游,虚拟场景交互效果差。为此,设计新的室内环境虚拟交互式设计系统。该系统功能架构主要包括漫游与交互两个模块,表现层、开发接口、Unity3D服务、数据库与数据模型构成系统技术平台,在Unity3D虚拟场景中的对象拾取和自由寻径漫游。实验结果表明,所设计系统的鼠标拾取功能、场景漫游功能满足设计要求和用户需求,交互性能佳。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年08期)

吴亚莉[3](2018)在《高职院校基于VRML的室内设计虚拟实验环境的构建》一文中研究指出虚拟现实技术是指利用计算机及相关的软硬件技术所生成的叁维虚拟境界,能给人以视觉、听觉等多种感官刺激,虚拟实验环境的构建,为高职院校室内设计专业教学开辟了一种新的室内设计及展示模式,通过虚拟现实技术将设计理念以逼真的叁维虚拟空间进行全方位、多角度的场景再现,学生以动态交互的方式对作品中的室内布局进行全方位的审视,能够多角度近距离地观察室内场景,在不同的设计方案之间实时切换,充分体验设计的功能性、舒适性及艺术性,还可以对在设计中出现的错误进行更有效地纠正。(本文来源于《青春岁月》期刊2018年19期)

董金慧[4](2018)在《虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护中的应用研究》一文中研究指出本文针对现阶段教堂建筑室内历史环境保护面临的诸多问题,前瞻性提出适宜时代发展需求且切合教堂建筑室内历史环境现状保护与留存的策略与方法。目前,国内外依托虚拟现实技术实现建筑室内历史环境保护的案例层出不穷,因其在研究、保护、数据留存、人文历史和社会宣传等方面均能起到不可忽视的效用,因此得到国际文物保护界的普遍认可。本文以教堂建筑室内历史环境保护研究为背景,以叁维建模技术、虚拟现实技术为支撑,在深入分析用户、体验设备、应用实体之间关系的基础上,研究了面向虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护应用领域的方式与方法,具体内容与成果如下:(1)本文运用了 3Dmax与Unity相结合的虚拟场景构建方法。依托以用户为中心的设计理念,充分剖析3DMax建模技术、Unity引擎技术,解决了 3DMax建模与效果呈现单一且不直观的局限性,在实时交互的基础上,利用HTC VIVE头部显示器特性,使头显内视觉漫游路径与用户真实视觉动向保持同步,达到虚拟场景全方位深度沉浸式漫游体验。(2)本文就虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护应用领域展开研究,试图探索创新性的、适配于教堂建筑室内历史环境虚拟现实数字化保护层级的方式与方法,诠释了虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护应用中的要领与关键技术。(3)本文提出了面向Unity引擎的虚拟交互场景的层次化结构设计方法,根据课题背景并结合虚拟现实技术特点,将设计流程划分为目标层级、功能层级、视觉层级、交互层级、实现层级五个层次,并针对每个层级剖析,提出了基于虚拟现实技术的教堂建筑室内历史环境叁维虚拟交互场景的设计方法及原理、推敲出基于Unity引擎的教堂建筑室内历史环境叁维虚拟交互系统管理办法与迭代策略。(4)基于3Dmax、Unity引擎技术,本文提出了虚拟现实技术应用于教堂建筑室内历史环境保护领域指导性规范,包含教堂建筑数据信息整理与应用、破损材质制作、交互界面和结构框架的设计,通过程序实现场景修复前后效果对比,增加了教堂建筑室内历史环境保护的科学性。并以中华圣公会教堂为例,根据其室内历史环境特点,比对史料数据信息与现场数据信息之间的差别,在空间构建、色彩处理、材质制作、灯光氛围营造等方面保障数据科学准确超真实场景再现,实现二维数据信息叁维立体化效果。本课题的深入研究,为教堂建筑室内历史环境保护和修复提供新的路径,多种形式并举使教堂建筑室内历史环境活起来,走出去。同时,研究成果使教堂建筑室内历史环境的保护呈现出数字化与智慧化、信息化与智能化的特征,为未来教堂建筑室内历史环境的保护提供更准确的数据支撑和更便捷的保护方式,并为其它古建筑遗址保护工作提供借鉴性经验。(本文来源于《北京工业大学》期刊2018-06-21)

董金慧,潘贺峰,张爱莉,赵航[5](2018)在《中华圣公会教堂室内历史环境虚拟修复技术应用研究》一文中研究指出分析了中华圣公会教堂室内历史环境现状和现阶段保护、修复面临的问题,对比传统修复技术和虚拟修复技术在建筑室内历史环境保护中的不同方面,凸显虚拟现实技术在建筑室内历史环境保护中的意义;以详实的信息数据和历史资料为依托构建中华圣公会教堂室内叁维虚拟交互场景,用实例诠释虚拟现实技术与建筑室内历史环境保护和修复之间的关系,提出了以用户为中心的多感官、多通道、智能化的自然交互原则,试图探究虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护领域的方式和方法,为建筑室内历史环境保护与修复提供相应参考。(本文来源于《家具与室内装饰》期刊2018年05期)

杨忠军[6](2016)在《虚拟现实技术在室内环境展示中的应用》一文中研究指出手机客户端的迅速发展,使当代信息传播业经历着一场深刻的变革。手机客户端设计则承担着这场变革的重要使命,目前而言,一个好的手机客户端要包括视觉体验好、交互性强等,其既强调在技术上先进,也包括在艺术上精美,这俩者都是相辅相成难分难解的。unity3D技术是互联网与虚拟现实技术的不断发展而伴随产生的,其主要功能是实现在手机上搭建叁维的虚拟世界。目前,以unity3D为主的各种虚拟现实技术已经在计算机辅助设计、电子商务、远程教育以及工程技术等各个领域获得广泛的应用。本文以构建北京精雕廊坊艺术馆数字化展示为课题;利用基于虚拟现实技术的unity3D制作软件制作,其总体思路是:通过制作虚拟艺术馆的矢量叁维数字化虚拟模型,然后使用unity3D制作形成手机客户端实现发布,实现在本地电脑上通过手机予以实时渲染,形成具有交互性的手机客户端设计。本文系统研究了unity3D在国内外的发展现状,以及当今流行的3D制作软件和渲染软件,并制作了北京精雕廊坊艺术馆3D手机客户端展示,详细叙述了利用Web3D技术在实现虚拟艺术馆网络交互中的应用,做了以下工作:在艺术上,成功地还原了北京精雕廊坊艺术馆的形象,通过手机客户端展示的形式表述了“楼宇漫游”这个主题;在手机客户端制作上,研究了3DSMAX软件的叁维模型制作技术、unity3D技术等,通过设计实现了实时交互的虚拟艺术馆场景漫游,详细介绍了unity3D的制作过程及关键技术。在3D模型手机客户端优化上,通过使用分块加载、解压缩和原型机制简化代码等技术手段来实现系统的优化,解决了大型场景的浏览速度以及大数据的解读问题。(本文来源于《北京工业大学》期刊2016-11-01)

刘赢[7](2016)在《基于Internet环境下的虚拟现实技术在室内设计中的应用》一文中研究指出随着科学技术的不断更新,在现今社会的众多行业中,计算机技术在研发后,得到了广泛的应用,在很大的程度上促进了工作的高效开展。其中模拟技术的研发对社会市场经济中很多行业的经营和发展,带来了新的契机。在建筑行业中室内设计中,人们对装修的效果图只是停留在平面图上。设计师对平面图纸设计已经很难满足人们对效果的查看。而在虚拟现实技术的辅助下,能够满足人们的这一夙愿。虚拟现实的技术在建筑行业中室内设计中的普遍应用,已经成为展现设计效果的有效方式,这样能大大的促进设计师和客户之间的交流和沟通,进而使得设计和施工后的效果,更能达到客户的要求。本文对基于Internet环境下的虚拟现实技术在室内设计中的应用,进行了简要的论述,旨在为室内设计领域的发展提供参考。(本文来源于《数字技术与应用》期刊2016年09期)

王文静,陈列尊,唐建锋,李志强,谢宇希[8](2016)在《基于虚拟仪器技术的室内环境监测系统的设计》一文中研究指出随着人们生活水平的提高,室内环境监测系统作为智能家居的构成部分,已经受到越来越多的关注和重视。虚拟仪器技术将仪器和计算机进行了结合,采用通用的硬件模块,并充分发挥了计算机强大的处理功能。本文提出了利用虚拟仪器技术设计了一个室内环境自动监测系统,主要采集了室内温度、湿度等数据,在软件平台实现了数据的显示、存储、分析以及历史数据读取、自动控制、报警等功能,具有广阔的推广空间和广泛的应用价值。(本文来源于《电子世界》期刊2016年17期)

刘德亮,刘开华,于洁潇,张良,赵阳[9](2015)在《室内环境下基于虚拟传感器的TOA定位算法》一文中研究指出室内条件下无线信号传输普遍存在非视距和多径问题,影响定位精度,特别是对基于波达时间(TOA)的几何定位方法影响更加严重。为解决上述问题,提出一种虚拟传感器两步加权最小二乘算法。在室内布局已知的条件下,利用虚拟传感器建立包括信号直射、反射、绕射和透射的TOA几何模型,针对每一种可能的信号传播情况进行位置估计,根据几何原理设立约束条件,确定目标位置。仿真结果表明,随着非视距程度的加剧,在视距条件下提出的算法精度明显优于其他非视距算法。(本文来源于《计算机工程》期刊2015年10期)

韩鎏,刘丽兰,樊岳标,袁自龙[10](2013)在《LED室内虚拟光环境的评价分析》一文中研究指出为实现对LED仿真平台的室内虚拟光环境进行照明质量评价分析,运用模糊理论将不确定性参数定量化,建立了一个基于虚拟环境的照明质量综合评价体系,最终通过虚拟仿真平台展现出评价结果。阐述了评价体系在场景中的评价流程和最终达到的评价效果,为今后的照明设计及优化提供了可靠性依据。(本文来源于《机械制造》期刊2013年11期)

虚拟室内环境论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

传统室内虚拟交互设计系统使用3ds MAX技术完成研发,缺乏自由寻径漫游,虚拟场景交互效果差。为此,设计新的室内环境虚拟交互式设计系统。该系统功能架构主要包括漫游与交互两个模块,表现层、开发接口、Unity3D服务、数据库与数据模型构成系统技术平台,在Unity3D虚拟场景中的对象拾取和自由寻径漫游。实验结果表明,所设计系统的鼠标拾取功能、场景漫游功能满足设计要求和用户需求,交互性能佳。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟室内环境论文参考文献

[1].唐俊,朱军,李维炼,佘平.基于虚拟地理环境的室内火灾真实感可视化[J].地理信息世界.2019

[2].高亚峰.室内环境虚拟交互式设计系统的研发与实现[J].现代电子技术.2019

[3].吴亚莉.高职院校基于VRML的室内设计虚拟实验环境的构建[J].青春岁月.2018

[4].董金慧.虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护中的应用研究[D].北京工业大学.2018

[5].董金慧,潘贺峰,张爱莉,赵航.中华圣公会教堂室内历史环境虚拟修复技术应用研究[J].家具与室内装饰.2018

[6].杨忠军.虚拟现实技术在室内环境展示中的应用[D].北京工业大学.2016

[7].刘赢.基于Internet环境下的虚拟现实技术在室内设计中的应用[J].数字技术与应用.2016

[8].王文静,陈列尊,唐建锋,李志强,谢宇希.基于虚拟仪器技术的室内环境监测系统的设计[J].电子世界.2016

[9].刘德亮,刘开华,于洁潇,张良,赵阳.室内环境下基于虚拟传感器的TOA定位算法[J].计算机工程.2015

[10].韩鎏,刘丽兰,樊岳标,袁自龙.LED室内虚拟光环境的评价分析[J].机械制造.2013

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