凹凸贴图论文_李亚琴,柯健

导读:本文包含了凹凸贴图论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:凹凸,贴图,纹理,模拟器,岸壁,船舶,模型。

凹凸贴图论文文献综述

李亚琴,柯健[1](2010)在《3DS MAX中凹凸贴图与置换贴图比较》一文中研究指出3DS MAX中给建模对象赋予材质时,要表现对象表面凹凸不平的效果,可以用凹凸贴图通道,置换贴图通道两种方法来完成.通过实例来辅助说明并比较这两种方法的利弊和适用范围.凹凸贴图通道渲染速度快,但渲染质量不高,适合于对渲染质量不高或是测试时使用;置换贴图通道会产生很多叁角面,所以渲染质量很高,但渲染速度慢,适合于对渲染质量要求较高且机器配置较好时使用.(本文来源于《苏州市职业大学学报》期刊2010年03期)

戴雯,卢章平,戴立玲[2](2010)在《基于凹凸贴图的文物纹理重建技术研究》一文中研究指出以文物的虚拟展示,资源共享为应用背景,提出了快速有效的高度图提取和凹凸映射方法。分析现有凹凸纹理重建方法的优缺点,结合点云切片技术,得出了适合文物的高度差提取方法;对基于高度图的凹凸映射技术进行研究,得出了快速有效的文物纹理重建方法。实验结果表明,此方法能用较少的多边形建立具有高度真实感的数字化文物,便于网络传输与浏览。(本文来源于《计算机应用与软件》期刊2010年01期)

任鸿翔,金一丞,尹勇[3](2007)在《基于GPU的多重凹凸贴图方法》一文中研究指出多重纹理同时具有多种纹理的特性,凹凸贴图可以表现物体表面凹凸细节.分析了凹凸贴图技术,基于 GPU 应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁.为实现岸壁被水浸泡的效果,提出了一种新的多重纹理贴图方法,该方法基于 GPU 以顶点颜色为参数融合多重纹理,并对参数的调整给出了相应效果.方法简单高效,易于实现,可以应用于需要多个纹理融合过渡的模型.对本方法稍加改进,还可实现基于 GPU 用顶点高度融合多重纹理。(本文来源于《2007系统仿真技术及其应用学术会议论文集》期刊2007-07-01)

任鸿翔,金一丞,尹勇[4](2006)在《码头岸壁的凹凸贴图绘制》一文中研究指出介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有益尝试.(本文来源于《大连海事大学学报》期刊2006年04期)

彭茜珍,胡莉[5](2006)在《3D凹凸贴图效果研究及其实现》一文中研究指出凹凸贴图是一种使得物体光滑的表面看起来凹凸不平的计算机绘图技术,利用计算机图形学知识探讨了凹凸贴图的生成原理,给出了解决表面不平的实现算法,可以应用在开发各种计算机游戏和动画程序中.(本文来源于《咸宁学院学报》期刊2006年03期)

廖锋峰,陈张健,程振波,孙瑜磊[6](2005)在《快速凹凸贴图算法的改进与实现》一文中研究指出凹凸贴图是一种使得物体光滑的表面看起来凹凸不平的计算机绘图技术.为了克服传统的快速凹凸贴图算法中光源位置不易控制等缺点,使用了不同的方法计算当前像素的值来模拟不同的光源位置,并根据像素距光源的距离来模拟光线的衰减效果,同时介绍了一种亮度查找表的产生算法.使用该改进算法产生出的凹凸贴图图像具有较真实的叁维形态,而且速度快,开销小,可以应用在开发各种计算机虚拟现实、计算机绘图、动画程序中.(本文来源于《浙江工业大学学报》期刊2005年02期)

薛守良,苏鸿根[7](2004)在《一种凹凸贴图新算法》一文中研究指出本文介绍一种新的凹凸贴图方法。简便高效 ,效果好 ;最后给出基于OpenGL的实现过程。(本文来源于《计算机应用与软件》期刊2004年07期)

罗映辉[8](2001)在《制作凹凸贴图的软件》一文中研究指出在叁维动画制作过程中,有时我们会需要制作做出的Logo或文字表面有凹凸感。如果使用建模的方法来完成,这个工作量是很大的。一般情况下,我们选用的方法是采用凹凸贴图。例如,为了产生图1效果的凹凸字,我们需要利用凹凸贴图2。贴图中的像素灰度越大,则与该像素对应的模型上的点就越凸出。制作出这样的贴图是比较麻烦的,因为没有什么现成软件,我们只好自己动手画或者制作出真正有凹凸变化的模型。为了提高工作效率,本人编写了一个软件专门完成凹凸贴图生成工作。该软件可以根据需要自动生成一张凹凸贴图。这个软件(本文来源于《电视字幕(特技与动画)》期刊2001年12期)

红岩[9](1999)在《最新3D 特效技术 环境映射凹凸贴图》一文中研究指出现在许多3D游戏都使用了最新的贴图功能,但存在两种不同的凹凸贴图技术标准,即环境映射凹凸贴图和多重alpha渲染凹凸贴图。其中支持环境映射凹凸贴图技术(即真硬件DirectX6凹凸贴图)的显示芯片是通过使用3D效果如波动的水面、热变形、表面的凹凸等等来描述真实3D场景。环境映射凹凸贴图,(本文来源于《世界计算机周刊》期刊1999年31期)

凹凸贴图论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

以文物的虚拟展示,资源共享为应用背景,提出了快速有效的高度图提取和凹凸映射方法。分析现有凹凸纹理重建方法的优缺点,结合点云切片技术,得出了适合文物的高度差提取方法;对基于高度图的凹凸映射技术进行研究,得出了快速有效的文物纹理重建方法。实验结果表明,此方法能用较少的多边形建立具有高度真实感的数字化文物,便于网络传输与浏览。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

凹凸贴图论文参考文献

[1].李亚琴,柯健.3DSMAX中凹凸贴图与置换贴图比较[J].苏州市职业大学学报.2010

[2].戴雯,卢章平,戴立玲.基于凹凸贴图的文物纹理重建技术研究[J].计算机应用与软件.2010

[3].任鸿翔,金一丞,尹勇.基于GPU的多重凹凸贴图方法[C].2007系统仿真技术及其应用学术会议论文集.2007

[4].任鸿翔,金一丞,尹勇.码头岸壁的凹凸贴图绘制[J].大连海事大学学报.2006

[5].彭茜珍,胡莉.3D凹凸贴图效果研究及其实现[J].咸宁学院学报.2006

[6].廖锋峰,陈张健,程振波,孙瑜磊.快速凹凸贴图算法的改进与实现[J].浙江工业大学学报.2005

[7].薛守良,苏鸿根.一种凹凸贴图新算法[J].计算机应用与软件.2004

[8].罗映辉.制作凹凸贴图的软件[J].电视字幕(特技与动画).2001

[9].红岩.最新3D特效技术环境映射凹凸贴图[J].世界计算机周刊.1999

论文知识图

采用漫反射贴图(上)和采用漫反射、~#...凹凸贴图应用凹凸贴图绘制的岸壁一7未使用凹凸贴图和使用凹凸6-23 凹凸贴图 图 6-24 水面效果光线跟踪算法渲染的各种分子模型在物...

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