网格绘制论文_王亚亚

导读:本文包含了网格绘制论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:网格,曲面,插值,穆勒,自适应,光线,角形。

网格绘制论文文献综述

王亚亚[1](2018)在《基于图像网格的虚拟视点绘制》一文中研究指出基于图像网格的虚拟视点绘制技术中,处理初始网格数量有可能超过了图像硬件所能承受的范围,因此需要研究网格简化技术来处理复杂模型生成虚拟视点速度慢的问题。大部分简化技术主要是基于地形研究的,没有考虑到深度图的不连续性;并且不能很好的处理高分辨率的深度图,本文旨在对这些问题做出解决方案。在传统的基于平衡四叉树的网格生成算法中,标准单元虽然可以解决非平衡四叉树问题,但相邻的正方形级数不超过一级的判断方法复杂度太高。本文改进了标准单元模型,通过正方形的悬空节点(公共节点)的位置和数量信息来判断使用哪种标准单元样式,这样的判断方式可以加快网格生成速度,降低处理特殊情况所用的时间。既能保证平衡四叉树原则,又能很好的处理正方形网格之间过渡的问题。本文在实现的五种网格简化模型中都加入了深度图像深度值的判断以适用于深度图像的不连续性。五种基于深度图像的网格生成方法分别是深度图抽取像素、渐进式网格化、二次误差度量网格化、基于块的四叉树分解以及基于标准单元与四叉树结合的网格生成算法,实现基于图像网格的虚拟视点绘制。结果表明本文改进的基于标准单元与四叉树网格结合的网格算法生成的虚拟视点效率较高,质量较好。(本文来源于《河北大学》期刊2018-05-01)

高震宇[2](2018)在《基于矩阵权有理细分的网格重建与绘制》一文中研究指出细分曲面是几何造型的重要形式和方法。它不仅具有NURBS的局部性,仿射不变性等优点,还具有独有的任意拓扑性以及多分辨率性质,在叁维动画、数字造型等领域均有着广泛的应用,在曲面重构和图形绘制方面也有其特有的优势。本文首先研究了细分曲面重建技术,针对图形学中常用的叁角形网格曲面提出运用矩阵权有理Loop细分曲面进行重建。由于控制网格的顶点和法向可以由原网格直接简化得到,并且带控制法向的矩阵权有理Loop细分曲面可以很好地逼近其控制顶点,因此可以避免反求控制顶点的困难而达到良好的重建效果。为进一步控制误差,本文提出一种根据误差反馈调整控制网格的方法,根据一次细分误差的大小反馈调节控制网格,可以有效地减小极端误差。实验结果表明,与传统的细分曲面重建方法相比,在相同控制网格的情况下,矩阵权有理Loop细分曲面重建算法的重建误差会显着减小。此外,本文还研究了叁角网格绘制方法。提出一种利用带控制法向量的矩阵权有理Bezier叁角片进行曲面插值和法向计算的绘制方法。与传统的PN叁角形不同,矩阵权有理Bezier叁角片的顶点法向和绘制法向由同一组控制法向定义,并且该方法可以减少插入顶点的数目,减小了顶点插入的计算量。在利用矩阵权二次有理Bezier叁角片进行绘制时,通过引入控制形状的参数λ,可以灵活地调节绘制图形的突出程度,具有传统方法所没有的优势。(本文来源于《浙江大学》期刊2018-01-10)

吴明先[3](2017)在《绘制精确网格“地图” 织密服务群众“网络”》一文中研究指出2016年7月,榆阳区青山路街道办事处被授予“全市先进基层党组织”,这是对他们提升社区管理和服务水平,织密服务群众的网络,积极探索社区党建工作新路子的最大肯定。今年,青山路街道办事处还将以加强社区领导班子建设为重点,以创新党建工作机制为动力,进一步加强党(本文来源于《榆林日报》期刊2017-01-20)

张庆杰[4](2016)在《基于六边形网格的全球标量数据体绘制方法研究》一文中研究指出体绘制以其能够观察叁维数据场的整体和全貌的优点,已经广泛应用于气象、海洋、地质等全球数据的可视化展示。若想得到更精细的体绘制效果,就必须使用高精度的体数据,而基于经纬度网格的传统体绘制方法由于“极点问题”,在构造高纬度地区的体数据时产生了很多不必要数据,使得体数据量骤增,同时也降低了绘制的精准度。近年来以叁角形、菱形和六边形为基本单元的球面离散网格系统有了较大的进展,这些网格系统从根本上克服极点问题。本文针对这一现状,提出将六边形网格应用于体绘制方法,有效降低体数据量并提升绘制效果。首先,在对不同剖分单元的球面离散网格进行分析后,选取了球面六边形网格作为网格系统并生成拓扑结构保存下来。通过对原始体数据进行插值计算得到各六边形单元的标量值,并根据原始体数据的层数构造相应层数的标量数据,最终构成基于六边形网格的体数据。其次,根据相邻3个六边形单元中心构成一个叁角形的特点,由六边形网格的拓扑结构计算得到一系列叁角形单元并将六边形顶点的编码作为叁角形单元的编码。为了加速经纬度到叁角形单元的转换过程,在预处理阶段生成一张经纬度到叁角形单元的查找表以便减少光线投射阶段的时间开销,此外还分析了转换时的所有可能情况,针对不同情况设计了相应的转换方法。再次,将体绘制的核心部分—光线投射运算在CUDA平台上并行执行,其他过程由CPU进行处理。基于这种架构设计了基于CUDA和六边形网格的体绘制方法,通过渲染到纹理技术快速得到光线与体数据的前后交点,并将重心插值法应用于插值运算过程中。最后,针对论文方法设计实现了原型系统,在验证论文方法的可行性基础上,与已有方法进行对比,证明本文方法的有效性。同时对交互过程进行了优化,使得在体绘制场景中进行交互时更为顺畅。(本文来源于《燕山大学》期刊2016-05-01)

王化雨,刘惠义,冯艳蓉,李奎生[5](2016)在《基于GPU的复杂叁角网格模型多分辨率绘制》一文中研究指出针对高度细节叁角网格模型实时绘制问题,通常使用LOD技术对模型进行处理,本文提出了一种适用于GPU的针对零亏格的叁角网格模型的多分辨率绘制方法。该方法先将叁角网格进行球面参数化,然后利用参数化结果构建几何图像,并在其上建立四叉树模型,最后使用GPU着色器进行模型细节层次的选择并对网格进行简化,实现模型的多分辨率绘制。与已有方法相比,利用GPU高度并行运算的特点,减少了简化模型过程的计算时间。实验结果表明,该方法在保证绘制质量的同时达到实时绘制的要求。(本文来源于《电子测量技术》期刊2016年01期)

冯晓萌,吴玲达,于荣欢,杨超[6](2015)在《直接体绘制中增强深度感知的网格投影算法》一文中研究指出体绘制技术生成的图像中丢失了深度信息,已有的增强深度感知方法通常只针对某些结构区域,牺牲其它结构信息的同时又直接修改体绘制算法。面向光线投射体绘制算法,该文提出一种增强深度感知的方法,不直接修改光线投射算法。投影均匀网格到体数据表面,网格跟随表面变形后经光线投射绘制在结果图像中,用户根据变形网格能够感知图像中的深度信息。同时,为突显变形网格所反映的深度信息,对投影后的网格线进行深度相关的着色,并添加投影辅助线以连接不同深度表面上的投影网格。算法在统一计算设备架构下并行执行后,不仅能够实时生成图像支持用户的交互控制,且图像中增强深度感知的效果明显,特别是当体数据包含多个分离或者交叉物体时。(本文来源于《电子与信息学报》期刊2015年11期)

理查德·B·道布尔迪,汪芸[7](2015)在《绘制瑞士平面设计的网格》一文中研究指出"新平面"(Neue Grafik)或称"瑞士风格"(Swiss Style)是20世纪20年代在反叛的文化与政治动荡中源起于俄国、德国与荷兰的20世纪最具影响力的设计运动之一。该风格深受前卫运动艺术化的表现方式以及从这一时期发展起来且一直延续到20世纪30年代的、欧洲重要的建筑"国际主义风格"(International Style)的影响。作为中立国的瑞士在地理上(本文来源于《装饰》期刊2015年08期)

王艳芬,郭栋梁,聂俊岚,杨莹[8](2014)在《一种优化的投影网格海面实时绘制方法》一文中研究指出针对投影网格模型屏幕网格填充命中率低及网格自适应性差的问题,对投影网格海面实时绘制方法进行了优化.对辅助相机视域参数的设定引入近裁剪面相关,使得辅助视锥体更为紧致,从而增加屏幕网格填充命中率.对投影网格模型首次引入GPU Tessellation技术,使得基于屏幕空间的网格自适应更为精化,缓解细节丢失现象.实验结果表明本文方法生成的海面屏幕网格填充命中率约78%,绘制效果更逼真.(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2014年07期)

王宁军,陈进景,冉艳艳[9](2014)在《基于surfer网格化方法在开采沉陷等值线绘制中适用性研究》一文中研究指出Surfer软件是一个功能强大的绘制等值线图的软件包,能迅速将离散的测量数据通过插值转换为连续的叁维曲面。Surfer的网格化方法主要有9种。文章针对常用的空间插值方法克里金法、反距离加权法和最邻近点插值法,对其在开采沉陷中的应用进行了具体比较和分析,得到3种插值方法在局部方面的变化规律,同时为在开采沉陷中使用插值方法的用户提供了最优的方案。(本文来源于《江苏科技信息》期刊2014年05期)

杨莹[10](2013)在《改进固定网格和自适应细分实现地形实时绘制》一文中研究指出为解决地形场景中绘制速度慢和绘制效果差的问题,研究改进固定网格和自适应细分的大规模地形绘制方法。利用直角顶点和斜边中点连接的连接方式改进固定网格,基于改进固定网格GPU光线投射方法生成地形粗糙网格;设计视点和地形双特征的叁角形细分等级测度,匹配同改进网格一致试图减少叁角形数目的细分模板,实现地形网格的自适应细分;通过基于视点的裂缝消除操作确保地形无缝的自适应细分。实验结果表明,该算法能够满足大规模地形绘制实时性和真实性的要求。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2013年11期)

网格绘制论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

细分曲面是几何造型的重要形式和方法。它不仅具有NURBS的局部性,仿射不变性等优点,还具有独有的任意拓扑性以及多分辨率性质,在叁维动画、数字造型等领域均有着广泛的应用,在曲面重构和图形绘制方面也有其特有的优势。本文首先研究了细分曲面重建技术,针对图形学中常用的叁角形网格曲面提出运用矩阵权有理Loop细分曲面进行重建。由于控制网格的顶点和法向可以由原网格直接简化得到,并且带控制法向的矩阵权有理Loop细分曲面可以很好地逼近其控制顶点,因此可以避免反求控制顶点的困难而达到良好的重建效果。为进一步控制误差,本文提出一种根据误差反馈调整控制网格的方法,根据一次细分误差的大小反馈调节控制网格,可以有效地减小极端误差。实验结果表明,与传统的细分曲面重建方法相比,在相同控制网格的情况下,矩阵权有理Loop细分曲面重建算法的重建误差会显着减小。此外,本文还研究了叁角网格绘制方法。提出一种利用带控制法向量的矩阵权有理Bezier叁角片进行曲面插值和法向计算的绘制方法。与传统的PN叁角形不同,矩阵权有理Bezier叁角片的顶点法向和绘制法向由同一组控制法向定义,并且该方法可以减少插入顶点的数目,减小了顶点插入的计算量。在利用矩阵权二次有理Bezier叁角片进行绘制时,通过引入控制形状的参数λ,可以灵活地调节绘制图形的突出程度,具有传统方法所没有的优势。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

网格绘制论文参考文献

[1].王亚亚.基于图像网格的虚拟视点绘制[D].河北大学.2018

[2].高震宇.基于矩阵权有理细分的网格重建与绘制[D].浙江大学.2018

[3].吴明先.绘制精确网格“地图”织密服务群众“网络”[N].榆林日报.2017

[4].张庆杰.基于六边形网格的全球标量数据体绘制方法研究[D].燕山大学.2016

[5].王化雨,刘惠义,冯艳蓉,李奎生.基于GPU的复杂叁角网格模型多分辨率绘制[J].电子测量技术.2016

[6].冯晓萌,吴玲达,于荣欢,杨超.直接体绘制中增强深度感知的网格投影算法[J].电子与信息学报.2015

[7].理查德·B·道布尔迪,汪芸.绘制瑞士平面设计的网格[J].装饰.2015

[8].王艳芬,郭栋梁,聂俊岚,杨莹.一种优化的投影网格海面实时绘制方法[J].小型微型计算机系统.2014

[9].王宁军,陈进景,冉艳艳.基于surfer网格化方法在开采沉陷等值线绘制中适用性研究[J].江苏科技信息.2014

[10].杨莹.改进固定网格和自适应细分实现地形实时绘制[J].计算机工程与设计.2013

论文知识图

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